flash下一頁代碼(flash跳轉(zhuǎn)下一幀代碼)
對了,分享一款將照片制作成魔幻Flash相冊的在線服務(wù)新鮮有趣吧`拍拍樂提供了MTV模式DIY模式和3D模式三種模式,數(shù)千個精美模板,片頭場景片尾和裝飾文字自由組合,并可隨意搭配多首背景音樂和歌詞字幕 支持做好的;制作flash動畫的時候,可能會有很多的mc 有時會把它放到幾個場景中,那么在場景中的跳轉(zhuǎn)如何實現(xiàn)呢這可能是初學者常遇到的問題,我查了一些資料,對此作了一些總結(jié)方法一使用telltarget命令按鈕上的as為on;1建一個層,插入5個關(guān)鍵幀,每幀放1張圖片和相應(yīng)文字 2建另一層,點一下這層的第5幀,按一下F5,然后在這層放兩個按鈕,在第1個按鈕上按F9,輸入onrelease prevFrame 然后再到第2個按鈕上按F9。
我在這方便說一下,就說AS2版本的 前一頁的話,你先每一幀放置一個按鈕 在按鈕上寫下如下代碼onrelease prevframe 下一頁,同如上放按鈕 在按鈕上寫 onrelease nextframe 即可;上一頁prevBtn,下一頁nextBtn as import stopprevBtnaddEventListenerMouseEventCLICK,prevnextBtnaddEventListenerMouseEventCLICK,nextfunction preveMouseEvent prevFrame;第一到第二關(guān)鍵幀間的幀多些,如15創(chuàng)建補間漸變,讓“你好”透明度漸變?yōu)?,看圖就明白了;dragOver 當鼠標指針滑到按鈕上時按下鼠標按鈕,然后滑出該按鈕區(qū)域,接著滑回到該按鈕上2第2個錯誤是_root gotoAndPlayquotquot, _root和go中間有英文小數(shù)點的,所以按鈕上面的代碼應(yīng)該是on rollOver _root。
第一幀拖入“a1”,然后按F7,第二幀拖入“a2”,再按F7,第三幀拖入“a3”分別點擊每個幀,然后在動作里面輸入quotstopquot每一幀都加一個按鈕,然后給按鈕加上動作 onrelease play 就可以到下一頁了 PS;我估計是你問的是FLASH CS4的語法吧cs4用的是AS30語法你先建立2個按鈕,在屬性里給他們分別命名為btnpreview 和 btnnext一下是腳本 下一頁的 btnpreviewaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,onupfunction;直接轉(zhuǎn)到下一頁呀onrelease gotoAndPlay2 2就是指第2幀,在第2幀上是你的“下一題”的頁面,注意每一個關(guān)鍵幀都要設(shè)置幀動作stop;我不太明白你所謂的“下一頁”是什么意思,切換圖片么切換畫面的時候先移除當前顯示的圖片 removeChild當圖片的變量名再添加上要顯示的圖片 addChild下一個圖片的變量名。
再認識一下stopDrag停止拖拽myMovieClipstopDragmyMovieClip是要停止拖拽的對象mcstopDrag就是停止對影片mc拖拽簡單講兩個鼠標的屬性控制,其他的自己認識Mousehide隱藏鼠標,當前flash不顯示鼠標;需要3個按鈕,第一個按鈕是翻開第一頁,以此類推,是要寫代碼的,先選中按鈕,然后按F9,打開動作面板,輸入onrelease gotoAndPlay#其中#是一個幀的位置,如果你想學的話,我可以教你的,624。
btnaddEventListenerMouseEventCLICK,GetNextFramefunction GetNextFrameeMouseEventvoidthisnextFrame;其次,你可能把腳本放錯位置了,你建一個按鈕元件放到舞臺上后,點一下按鈕,在動作欄變成“動作按鈕”時,再把你那一行東西復(fù)制進去你檢測出錯可能是把代碼放到這一幀上了,這樣就會出錯在按鈕寫完腳本后,記住要點;檢測一下當前幀號,如果是最后一幀就跳轉(zhuǎn)到第一幀stop mc1addEventListenerMouseEventCLICK, fl_ClickToGoToNextFrame_2 function fl_ClickToGoToNextFrame_2eventMouseEventvoid ifthiscurrentFrame!=;flash跳到下一頁的同時讓視頻暫停function tempStop 停頓時間到了后 執(zhí)行內(nèi)語句gotoAndPlay80var intervalIDNumber = setTimeouttempStop, 1000 1000 停頓1000毫秒stop如果按鈕在舞臺上。
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