flash動(dòng)作代碼(flash動(dòng)作代碼shutdown)
1、1先打開(kāi)flash軟件,新建一個(gè)AS3o的舞臺(tái),舞臺(tái)大小為550400,2按Ctrl+F8創(chuàng)建按鈕元件用矩形工具畫(huà)出一個(gè)矩形,并且填充色為線性漸變,兩邊藍(lán)中間白,結(jié)果如圖所示3新建圖層,在矩形中間寫(xiě)上文字新聞 4在。
2、編寫(xiě)完成后,只要使用快捷鍵ctrl+enter就可以預(yù)覽了,也可以生成exe格式直接打開(kāi)。
3、然后右擊動(dòng)作代碼如下 這個(gè)是在幀上完成的stop 這個(gè)是在按鈕上完成的onrelease gotoAndPlay30 “重播”也是如此,在幀上完成的是stop 在“重播”按鈕上完成的是onrelease gotoAndPlay1。
4、1,代碼是加在對(duì)象中的,我們通常把代碼稱(chēng)之為“腳本”就是指引你前進(jìn)的命令,可以很形象地聯(lián)想成“命令腳的動(dòng)作的文本”flash用到的是ActionScript語(yǔ)言,翻譯出來(lái)是“動(dòng)作腳本”的意思,簡(jiǎn)稱(chēng)AS語(yǔ)言2,面向時(shí)間軸里的幀。
5、代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)6首先,插入繪制陰影的類(lèi)文件包,如下圖所示7創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組實(shí)例,用變量arr引用它8運(yùn)行程序,在舞臺(tái)中顯示圓形圖案,圓的右下角出現(xiàn)一個(gè)陰影。
6、回答播放的onreleaseplay停止的onreleasestop這種只能控制時(shí)間軸上的播放與停止,具體到影片剪輯的話,那就要到前面加入實(shí)例名了格式如下onrelease實(shí)例名play。
7、代碼是onrelease gotoAndPlayquot場(chǎng)景 2quot,1場(chǎng)景名要加引號(hào) 或flash的文本類(lèi)設(shè)置為Mainas,并在相同文件夾下新建一個(gè)Mainas其中寫(xiě) package import import。
8、用Flash MX制作的方法如下 制作一個(gè)符號(hào)如“知識(shí)回顧”,符號(hào)類(lèi)型為“電影片段”在這個(gè)符號(hào)中將需要回顧的 知識(shí)點(diǎn)逐幀展示,每幀動(dòng)作腳本為stop回到主場(chǎng)景,在需要的幀插入該符號(hào),該幀腳 本為stop插入后單擊該符號(hào)輸。
9、play第15幀代碼import Goto30_btnaddEventListenerMouseEventCLICK,goto30function goto30eMouseEvent playFlash cs6按鈕動(dòng)作腳本代碼的編寫(xiě)新手求幫忙。
10、3接下來(lái),讓我們選擇剛剛在舞臺(tái)上拖出的電影容器,并將其命名為實(shí)例名,這樣我們就可以用代碼調(diào)用它了如圖所示4選擇第一個(gè)按鈕,然后按F9打開(kāi)動(dòng)作面板,開(kāi)始設(shè)置按鈕的單擊動(dòng)作,并輸入以下代碼開(kāi)啟釋放 if_。
11、停止方法 首先打開(kāi)Flash,打開(kāi)動(dòng)畫(huà)文檔右擊最后一個(gè)關(guān)鍵幀,展開(kāi)菜單 或者是要在那里設(shè)置停止的幀 注意設(shè)置腳本僅可以設(shè)置關(guān)鍵幀點(diǎn)擊動(dòng)作,彈出代碼窗口,進(jìn)入修改腳本模式點(diǎn)擊“魔法棒”通過(guò)工具箱編寫(xiě)腳本。
12、你以為常用代碼就是幾個(gè)活幾十個(gè)嗎常用的可不止這么少啊授人以魚(yú)不如授人以漁,這里只說(shuō)方法以flash8為例,你可以通過(guò)“動(dòng)作”面板查看,我將常用的指給你1“全局函數(shù)”,包含了最常用的函數(shù),其中“時(shí)間軸。
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14、這個(gè)視情況而定,主要是路徑的問(wèn)題 如令按鈕實(shí)例名為stop_btn,play_btn,某影片剪輯實(shí)例名為MC 則 當(dāng)腳本為AS20 則有 若在按鈕上書(shū)寫(xiě)代碼 即有 在開(kāi)始按鈕上 onrelease 在停止按鈕上。
15、編寫(xiě)Flash動(dòng)作腳本并不需要用戶對(duì)ActionScript有完全的了解,用戶的需求才是真正的目標(biāo)有了設(shè)計(jì)創(chuàng)意之后,用戶要做的就是為此選擇恰當(dāng)?shù)膭?dòng)作屬性函數(shù)或方法學(xué)習(xí)ActionScript的最佳方法是創(chuàng)建腳本用戶可以在動(dòng)作面板的幫助下建立簡(jiǎn)單腳本。
16、2編輯按鈕元件,將按鈕上面的字改成“點(diǎn)擊進(jìn)入”也可改成其他的字,這個(gè)無(wú)所謂3用flash as20編輯拖動(dòng)按鈕到舞臺(tái),點(diǎn)擊按鈕元件,打開(kāi)動(dòng)作面板,在動(dòng)作面板中寫(xiě)上如寫(xiě)代碼即按鈕代碼onrelease g。
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