flash播放聲音代碼(flash播放代碼是什么)
mysoundstart0,10這條語句是說,聲音開始播放,start0,10表示從0秒處開始播放,播放10次;在FLASH里做按鈕 1在圖層1的第2幀的幀屬性選擇聲音,同步選擇數(shù)據(jù)流,如下圖 3創(chuàng)建圖層2 4在圖層2的第1,2幀放入按鈕 5圖層2第1幀按鈕語句寫入跳到第2幀的語句開始播放on release gotoAndStop。
將聲音附在按鈕上令按鈕更富于回應性 令聲音淡入淡出,使音軌更加優(yōu)美 \x0d\x0a Flash中有兩種聲音類型,事件聲音event sounds和流聲音stream sounds 事件聲音必須完全下載完畢之后才能開始播放并且是連續(xù)播放。
flash軟件自帶的聲音在哪里設(shè)置
不用自己寫代碼,可以用quot窗口quotquot行為quot面板實現(xiàn)聲音的加載1打開Flash軟件,新建一個“Flash文件ActionScript 20”如圖所示2從“窗口”quot公用庫quot“按鈕”中選擇兩個按鈕如圖所示一個用做播放聲音,一個。
可以在整個動畫結(jié)束的幀后再加入聲音,給后面的聲音起始幀命名后,點擊play按鈕,代碼為GotoAndplayquot quot雙引號內(nèi)是幀的名字。
在場景中建立“播放”“暫?!薄办o音”“停止”等按鈕,讓這些按鈕控制music元件的播放和停止,就可以實現(xiàn)控制flash背景音樂的目的其中“播放”按鈕就是讓元件“play”,暫停就是讓元件“stop”,停止是“gotoAndStop1”。
以下代碼可以搞定,而且通用 設(shè)置靜音,參數(shù)表示是否播放音樂,true則播放,false則停止function playSoundplayBooleanvoid var soundTransformSoundTransform = SoundMixersoundTransform soundTransformvolume =。
在里面有一個音樂元件實例名為yinYue,第一幀為stop在你那上面的里面,加一句就可以了啊yinYueplay。
1導入音樂,并在庫里右鍵點擊該音樂,選擇“鏈接”,在彈出框中選擇“為ActionScript導出”,在標識符一欄里輸入你想要的標識符,此處取音樂名“你還愛我嗎”2給按鈕取個實例名,此處為“anniu_btn”3在幀里輸入以。
target, 聲音對象控制主時間線上的所有聲音 播放器 Flash 5 或更高 mySoundsetTransformsoundTransformObjectLeft 在上面的代碼中。
將聲音源文件用聲音軟件把聲音調(diào)小,再導入或者用AS3動態(tài)加載外部聲音,這樣也可以控制聲音大小,但是比較麻煩在或者,在聲音元件后面的AS鏈接下面雙擊,輸入Ss,然后在需要播放聲音的地方加入如下代碼import。
var mp3MyMP3 = new MyMP3var mp3ChannelSoundChannel = new SoundChannelmp3Channel = mp3play4在你想要停止播放音樂的那一幀寫如下代碼mp3Channelstop5好了,試試看;2插入圖層2,幀里寫stop三1返回場景,圖層1拖入“音樂”影片剪輯,屬性里寫實例名d12插入圖層2,分別把按鈕音樂名拖入舞臺,對齊放好第一首歌名寫代碼on release d1gotoAndStop1。
第一行說明這個代碼是寫在按鈕或影片剪輯上的因為用到了on,設(shè)置為鼠標經(jīng)過的時候觸發(fā)下面的命令 概括的講,就是加載庫內(nèi)的一個聲音,然后播放這個聲音代碼的關(guān)鍵是第三行的quota1quot請打開你的庫面板 以flashCS3為例;清除按扭上的AS代碼onrelease mySoundstop當按下清除按扭后,停止聲音的播放 參考資料wzflash07109_3html。
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