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ui設計自我總結(jié)(ui設計師自我介紹)

網(wǎng)站建設2年前 (2023-02-02)1013

今天給各位分享ui設計自我總結(jié)的知識,其中也會對ui設計師自我介紹進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

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ui設計自我介紹范文

大部分人在做 自我介紹 的時候都會有些忐忑的,該怎么說才能讓大家喜歡我、記住我呢?下面我為大家?guī)韚i設計自我介紹 范文 ,供大家參考!

ui設計自我介紹范文篇1

我是一個性格穩(wěn)重,心理素質(zhì)較好的人。做事踏實認真,熱情主動,吃苦耐勞,并且敢于承擔責任。平時喜歡和他人溝通,善于與人相處,具有良好的團結(jié)合作精神。

四年來,我一直懷著對本專業(yè)的熱愛,認真學習專業(yè)知識。學習了電路分析,微機原理,c/c++編程,數(shù)字/模擬電子技術(shù),單片機,dsp,電路cad等等一系列與電子相關的課程;出于對嵌入式開發(fā)的 愛好 ,我自學了許多嵌入式方面的知識,比如arm嵌入式系統(tǒng),linux 操作系統(tǒng) ,linux c編程,uc/gui等。參加了西南大學生創(chuàng)新基金項目,并擔任主要隊員,培養(yǎng)了團隊合作意識,學到了一定的開發(fā) 經(jīng)驗 ,并了解到了很多先進技術(shù)。

作為一名電子專業(yè)的大學生應屆生 畢業(yè) 生生,我所擁有的是年輕和知識。年輕雖然缺少經(jīng)驗,但是年輕也意味著熱情和活力,我自信能憑自己的能力和學識在畢業(yè)生以后的工作和生活中克服各種困難,不斷實現(xiàn)自我的人生價值和追求的目標。

ui設計自我介紹范文篇2

我叫xxx,是廣東珠江理工職業(yè)技術(shù)學院、電子電腦專業(yè)的畢業(yè)生。為了心中的理想,探索生活的真諦,憑者對知識的渴望,人生的追求,我孜孜不倦,不驕不餒,終于迎來了新的起點。

光陰似箭,在3年的院校生活中,我對電腦組裝懷有很高的熱情,堅持以學為主,取得良好的成績,且在其他各方面表現(xiàn)良好,被評為“優(yōu)秀團員”、“入黨積極分子”,是班里唯一獲得“聯(lián)邦電子 教育 獎學金”的學生。通過在校的理論學習和實踐學習,我掌握了有一定的操作能力,且有很強的責任心,集體榮譽感。

面對新的環(huán)境,新的起點,新的挑戰(zhàn),我將進一步充實和提高自己,如果有幸成為貴單位的一員,我必將以滿腔的熱情投入到工作中,用我的汗水、知識、熱情報答貴單位的知遇之恩。

ui設計自我介紹范文篇3

我是一名來自xx職業(yè)技術(shù)學院電子專業(yè)的應屆畢業(yè)生。三年里,老師的教誨,同學的友愛以及各方面的熏陶,使我獲得了許多知識,懂得了許多道理。有很強的忍耐力,意志力和吃苦耐勞的品質(zhì),對工作認真負責,積極進取,個性樂觀執(zhí)著,敢于面對困難與挑戰(zhàn)。

為了更好地適應社會地需要,我在掌握好學校課程地前提下,充分利用課余時間,閱讀了大量地課外讀物,拓寬了自己地知識面。

通過專業(yè)課程的學習,我現(xiàn)已具有較強的計算機操作能力和專業(yè)軟件的使用。精通office、wps軟件,熟練使用quartus ii、max+plus ii、altium designer 6、altium XX、protel 99 se軟件,精通verilog hdl、vhdl、c語言。計算機硬件方面,我熟悉其組成原理,能夠熟練地進行計算機地組裝,獨立排除計算機地各種故障。

作為一名即將畢業(yè)的大學生,我有信心去迎接新的挑戰(zhàn),并在挑戰(zhàn)中戰(zhàn)勝自我,也許我不是最好的,但一定是最用心的,請相信我,并給我一次實現(xiàn)自我價值的機會。

ui設計師工作總結(jié)

