移動app交互方式(移動應用軟件操作界面交互設計的方法)
作者:周源/華爾街見聞
如果不出意外,蘋果公司又將開創(chuàng)一個全新的智能終端交互時代。就像2007年1月9日,史蒂夫·喬布斯發(fā)布首代iPhone那樣,新的交互形式,撲面而來。
蘋果現(xiàn)任CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)最近多次對媒體說,蘋果的Apple Vision Pro(MR),“這款設備有潛力開創(chuàng)一個全新的空間計算(Spatial Computing)時代,像16年前的iPhone一樣對我們的工作、溝通和體驗世界產(chǎn)生深遠的影響”。
如果只有硬件而沒有軟件,無論是PC時代還是移動互聯(lián)網(wǎng)智能終端交互時代,都不會存在。因此,Apple Vision Pro也像iPhone那樣,需要應用軟件。
作為喬布斯親自選定的接班人,庫克在踐行史蒂夫開創(chuàng)的軟硬一體理念方面,不遺余力:要想為Apple Vision Pro開發(fā)應用軟件,根據(jù)蘋果公司的規(guī)定,必須捆綁使用Apple Silicon款Mac電腦。
公開消息顯示,蘋果Vision Pro在2024年的銷量目標超過100萬臺,2024年的產(chǎn)能規(guī)劃超過400萬臺。
如果超過百萬臺的銷量目標能成真,那么Vision Pro帶來的全新交互方式的革命,將改寫當下的消費電子競爭格局。
核心競爭力在于軟硬一體
Vision Pro因售價高昂,便攜性不足,續(xù)航不理想,因而沒有像16年前的初代iPhone那樣,一經(jīng)發(fā)布,在一個季度內(nèi)的銷量就突破了150萬臺。
事實上,初代iPhone在發(fā)布之初,也并不完美。
比如,尚未測試過整機,軟硬件融合有缺陷,應用軟件(App)種類太少,通信信號很差等等。但初代iPhone具有劃時代的技術和應用意義,是極具開創(chuàng)意義的產(chǎn)品。
因此,盡管有眾多不足,比如蘋果公司早期的核心高管路易斯·卡西評價:“第一代iPhone就是個廢品”,但初代iPhone銷量仍爆火,并在隨后的8年內(nèi),銷量突破5億臺,以致這臺手機“永遠改變了手機行業(yè)的游戲規(guī)則”。
將Vision Pro與初代iPhone上市一個季度的銷量做對比,或許不合適,因為Vision Pro還沒開售。
華爾街見聞注意到,Vision Pro比初代iPhone動作更快的地方是在Vision Pro發(fā)布的同時,蘋果就推出了開發(fā)者工具包Xcode 15 Beta并在4個月后,推出迭代版Xcode 15.1 Beta。初代iPhone在推出10個月后,喬布斯才透露,將為之推出一個配套軟件開發(fā)工具包。
當然,剛發(fā)布首代iPhone時,蘋果應用商店App Store還沒上線。喬布斯的軟硬一體策略在初代iPhone產(chǎn)品層面,才剛剛開始,遠未玩到極致。
什么是軟硬一體?這對蘋果的價值是什么?
