3dmax簡(jiǎn)單建模作業(yè)沙發(fā)(3d max簡(jiǎn)易沙發(fā)的建模)
本篇文章給大家談?wù)?dmax簡(jiǎn)單建模作業(yè)沙發(fā),以及3d max簡(jiǎn)易沙發(fā)的建模對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、3dmax圖中沙發(fā)材質(zhì)怎么做,求具體做法
- 2、3dmax怎么做沙發(fā)靠墊要的仿真的那種,求步驟
- 3、3dmax如何制作沙發(fā)
- 4、怎么用3dmax做沙發(fā)
- 5、3DMAX這種沙發(fā)如何建模(主要是立面褶皺)
- 6、3DMAX怎么建圖片中的這個(gè)沙發(fā)
3dmax圖中沙發(fā)材質(zhì)怎么做,求具體做法
直接調(diào)整材質(zhì)就可以。如下參考:
1.首先使用3Dmax打開(kāi)100素材編輯器,選擇空白素材球,命名為沙發(fā)或絨布,并添加漫反射的位圖地圖。
2.在自發(fā)光下面的顏色打勾,點(diǎn)擊顏色后面的小框?yàn)槠涮砑用砂娴貓D,如下圖。
3、再點(diǎn)擊貼圖后面的框框,為其添加一個(gè)衰減貼圖。
4.調(diào)整類(lèi)型為菲涅爾,單擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕。
5.單擊掩碼后面的框,并向其添加衰減映射。
6.調(diào)整類(lèi)型為陰影/光線(xiàn)后,特殊,如下圖。
7.點(diǎn)擊轉(zhuǎn)到父對(duì)象按鈕兩次,如下圖。
8.找到貼圖卷展欄,將其展開(kāi),找到凹凸并點(diǎn)擊后面的灰色框框?yàn)槠涮砑右粋€(gè)位圖貼圖。
9.此位圖文件查找沙發(fā)凸點(diǎn)圖,單擊打開(kāi),如下圖。
10.點(diǎn)擊回到父對(duì)象級(jí)別,將凹凸數(shù)值設(shè)置為100左右。
11.最后將材質(zhì)指定給沙發(fā),即可在3Dmax中調(diào)制好絨布沙發(fā)材屬質(zhì),如下圖。
3dmax怎么做沙發(fā)靠墊要的仿真的那種,求步驟
1、打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【長(zhǎng)方體】。
2、在作圖區(qū)域繪制一個(gè)長(zhǎng)方體模型并按圖示設(shè)置好長(zhǎng)方體模型的各個(gè)參數(shù)。
3、選中模型,拉動(dòng)復(fù)制一個(gè)長(zhǎng)方體模型副本并按圖示更改模型副本的各個(gè)參數(shù)。點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】。
4、彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給兩個(gè)模型。
5、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線(xiàn)】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)線(xiàn)段圖案。
6、并將圖案進(jìn)行平滑圓化處理,制作出一條參考路徑。
7、選中所有模型,點(diǎn)擊【路徑變形】-【拾取路徑】,點(diǎn)擊剛剛制作好的路徑圖案后,勾選右邊工作區(qū)中的x軸并移動(dòng)調(diào)整好變形路徑。
8、最后沙發(fā)靠墊完成如圖。
3dmax如何制作沙發(fā)
3dmax沙發(fā)制作步驟如下:
步驟一、3dmax如何制作沙發(fā)模型?打開(kāi)3dmax軟件,在頂視圖創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體做沙發(fā)模型的坐墊,設(shè)置長(zhǎng)度2200mm,寬度900mm,高度220mm,切角量15mm。
步驟二、在3dmax頂視圖創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體制作沙發(fā)模型的扶手,設(shè)置長(zhǎng)度900mm,寬度200mm,高度500mm。打開(kāi)3dmax角度捕捉,利用移動(dòng)工具移動(dòng)到沙發(fā)模型的坐墊上部,實(shí)例復(fù)制出一個(gè)放到另一邊。
步驟三、復(fù)制3dmax沙發(fā)模型的扶手制作沙發(fā)靠背,將高度調(diào)整為700mm,打開(kāi)角度捕捉,利用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)90度,放到沙發(fā)模型的坐墊上方,實(shí)例復(fù)制出另一個(gè)靠背。
步驟四、選擇一個(gè)靠背,旋轉(zhuǎn)復(fù)制制作出3dmax沙發(fā)模型的坐墊,利用捕捉工具放到合適位置,實(shí)例復(fù)制出另一個(gè)坐墊。
步驟五、在頂視圖創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體做沙發(fā)腿,設(shè)置長(zhǎng)寬為130mm,高度為60mm,切角量為5mm,放到沙發(fā)底部位置,實(shí)例復(fù)制出其他3個(gè)。3dmax沙發(fā)模型制作完成
怎么用3dmax做沙發(fā)
使用幾個(gè)立方體就能制作沙發(fā),按沙發(fā)尺寸分別建立立方體,片段數(shù)多一些,然后對(duì)盒子進(jìn)行光滑。使用ffd對(duì)需要彎曲的地方進(jìn)行彎曲。做出沙發(fā)的樣子。
3DMAX這種沙發(fā)如何建模(主要是立面褶皺)
沙發(fā)的立面褶皺可以通過(guò)
對(duì)邊
進(jìn)行擠出,然后使用繪制變形的松弛和推拉對(duì)褶皺進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,在調(diào)整時(shí)注意
筆刷
的大小,以及強(qiáng)度值的大小進(jìn)行調(diào)整。
3DMAX怎么建圖片中的這個(gè)沙發(fā)
感覺(jué)拼起來(lái)的話(huà)還是比較方便一些,做一個(gè)的話(huà)形狀可能最后比較難弄出來(lái)。不過(guò)見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,看自己的習(xí)慣
關(guān)于3dmax簡(jiǎn)單建模作業(yè)沙發(fā)和3d max簡(jiǎn)易沙發(fā)的建模的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
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