如何自己編程做游戲速成(學(xué)編程多久能自制游戲?)
今天給各位分享如何自己編程做游戲速成的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)學(xué)編程多久能自制游戲?進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、如何編程游戲?
- 2、如何自己編程做游戲?
- 3、如何自己制作游戲
- 4、怎樣自己制作游戲?
如何編程游戲?
需要學(xué)習(xí)多種編程語言。
1:首先要知道游戲編程用的什么語言。
2:c++語言是目前最為穩(wěn)定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,因此必須用c++。
3:先學(xué)c語言,c語言是全部計(jì)算機(jī)語言的基礎(chǔ)更是c++的基礎(chǔ)。因此要學(xué)好。再學(xué)c++,這個(gè)要學(xué)精,不然開發(fā)游戲沒戲。然后學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫、線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)。
4:html、css、js也要知道。
5:如果要制作跨平臺(tái)游戲,建議學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個(gè)很強(qiáng)大很專業(yè)的圖形接口,因?yàn)楹芏嗥脚_(tái)支持所以適合跨平臺(tái)游戲制作使用。
6:做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當(dāng)然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。
如何自己編程做游戲?
自己學(xué)編程做游戲需要學(xué)習(xí)、了解以下幾樣?xùn)|西:
1、知道自己想做什么類型的游戲,手游、主機(jī)、PC,明確后選擇游戲引擎。
2、目前市面上主流的引擎是Unity3D、虛幻四,2個(gè)引擎的腳本語言不同、游戲類型不同,Unity是C#,偏手游,而虛幻四是C++,偏主機(jī)和PC游戲。
3、學(xué)習(xí)C語言,C++或者C#至少要精通其中一門,熟練掌握基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、基礎(chǔ)的算法、設(shè)計(jì)模式后,就算新手入門了。
什么是編程:
編程是編定程序的中文簡(jiǎn)稱,就是讓計(jì)算機(jī)代碼解決某個(gè)問題,對(duì)某個(gè)計(jì)算體系規(guī)定一定的運(yùn)算方式,使計(jì)算體系按照該計(jì)算方式運(yùn)行,并最終得到相應(yīng)結(jié)果的過程。
為了使計(jì)算機(jī)能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計(jì)算機(jī)能夠理解的形式告訴計(jì)算機(jī),使得計(jì)算機(jī)能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計(jì)算體系之間交流的過程就是編程。
編程:設(shè)計(jì)具備邏輯流動(dòng)作用的一種“可控體系”【注:編程不一定是針對(duì)計(jì)算機(jī)程序而言的,針對(duì)具備邏輯計(jì)算力的體系,都可以算編程?!?/p>
如何自己制作游戲
制作游戲需要完成以下步驟
一、準(zhǔn)備階段1、首先,我們需要了解自己想做什么游戲。2、是小游戲、簡(jiǎn)單的獨(dú)立游戲還是比較大型的手游、端游等。3、不同體量的游戲需要的準(zhǔn)備是不一樣的。4、簡(jiǎn)單的小游戲只要幾個(gè)人就能完成,甚至技術(shù)力高的一個(gè)人就能制作。5、手游、網(wǎng)游等大型游戲,就需要復(fù)雜的準(zhǔn)備過程。6、不僅要立項(xiàng)、招募制作團(tuán)隊(duì),還需要尋求資金支持。7、大型游戲在準(zhǔn)備階段就需要有一定的雛形了。8、包括基本玩法、美術(shù)設(shè)計(jì)、劇情結(jié)構(gòu)等,都需要有一個(gè)提前規(guī)劃。
二、制作階段1、做好前期的準(zhǔn)備后,就需要開始著手制作了。2、小游戲可以直接通過編程軟件制作,大型游戲就要用到游戲引擎。3、現(xiàn)在有很多開源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。4、選擇引擎后,就正式進(jìn)入制作階段了。5、在這里我們需要將游戲制作到90%,甚至是99%。6、需要使用到的工具有ui設(shè)計(jì)軟件:PS、AI、DW等。7、特效軟件:3dsMax、ai等還有角色、場(chǎng)景等設(shè)計(jì)軟件。8、還要程序設(shè)計(jì)軟件,也就是常說的編程軟件:unity、DirectX等。三、后期1、在制作完成后,就需要進(jìn)行測(cè)試了。2、測(cè)試包含了游戲性測(cè)試、debug等環(huán)節(jié),從而解決游戲中存在的一些問題。3、如果在測(cè)試階段出現(xiàn)比較嚴(yán)重的問題,可能會(huì)導(dǎo)致重頭再來,對(duì)于部分內(nèi)容重做。4、處理完成后,就是后期宣傳、發(fā)行等環(huán)節(jié)了,如果是長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)游戲還要做更新、維護(hù)等。
怎樣自己制作游戲?
1、想出一個(gè)點(diǎn)子點(diǎn)子是啟動(dòng)游戲的引子,是一個(gè)游戲的源頭。
這個(gè)點(diǎn)子首先在大體上應(yīng)該是個(gè)類似于故事的東西。然后這個(gè)故事需要有一個(gè)目標(biāo)。
2、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)理解一個(gè)游戲最好的方法是使用分鏡——?jiǎng)?chuàng)造一系列能體現(xiàn)游戲每個(gè)關(guān)卡或者不同的場(chǎng)景與目標(biāo)的圖片。每個(gè)分鏡用一兩幅圖片來描述正在發(fā)生什么。
3、考慮細(xì)節(jié)做完分鏡頭腳本設(shè)計(jì),就可以開始寫游戲設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。從這個(gè)步驟就開始變得復(fù)雜了。你將需要思考每一個(gè)可能的細(xì)節(jié),并記錄下來。
4、攥寫設(shè)計(jì)文檔用類似于電影腳本的形式記錄你在上面兩節(jié)所思考出來的東西。攥寫文檔看起來像是例行公事,但是攥寫過程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白癡的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。
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