喬布斯經(jīng)常說,蘋果的核心競爭力是推出整機,硬件和軟件的整合讓客戶擁有無與倫比的體驗。因此,軟硬一體,簡單來說,就是軟件和硬件的無縫整合,目的是取得前所未有的“蘋果體驗”。
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喬布斯認為,用戶與蘋果的每次交互,比如瀏覽、下單、支付、物流、收貨、下載、應用、售后和安全等等,每一次互動,都會影響用戶對蘋果公司的看法。所以要確保所有交互環(huán)節(jié)都無可挑剔。
要做到這一點,蘋果公司必須掌控供應鏈和生態(tài)的所有環(huán)節(jié),以達成喬布斯的理想——蘋果公司存在的唯一價值就是為消費者帶去足以改變世界的產(chǎn)品。
這種產(chǎn)品對用戶的意義,也包括全方位的用戶體驗——從技術開發(fā)、產(chǎn)品定義、工業(yè)設計、在線和實體線下旗艦店,都奔著幫助用戶實現(xiàn)優(yōu)異體驗而做。
在這種思想的指引之下,10月4日,蘋果通知Vision Pro的應用開發(fā)者:為VisionOS和Vision Pro頭顯開發(fā)應用,需要捆綁使用配備Apple Silicon的Mac。
喬布斯喜歡掌控一切,這也是為什么iOS系統(tǒng)是封閉式生態(tài)的原因。
這里隱含一個問題:在什么情況下,用戶必須、或者不得不主動渴望擁有某個特定終端?答案很簡單,這在過去也已得到驗證。
舉個例子:想要在2003-2007年間的美國,全天候下載合法音樂,就必須擁有一臺iPod。
現(xiàn)在,基于VisionOS或Vision Pro的應用技術開發(fā)者,想要通過這個全新的操作系統(tǒng)和運行在這套系統(tǒng)之上的全新交互智能終端開展自己的商業(yè)活動,就必須擁有配備Apple Silicon的Mac。這也是蘋果軟硬一體策略的新進展。
蘋果認為,只有掌控所有與用戶有關的交互環(huán)節(jié),才能保證其獨門優(yōu)異體驗的落地。
Xcode 15.1 Beta是一套蘋果終端軟件包,其中包括適用于iOS 17、iPadOS 17、TVOS 17、WatchOS 10、MacOS Sonoma 14和VisionOS的SDK。
初心:改變世界的新交互
盡管蘋果看好Apple Vision Pro的未來價值,但其過高的售價(零售單價3499美元),可能會導致蘋果的期待不如預期。
最近有媒體報道稱,蘋果Vision Pro在2024年的銷量指引超過100萬臺。此前有消息稱,蘋果Vision Pro在2024年的出貨量規(guī)劃400萬臺+,2025年突破1000萬臺。
從庫克對蘋果Vision Pro的期待看,銷量根本不是這位“庫存界的匈奴王阿提拉”關注的要點。庫克對蘋果Vision Pro的期待極為驚人:Vision Pro能在未來10年內(nèi)替代iPhone。
實際上,iPhone是靠著實現(xiàn)極具創(chuàng)新的交互方式(多點觸控)顛覆了傳統(tǒng)手機行業(yè)。Vision Pro想要取代iPhone,突破口必然也是交互方式的創(chuàng)新。
事實也是如此,蘋果Vision Pro支持眼睛、手和聲音等多種交互方式。用戶可通過直接注視瀏覽應用程序,手指虛空點擊選擇,扭動手腕滾動或使用語音輸入,同時還支持蘋果妙控鍵盤和秒控鼠標的方式實現(xiàn)人機交互。
用喬布斯的話說,在任何情況下,用戶和技術的交互都能通過蘋持續(xù)的技術創(chuàng)新努力,變得“簡單而有魔力”。
與智能終端(尤其是智能手機)相比,Vision Pro定位空間計算設備,搭載全新的VisionOS系統(tǒng),能提供3D界面。用戶可自由調整應用程序的大小和位置,打破傳統(tǒng)顯示屏的物理邊界。
在見到并體驗Vision Pro之前,很難想象新的交互形式帶來的全新體驗是什么。
開發(fā)者對蘋果即將在2024年年初上市的Vision Pro頭顯反復強調,像Night Sky那樣的應用,在Vision Pro這款沉浸式環(huán)繞顯示頭顯上會非常驚艷。
庫克說,“我們在倫敦和慕尼黑都有開發(fā)者實驗室,我們看到了一些令人難以置信的作品。”
安迪·威克斯開發(fā)了Night Sky應用:這項使用增強現(xiàn)實技術,當用戶使用iPhone指向天空的星星、行星甚至國際空間站的位置時,它們就會在屏幕上出現(xiàn)。Night Sky可以發(fā)送提醒和消息,這樣用戶就能與朋友和家人分享用戶看到的東?,甚至是看不到的東?。
“我第一次體驗Vision Pro頭顯時,迎來了一個‘Aha Moment’時刻。”庫克說,“我現(xiàn)在更相信空間計算的深遠意義。當你親自嘗試過后,會有恍然大悟的感覺。在一個人的有生之年,這種時刻很少。”
所謂Aha Moment,就是“啊哈時刻”,也被譯成“頓悟時刻”或被稱為“尤里卡效應”(即偉大創(chuàng)意的誕生)。
Aha Moment,最早由德國心理學家卡爾布勒在100多年前提出。當時的定義是一種特殊的、愉悅的體驗,用戶會突然對之前不明朗的某個局面產(chǎn)生深入認識。
和喬布斯一樣,庫克也是“至繁歸于至簡”思想的踐行者。喬布斯認為好的產(chǎn)品應該簡單易用,設計具有藝術型和情感力量。這個思想在軟件層面,除去藝術性和情感靈魂,庫克認為核心在于這套工具簡潔且易用。
在技術和產(chǎn)業(yè)層面,庫克認為Vision Pro頭顯具有開創(chuàng)計算新紀元的潛力。就像iPhone那樣,蘋果為開發(fā)者構建了一個能幫助技術開發(fā)者研發(fā)出改變世界的應用平臺。Vision Pro有望在工作、溝通、游戲等領域產(chǎn)生革命性影響,而蘋果,也會以此進一步鞏固自己的行業(yè)領導地位。
空間計算:新時代入口?
