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微信H5游戲修改器(微信網(wǎng)頁(yè)游戲修改器)

軟件開(kāi)放2年前 (2023-02-22)2039

本篇文章給大家談?wù)勎⑿臜5游戲修改器,以及微信網(wǎng)頁(yè)游戲修改器對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

英雄無(wú)敵5 3.1有修改器嗎?或者怎么調(diào)控制臺(tái)?

雄無(wú)敵5沒(méi)有修改器...只有使用游戲的控制臺(tái),不過(guò)基本修改器可以達(dá)到的效果都可以達(dá)到

下面是打開(kāi)控制臺(tái)的方法:

雖然H5并沒(méi)有像以往的Heroes系列一樣有作弊碼的設(shè)定,但是有游戲制作過(guò)程中使用的調(diào)試控制臺(tái)(H2-H4采用的是調(diào)試菜單),功能比作弊碼更為強(qiáng)大,同時(shí)命令也更為復(fù)雜。事實(shí)上這些命令是地圖腳本,可以在 游戲安裝目錄\Editor Documentation 下的PDF文件里找到相應(yīng)的命令和代碼及代號(hào)。

不過(guò)游戲默認(rèn)是關(guān)閉控制臺(tái)的,想要啟用控制臺(tái),必須對(duì)游戲的相關(guān)配置文件進(jìn)行修改。游戲升級(jí)之后也有可能會(huì)打不開(kāi)控制臺(tái),此時(shí)把我的文檔里那份cfg刪除,然后進(jìn)入游戲,游戲會(huì)自動(dòng)再生成一份,在這份文件基礎(chǔ)上再修改一次。

打開(kāi)游戲的安裝目錄,用windows自帶的記事本打開(kāi)profiles目錄下的autoexec.cfg(命運(yùn)之錘需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建議備份文件;打開(kāi)文件后,在文件的最后一行加入以下內(nèi)容后保存。

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然后打開(kāi) 我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戲中用的名字\input.cfg

命運(yùn)之錘為我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a1.cfg。

東方部落的為

我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a2.cfg。

在第一行添加 bind show_console '`'

可以 將`改成游戲中你所經(jīng)常使用的快捷鍵以外的鍵,最好不要和其它游戲中的快捷鍵重復(fù)(快捷鍵列表見(jiàn)這里)。

進(jìn)入游戲后按`就可以激活控制臺(tái)。

游戲升級(jí)后有可能會(huì)無(wú)法打開(kāi)控制臺(tái),即使你的配置文件是正確的,這時(shí)可以把我的文檔里的input.cfg和user.cfg刪除,然后進(jìn)入游戲,游戲會(huì)重新生成這兩個(gè)文件,在新生成的文件上再修改一次。

下面是常用命令:

add_skill + 技能名/數(shù)字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制臺(tái)中輸入:

add_skill Necromancy

這個(gè)可以加巫術(shù)

或者在后邊加數(shù)字:

add_skill 19

可以加尋路術(shù)。這些數(shù)字對(duì)應(yīng)的技能可以用寫(xiě)字板打開(kāi)data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個(gè)文件察看

注意這個(gè)data.pak是個(gè)壓縮文件,可以用解壓軟件(winrar,winzip等)把它打開(kāi)并把想要的文件解壓出來(lái)。

用這種方法所加的技能數(shù)量是可以超出原有限制,雖然不會(huì)顯示出來(lái),但是效果還在

add_army 種族代碼, 是否升級(jí)

加生物

種族代碼對(duì)應(yīng)如下:

HEAVEN(圣堂) = 0

PRESERVE(森林) = 1

ACADEMY(學(xué)院) = 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死) = 4

INFERNO(煉獄) = 5

例如:

add_army 5, 0

會(huì)給英雄加升級(jí)前的7種煉獄生物各十(至于原來(lái)的兵會(huì)怎樣?試過(guò)就知道了)

add_army 4, 1

加升級(jí)后的七種不死生物各十

add_all_spells

使英雄學(xué)會(huì)所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)

set_hero_luck_morale M N

改變英雄的基本運(yùn)氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N

顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2

show_hero_mp

Shows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).

add_exp N

加經(jīng)驗(yàn),例如add_exp 5000

add_money N

加金幣1000*N,其他所有資源加N

(2)調(diào)用函數(shù)

上邊的都只算小兒科,下邊來(lái)點(diǎn)真格的

在data.pak或你所解出來(lái)的文件夾里的.lua 、.xdb文件里邊你通常會(huì)看到一大堆函數(shù),游戲中的所有事件(如征兵,學(xué)技能等)都是通過(guò)這些函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。開(kāi)始游戲時(shí)這些文件會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行初始化。然而通過(guò)控制臺(tái)你可以在游戲中調(diào)用這些函數(shù),也就是說(shuō),只要你知道了這些函數(shù),幾乎可以人為的實(shí)現(xiàn)在游戲中可能實(shí)現(xiàn)的一切

要在游戲中使用這些函數(shù),只要調(diào)用控制臺(tái),在這些函數(shù)前加上@,并使用相關(guān)參數(shù)就可以了。例如:

文件中有這么一句:

GiveExp("Isabell",5000)

