flash動(dòng)態(tài)字代碼(flash動(dòng)畫(huà)文字制作教程)
如果是用if語(yǔ)句寫(xiě)一個(gè)代碼控制一個(gè)影片剪輯里面的動(dòng)態(tài)文本內(nèi)容,首先要設(shè)置影片剪輯和動(dòng)態(tài)文本的實(shí)例名,比如影片剪輯實(shí)例名設(shè)置為mc,里面的動(dòng)態(tài)文本設(shè)置實(shí)例名為txt 那么就可以如下寫(xiě)代碼ifmcvisible==true。
elseb+=_再點(diǎn)影片剪輯 輸入as onClipEventloadthisstardragtrue,0,0,10,0 你再把0,0,10,0改成0。
TextFieldaddChildtftftextColor=0xff0000修改文本顏色 tfdefaultTextFormat=new TextFormatquot宋體quot,30修改文本字體,大小 tftext=quot上門(mén)修理高壓鍋煤氣灶電飯煲洗衣機(jī)quot修改文本內(nèi)容。
在第一層Layer1中用文字工具輸入“Flash”字樣,再把文字大小設(shè)置為72,顏色設(shè)為白色,并選擇一種你喜愛(ài)的字體接著在第一層上新建一個(gè)層Layer2然后打開(kāi)菜單欄上的HelpSamples的Writing Pen,調(diào)入Flash中自帶的。
要顯示的文本框叫 text1,目前顯示到第幾個(gè)字記為num顯示前準(zhǔn)備text1text=quotquot num=0 之后每隔一幀或幾幀,自己定,num++ text1text+=str0slicenum1,num 這樣數(shù)據(jù)層面就完成了至于如何。
暫時(shí)想到的是這樣做做一個(gè)mc里面有兩個(gè)圖層圖層1,第1幀空,第2幀是1號(hào)獎(jiǎng)品,第3幀是2號(hào)獎(jiǎng)品,第4幀是3號(hào)獎(jiǎng)品 圖層2上,放stop將mc放到主場(chǎng)景的合適位置=== 設(shè)該mc的實(shí)例名為_(kāi)mc 設(shè)按鈕盒子。
4在時(shí)間軸上找一幀插入關(guān)鍵幀快捷鍵F6或者選擇一幀右鍵后選擇插入關(guān)鍵幀如下圖 5選擇中間的普通幀后右鍵,選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)6在最后的關(guān)鍵幀改變?cè)奈恢萌缓驝trl+Enter就可以看到簡(jiǎn)單的文字動(dòng)畫(huà)效果了。
Flash AS的基礎(chǔ)知識(shí)做過(guò)Flash動(dòng)畫(huà)的Flash愛(ài)好者們都知道,要做好一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà),AS是必不可少的,即使只是很簡(jiǎn)單的幾句代碼也能起到整個(gè)Flash畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用這里我只簡(jiǎn)單的介紹一下AS的基本常識(shí)首先我們要了解AS要寫(xiě)在什么地方,什么。
_btnonRelease=function設(shè)按鈕的實(shí)例名是_btn,動(dòng)態(tài)文本框?qū)嵗莀txt,此腳本寫(xiě)在幀上_txttext=quot這里是要輸出顯示的文字quot。
FLASH ACTION編程視頻教程,慢慢學(xué)吧 flash8actionhtml#1。
var idNumber = setIntervaldazi, 100 通過(guò)這一句重復(fù)100毫秒調(diào)一次用dazi函數(shù)有點(diǎn)像Timer,在dazi函數(shù)內(nèi)的代碼主要是if,如果i小于上面字符串的長(zhǎng)度,則輸出從第一個(gè)字符到i個(gè)字符如果i是6,也就是0到6。
如果用flash就做成變形動(dòng)畫(huà),創(chuàng)建兩個(gè)關(guān)鍵幀,一個(gè)點(diǎn)和一個(gè)字,然后插入形變補(bǔ)間用ps也是兩個(gè)關(guān)鍵幀,一個(gè)點(diǎn)就是文字極限小,就形似一個(gè)點(diǎn),然后放大字,插入補(bǔ)間,即可。
flash action是加在關(guān)鍵針,按鈕或者影片剪輯上的 有很多種,不知道您想要的是什么最簡(jiǎn)單的play播放 stop停止 按鈕事件onrelease getURLquot quot_blankquot鼠標(biāo)按下跳轉(zhuǎn)到新浪。
在A動(dòng)畫(huà)的fla里面的按鈕上寫(xiě)如下代碼,即可 onrelease loadMoviequotBBswfquot,_root。
命名為a2 第三個(gè)上面打上文字quot乘quot,命名為a3 第四個(gè)上面打上文字quot除quot,命名為a4 第五個(gè)上面打上文字quot結(jié)果quot,命名為resultMc 3在第一幀的時(shí)間軸上寫(xiě)或復(fù)制下面代碼,就OK了,這是最簡(jiǎn)單的,希望對(duì)你有幫助。
你要什么效果的代碼flash自身可以進(jìn)行編程flashMX以后的版本都必須在專(zhuān)家模式下,進(jìn)行輸入方可應(yīng)用flashMX版本的有比較簡(jiǎn)易的操作方法不過(guò)那也是比較簡(jiǎn)單的動(dòng)作命令比如最簡(jiǎn)單的,停止幀播放按鈕跳轉(zhuǎn)幀之類(lèi)如果你。
先在你的水花動(dòng)畫(huà)影片剪輯最后一幀水花濺起后消失的那幀上寫(xiě)stop 把它拖到場(chǎng)景上,起個(gè)實(shí)例名叫 quotshquot寫(xiě)在雨點(diǎn)上的代碼 onClipEventload speed=random30+50 onClipEvententerFrame this_y+=。
onpress gotoAndPlayquot場(chǎng)景的名字quot,1 觀看場(chǎng)景的名字的方法按Ctrl+F2鍵 彈出對(duì)話(huà)框,從上到下依次有 注意,默認(rèn)的是 場(chǎng)景+空格+數(shù)字 也就是下面樣式場(chǎng)景 1 場(chǎng)景 2。
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