flash播放聲音代碼(flash軟件自帶的聲音在哪里設(shè)置)
1、把按鈕經(jīng)過幀里面的“語音介紹”聲音先去掉,在庫里對“語音介紹”聲音設(shè)置鏈接右鍵單擊聲音元件 鏈接 選為Actionscript導(dǎo)出 在標識符里上填上 music ,然后在按鈕上寫下列代碼on rollOver sound = new Sounds。
2、不用自己寫代碼,可以用quot窗口quotquot行為quot面板實現(xiàn)聲音的加載1打開Flash軟件,新建一個“Flash文件ActionScript 20”如圖所示2從“窗口”quot公用庫quot“按鈕”中選擇兩個按鈕如圖所示一個用做播放聲音,一個。
3、首先打開庫,找到音樂,單擊右鍵選類,在第一相對號框中打上鉤,第二個自動打上,然后起類名如Music 然后在幀上寫代碼如下var musicMusic=new Musicmusicplay這只是一個最簡單的自動播放如想控制開始停止暫停等還得。
4、全部用代碼去播放聲音更好控制,在庫里面找到你的聲音,右擊,點選“鏈接”在“標識符”欄給此聲音定一個名字如“l(fā)ove”,然后在根時間軸第一格上定義一下此聲音_rootS1 = new Sound定義一個名為“S1”的新聲音_root。
5、可以在整個動畫結(jié)束的幀后再加入聲音,給后面的聲音起始幀命名后,點擊play按鈕,代碼為GotoAndplayquot quot雙引號內(nèi)是幀的名字。
6、2插入圖層2,幀里寫stop三1返回場景,圖層1拖入“音樂”影片剪輯,屬性里寫實例名d12插入圖層2,分別把按鈕音樂名拖入舞臺,對齊放好第一首歌名寫代碼on release d1gotoAndStop1。
7、同理其它就是sound0或sound2,它們都是庫中的聲音的鏈接標識符,點選庫中聲音,右鍵,選擇鏈接,在出現(xiàn)的對話框中可以看到mysoundstart0,10這條語句是說,聲音開始播放,start0,10表示從0秒處開始播放,播放10。
8、第一行說明這個代碼是寫在按鈕或影片剪輯上的因為用到了on,設(shè)置為鼠標經(jīng)過的時候觸發(fā)下面的命令 概括的講,就是加載庫內(nèi)的一個聲音,然后播放這個聲音代碼的關(guān)鍵是第三行的quota1quot請打開你的庫面板 以flashCS3為例。
9、以下代碼可以搞定,而且通用 設(shè)置靜音,參數(shù)表示是否播放音樂,true則播放,false則停止function playSoundplayBooleanvoid var soundTransformSoundTransform = SoundMixersoundTransform soundTransformvolume =。
10、使用Flash8實現(xiàn)題目中的效果,操作步驟大概如下在20幀插入關(guān)鍵幀,然后在屬性面板的聲音選項選擇要播放的聲音 設(shè)置這個聲音的屬性中同步屬性為數(shù)據(jù)流 在第100幀插入空白 關(guān)鍵幀,如果需要動畫暫停需要 加代碼stop如有。
11、方法1聲音加在動畫影片剪輯例如mc的幀上,選擇流模式按鈕上加代碼mcplay即可方法2已經(jīng)有動畫影片剪輯mc,聲音影片剪輯snd聲音加在影片剪輯幀上,選擇流模式按鈕上加代碼mcplaysndplay即可。
12、2給按鈕取個實例名,此處為“anniu_btn”3在幀里輸入以下代碼var i = truevar yinyueSound = new SoundyinyueattachSoundquot你還愛我嗎quotanniu_btnonPress = function if i yinyue。
13、幀代碼mySound=new Sound 創(chuàng)建聲音對象 mySoundloadSoundquot03mp3quot,true加載聲音URL地址 playonRelease=function 按PLAY按紐就開始播放 mySoundstart stoponRelease=function 按STOP。
14、var syyue=new yue用來連接庫內(nèi)AS連接名為yue的聲音 var weizhiNumber=0為實現(xiàn)暫停,必須有一個存儲當前播放進度的變量 var sykzSoundChannel=new SoundChannel定義一個聲音控制對象,用來實現(xiàn)停止播放。
15、要想辦法讓你的音樂播放器代碼只執(zhí)行一次補充我們平時做flash全站的時候主flash是不可能卸載掉的,它會一直存在我真的搞不懂你怎么會讓主flsah重新加載了 再再次修改 我不知道我理解的是不是正確你的主flash。
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