即使Vision Pro在2024年真能達成100萬+臺的銷量目標,也與初代iPhone掀起的銷量狂潮不可同日而語。
但是,Vision Pro的意義不在于銷量,重點是這種新的智能終端完成的市場教育、用戶反饋、生態(tài)跟進和由新的交互方式帶來的產(chǎn)業(yè)新機會。
庫克說他相信由Vision Pro帶來的空間計算所具備的深遠意義。庫克說,“如同 Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將帶我們進入空間計算時代?!?/p>
什么是空間計算?目前這個概念主要為MR的微觀屬性。
元宇宙與虛實交互聯(lián)合研究院院長趙星對華爾街見聞說,“空間計算包括采集、獲取、處理和交互三維化(3D)多模態(tài)數(shù)據(jù)的一系列理論、技術和工具?!?/p>
空間計算的關鍵技術,包括三維重建、空間感知、用戶感知和空間數(shù)據(jù)管理等。從算力載體的形式看,空間計算也可分為端計算、云計算以及由5G作為重要媒介的云邊端協(xié)同計算。
通過空間計算,能實現(xiàn)人、物、終端和虛擬空間的無縫街接,以此構建數(shù)字孿生體,創(chuàng)造虛實融合的新經(jīng)濟形態(tài),最終驅動新一輪的產(chǎn)業(yè)變革,推動MR等元宇宙相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展及落地。
有別于傳統(tǒng)的桌面計算和移動計算,空間計算并不局限于實體屏幕的矩形框,可以自由流動在用戶周圍的環(huán)境中,包括語音、視覺、手勢等其他更為自然的輸入方式將進一步豐富鼠標、鍵盤、觸摸屏等傳統(tǒng)交互模式,使人們能以最適合自己當前場景與業(yè)務流程的方式實現(xiàn)接入和交互。
用文字做技術描述還是過于抽象。如果換種方式,體驗Vision Pro到底是怎樣的一個技術原理或過程?
Vision Pro是蘋果的首款3D相機,搭載了1顆激光雷達和2顆深度傳感器,用于處理SLAM空間環(huán)境感知、手勢識別、三維建模等功能,并能以3D形式捕捉空間照片和空間視頻;接著,通過沉浸式的空間音頻讓用戶再次體驗那個剛剛拍攝過的場景的情感時刻,而用戶所在的現(xiàn)實物理空間的位置,被3D化后融合進那個3D空間中成為其中的一份子。
這是從所未見的沉浸式交互體驗。這種全新體驗建立在包括激光雷達和深度傳感器在內(nèi)的3D傳感器共同工作的基礎上,這些傳感器創(chuàng)建、融合三維地圖并準確呈現(xiàn)用戶周圍的環(huán)境,使得Vision Pro能在空間中精確渲染數(shù)字內(nèi)容。
一旦完成市場教育并拿到盡可能多的先行用戶反饋,空間計算將重構辦公、娛樂、電商、醫(yī)療、工程和教育等一切與視覺或虛實交互有關的領域。
上海一家VR技術公司的高管對華爾街見聞說,“蘋果Vision Pro售價太高,國內(nèi)會有平替產(chǎn)品?!边@將在客觀上為MR的市場教育做加速度。
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