會(huì)給Isabell 5000經(jīng)驗(yàn)(太明顯啦?。?/p>

那么在控制臺(tái)里,你可以輸入:

@GiveExp("x", y)

會(huì)給英雄 x 增加經(jīng)驗(yàn)值 y

或者更簡(jiǎn)單的:

@Win()

直接取得勝利

@Loose()

失敗

下邊列幾個(gè)比較實(shí)用的:

@GiveArtefact("x", y)

給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell學(xué)會(huì)法術(shù)PHANTOM, 也可以用法術(shù)代碼

@AddHeroSkill('Isabell', 13)

加技能13

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );

給Agreal加1000只Hell Hound

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級(jí)

@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

給第x位玩家開(kāi)圖(地面)

如果是地底的話

@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的資源x設(shè)為y,x對(duì)應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對(duì)應(yīng)數(shù)字

@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );

使Isabell的攻擊變?yōu)?999

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

給英雄加戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器

這里的部分代碼我會(huì)在后邊列出,當(dāng)然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/里邊的

注意: 游戲里顯示的名稱(chēng)(如英雄名,城鎮(zhèn)名等)往往跟在程序里使用的內(nèi)部名稱(chēng)不一樣,對(duì)于英雄名,可以用這個(gè)命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

顯示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過(guò)比較麻煩,希望有高手能解決這個(gè)問(wèn)題

沒(méi)見(jiàn)過(guò)作弊能這么bt的。不過(guò),我喜歡。

這么強(qiáng)大的控制臺(tái)并不一定要拿來(lái)作弊的,比如說(shuō)在最后大局已定英雄毒孤求拜時(shí),可以放幾百條黑龍出來(lái)耍耍

又或者讓一隊(duì)地獄犬在清掉一群骷髏后說(shuō):“Mmmmm, yummy......”

活活, yy無(wú)限啊

當(dāng)然這個(gè)也可以方便制作mod的玩家進(jìn)行調(diào)試,本來(lái)就是debug用的

6月2日更新:

@print(GetObjectPos('heroname'))

會(huì)顯示英雄的坐標(biāo)

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐標(biāo)(30,40)處放100個(gè)農(nóng)民

怎么才能修改網(wǎng)頁(yè)游戲的數(shù)據(jù)

網(wǎng)頁(yè)游戲數(shù)據(jù)修改不了,因?yàn)橘Y料儲(chǔ)存在服務(wù)器上,但是某些運(yùn)算是在電腦本地完成運(yùn)算的,可以用某些工具發(fā)送修改的數(shù)據(jù)包欺騙服務(wù)器。

發(fā)展歷程

歷史

在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)高速擴(kuò)張的年代,在那個(gè)大量菜鳥(niǎo)網(wǎng)民擁入網(wǎng)絡(luò)的年代,在那個(gè)文字MUD已經(jīng)逐漸衰退而網(wǎng)絡(luò)游戲又尚未興起的年代,WebGame——這種新穎玩意兒的推出,無(wú)疑讓很多人為之驚艷。僅僅通過(guò)簡(jiǎn)單注冊(cè),就可以邊玩游戲邊泡論壇。

盡管只有簡(jiǎn)陋的游戲界面、一堆文字、幾張圖片,游戲方式也不過(guò)是刷新頁(yè)面而已,但WebGame卻帶來(lái)了無(wú)限的樂(lè)趣和遐想,同時(shí)還演繹了讓無(wú)數(shù)人刻骨銘心的愛(ài)恨情仇。

如今網(wǎng)絡(luò)游戲百花爭(zhēng)鳴,到處充斥著唯美的人物和絢麗的光影。你會(huì)偶爾緬懷那些逝去的歲月嗎?至少在我心底,一直有數(shù)款難以忘懷的WebGame。

h5gg能修改什么游戲

h5gg能修改單機(jī)、iOS游戲等。例如:植物大戰(zhàn)僵尸2、天天愛(ài)消除、捕魚(yú)達(dá)人、嘻哈三國(guó)、永恒戰(zhàn)士、三劍之舞、三國(guó)無(wú)雙傳、奔跑的小孩、時(shí)空獵人、微信飛機(jī)大戰(zhàn)、保衛(wèi)蘿卜等等,基本上一些單機(jī)游戲都是可以修改的。但是如果想使用GG大玩家修改網(wǎng)絡(luò)游戲的話,是不可以的。

H5游戲和微信小游戲的區(qū)別?

X游網(wǎng)認(rèn)為,h5游戲和小游戲是不同的,H5游戲是基于瀏覽器運(yùn)行的;而微信小游戲是內(nèi)嵌在APP中的。此外它們的游戲內(nèi)容存在差異。目前來(lái)看,小游戲偏輕和度,H5游戲則偏重度。

微信h5小游戲源碼怎么上傳到微信

小游戲源碼上傳到微信做啥呢?你把小游戲代碼 做出來(lái) 放在服務(wù)器上面 生成游戲鏈接。將鏈接放在微信公眾號(hào)即可。

不是放源代碼到微信的。這里面的東西很多的。如果你要——{定做}——微信小游戲的話 可以跟 藍(lán)橙互動(dòng) 溝通。

關(guān)于微信H5游戲修改器和微信網(wǎng)頁(yè)游戲修改器的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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