一年時間過去,又有一些小年輕即將沖出校園,又有一些設計師將成明日黃花。

剛畢業(yè)的前幾年對于一個人的職場生涯來說是非常重要的一段時期,是奠基性的一段時期。曾經(jīng)聽一個很有經(jīng)驗的設計師說過,不僅僅在于外部環(huán)境,你對第一份工作的態(tài)度以及熱情會在很大程度上影響到你今后對工作的認知,所以第一份工作是至關重要的。

以下我就結(jié)合自己這一年多的工作來談一談UI設計師在初入職場需要看見的比技法更重要的一些東西,借以給后人警示吧。

不要被浮躁的時代帶偏

在這個時代中生存,我時常感覺到焦慮。每天在需求之間疲于奔命,做著差不多的工作,終日忙碌卻也總是庸碌;每天都會有新的詞匯出現(xiàn),隔一段時間設計風向就會變上一變,每天都要拼命地學習,才能看上去不被這個時代拋棄,然后再拼命地忘記。日復一日,循環(huán)往復。

相信很多設計師遇到過或正在經(jīng)歷一樣的困境。尤其是初入門的設計師,經(jīng)驗尚淺,想要學習卻不知先學哪里,聽說最近C4D比較火所以學個C4D,聽說設計師也要懂點代碼所以學點css,聽說最近全棧設計師很火所以我要啥都懂…但是為什么學了這么多卻感覺越學越亂?

這是一個浮躁的時代,不要被這個時代帶偏。

「全棧設計師」這個名詞剛出的時候,一時間萬人空巷,仿佛人人都成了全棧設計師,然而我們的工作并沒有發(fā)生多大的變化,只有雨后春筍一般絕地而起的新培訓班;當大多數(shù)人都在繪制2.5D插畫、用C4D制作出一些絢麗得撩人的海報的時候,仍然有一些人堅持在自己的風格領域磨礪。我們總是什么都想學,什么都想要知道,卻最終什么都只能觸到皮毛。

并不是說你不是全棧設計師你就沒有了出路,作為設計師,最重要的是了解自己,要有自己的設計風格和獨一無二的設計價值觀,建立起自己的價值壁壘,創(chuàng)造不可替代性。而你的價值壁壘一定不在于風口上的一些名詞,而在于手中的工作,眼中的世界,對細節(jié)的琢磨,對問題的思考領悟,對規(guī)律的歸納總結(jié)。

工作管理很重要

在工作中有些地方容易被忽略,例如對自身工作的管理能力。我一直相信的一點是對全局的把控和規(guī)劃能力并不是一蹴而就的,并不是說一個設計師20歲做的是搬磚的工作,30歲就可以理所應當?shù)刈龉芾淼墓ぷ髁?。有很多人即使到了那個年齡,即使經(jīng)驗豐富,但是在管理上面還是有很多問題,這說明他最基礎的,從一開始對自身的管理就沒有做好。所以我認為,如果你在十年后想要成為一個管理者的角色,在當下就應該一步一個腳印做好對自己的工作管理。

或許是因為筆者所負責的產(chǎn)品和團隊協(xié)作有關,所以我會花許多時間去研究適合自己的工作管理以及團隊協(xié)作相關的一些軟件。遺憾的是對于自身的工作管理這一塊還沒找到特別符合我心智模型的產(chǎn)品,目前只是在印象筆記中列表整理,追蹤的內(nèi)容有:項目、負責人、每日進度、周進度、已完成的設計(需要進行復盤)。

有些設計師可能會覺得這些細碎的瑣事為什么還需要專門的軟件來管理,為什么還需要專門的協(xié)作應用來進行溝通。有這種想法的需要要警惕自己有可能正在成為一個不愿意學習新事物的人。

曾經(jīng)我也仗著自己記憶力好,上司給的項目可以銘記于心,所有的細節(jié)都不會遺漏,但是工作久了就會發(fā)現(xiàn),這個會隨著你接受的信息越來越多,年歲的增長變得力不從心。我開始在小本本上記下這些,開始在記事本里記下這些,開始尋找適合進行工作管理的軟件,讓自己的工作更加有條理,讓大腦釋放出一些空間去做一些更重要的事情。

也有些設計師可能會覺得自己寧愿花更多的時間去做好設計,而不是研究這些虛的東西。但實際上增強自己的軟實力能讓自己更具競爭力。

就如《google工作整理術(shù)》一書中提到的:

“解決問題的辦法不是更加辛苦地工作,你本來已經(jīng)夠辛苦了。你真正想做的是更加巧妙地工作——利用現(xiàn)有的工具和技術(shù),繞開社會強加給我們的種種制約。”

建立自己的知識體系

自問自己長久以來也看了不少的書,遇到一些實際問題卻很難用自己學過的知識去組織和表達;而且隨著年歲漸長,少年時過目不忘的本領退化成了過目就忘;漸漸覺得自己每天做著差不多的工作,沒有辦法學到新的東西……

因為這些問題我曾經(jīng)很焦慮很迷茫,但漸漸發(fā)現(xiàn)這一系列的問題都出自于自己沒有一套學習、組織、記憶的方法,思考問題也很表層,半知半解囫圇吞棗。在了解到這一點之后突然感覺自己的世界豁然開朗了。我在想,若是我一直沒有參透這一點,或許工作再久,我都沒辦法獲得更多成長。

在發(fā)現(xiàn)這一點之后,我開始結(jié)合自身的情況嘗試建立知識體系,并使用思維導圖來進行梳理。這個知識體系一定不會是永恒不變的。需要根據(jù)行業(yè)和自身的變化進行動態(tài)調(diào)整,并且不斷往其中注入新的內(nèi)容。

并且我開始把自己曾經(jīng)忽略的東西一點點撿起來,開始深挖工作中遇到的一些小細節(jié),從中獲益匪淺。比如說:因為應用中控件體系混亂,和交互設計師對接出現(xiàn)一些問題,開始研究組件控件體系和android、iOS的規(guī)范,雖然之前也有研究過,但還停留在一個比較淺的層面;因為簽到web端頁面缺少規(guī)范遇到的問題去開始研究ant design和element,并且仿照著出了一份簽到web端的設計規(guī)范;因為要做工作匯報的文本排版而去研究了提升文本可讀性相關的行高、段間距、對齊方式、顏色對比度等等要素。透徹地研究,思考,組織,將它們注入我的知識體系,最后表達,分享,最終沉淀為自己的東西。

可以去學習和思考的東西很多,任何一個小點都可以深挖,甚至是一篇文章里的一個名詞。經(jīng)常可以看到一些設計大v在設計網(wǎng)站上發(fā)的文章其實說的也是一些非常小的點,這些小點或許都是我們在設計中遇到過的問題,但他們能從這些細節(jié)中發(fā)現(xiàn)問題,總結(jié)出一些規(guī)律,同時還能梳理出一篇文章,講的是鞭辟入里頭頭是道,而你卻只能在一旁想不服卻又不得不服,根源就在于你沒有細心觀察過,也懶于去理解、思考。

與其花時間看很多篇知乎,不如自己動手寫一篇文章。與其花時間去做一份華而不實的年終總結(jié),不如好好對手中的各個項目進行總結(jié)和歸納。日常工作中碰到的坑是比一個好看的界面要寶貴得多的財富。

不忘初心,方得始終

記得很久前的轉(zhuǎn)正評審上有個評委問過我一個問題:“為什么會想要做這份工作?”

“看到有人在用你設計出來的產(chǎn)品,是一件非常有成就感的事情?!边@是我當初的回答。

如今,幾百個日子過去,經(jīng)歷過焦慮、麻木這樣無數(shù)雜陳的情緒后,有一天,一個在北京工作的大學室友跟我聊天時候提到:“豆丁,那個加班簽到是不是你們做的,我朋友圈里有個人經(jīng)常分享?!?/p>

聽到這句話的一瞬間,我感覺到了一種跨越時間空間的成就感,這種感覺真的很神秘。

當時還有另一個評委問了我一個問題:“你才工作幾個月,為什么ppt上面寫著「設計道路艱險」,你經(jīng)歷了什么讓你寫出這句話?”

“這指的只是我內(nèi)心對我自己的設計的一種要求?!边@是我當初的回答。

如今,一語成讖。在工作中真的遇到各種各樣挫折:因為不熟悉業(yè)務而踩的坑、因為職責范圍不明晰而背的鍋、因為技法所限畫不出的想法、因周遭變動而產(chǎn)生的焦慮、被盜用的工作成果、反復修改的設計稿、不負責任的隊友、職場關系、工資倒掛。而我也一直在尋找答案。

在那份轉(zhuǎn)正答辯ppt的最后一頁上我寫了這幾個字「不忘初心,方得始終」。

如今,身邊有很多交互設計師從前做的是UI設計,也有UI設計師正在轉(zhuǎn)崗,也有同事內(nèi)心蠢蠢欲動。我想說的是,不論做的是交互、UI、甚至是產(chǎn)品,只要不忘記當初為之興奮為之努力的那個初心,就不會失去不斷向前的勇氣。

UI設計師如何自我提升?

隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,UI設計的崗位要求越來越清晰、越來越高。很多UI設計入行發(fā)展幾年后,很快就會遇到職業(yè)瓶頸并且很難突破。因為入行UI設計時可能只是對專業(yè)進行一個深度的挖掘,但是當做幾年之后可能疲于工作或者對專業(yè)有所懈怠,也不會對專業(yè)進行提升,也沒有對專業(yè)知識或者涉及到的領域進行拓寬,導致于自己慢慢在同等工作經(jīng)驗的從業(yè)者中失去競爭力。

大多數(shù)的工作如果不去提升,每天按部就班的做幾年可能都會有同樣的感受,工作起來好像也就是那回事兒。UI設計師在工作幾年后,積累了一定的項目和行業(yè)經(jīng)驗,如果在工作中不主動,只是按照產(chǎn)品的需求去做產(chǎn)品想要的東西,沒有加入自己的思考,沒有去深挖交互的需求,沒有去重視用戶體驗,那做出來的精美畫面可能只是好看。但是這個做出來的產(chǎn)品有沒有抓住用戶的痛點,再好看的產(chǎn)品也會被棄用。你可能會說產(chǎn)品的功能特性不是都是產(chǎn)品經(jīng)理的事,設計只需要做好界面設計就行。如果你也有同樣的想法,那可能這樣的想法就是拉著你停滯不前的原因。

想要去突破職業(yè)發(fā)展的瓶頸,找準努力的方向其實很簡單,到招聘網(wǎng)站去找一個你最心儀的崗位,然后對比個人能力與崗位要求是否匹配,找到差距。如果無法直觀的評價自己,可以試試投投心儀企業(yè)、崗位的簡歷,參加面試找準自己的能力差。

我們無法了解每個人的能力,只能簡單的聊一下市場對UI設計大致的要求。

1、扎實的設計基本功。

不管任何行業(yè),最基本的要求就是行業(yè)內(nèi)的基本功,有了扎實的基本功才能更好的拓展自己。UI設計也一樣,UI設計的基本功大致就是設計理論、設計規(guī)范、設計工具等。

把握并了解形體的結(jié)構(gòu),光感和空間關系,具備品牌設計、色彩、字體設計等平面設計基礎,熟練掌握掌握網(wǎng)頁設計、移動端設計、電商設計等的流程及規(guī)范,配色、排版技巧。除了掌握設計基礎理論知識,還要熟練掌握設計工具,巧用設計工具表達自己的設計理念等等。

2、運營思維、交互、用戶體驗、3D、動效等加分項。

隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,對于各個崗位的要求也越來越多、越來越復雜。目前,市場上除了對UI設計有設計方面的要求,還需要UI設計具備交互、用戶體驗、3D、動效等能力,具備這些能力,才更有市場競爭力。

3、綜合軟實力

溝通表達、團隊協(xié)作能力

越是優(yōu)秀的設計師,在遇到問題之后就越懂得應該如何溝通,能夠站在對方的角度來考慮整件事情,這也是初級設計師所不具備的,一般初級設計師都不太懂得如何進行團隊協(xié)作,因為每個人的水平不一樣,風格也不一樣,討論問題的結(jié)果也很難達到一致。

創(chuàng)意和激情

創(chuàng)意對于個人而言,也并不是與生俱來,而是通過大量觀察、收集、分析,從而總結(jié)提煉,累積而來,形成自己的獨特風格,是每一位設計師的追求。

持續(xù)學習的能力。

持續(xù)學習與提升,更是每一個UI設計必須具備的,因為市場在不斷變化,只有對該行業(yè)富有激情,才能保持持續(xù)的學習態(tài)度,不斷的提升自己,讓自己順應市場需求。

獨立思考與執(zhí)行力

一個作品為什么要這樣設計?這樣設計的優(yōu)勢是什么?學會思考很重要。相同的,執(zhí)行力也很重要,優(yōu)秀的設計師可以在短時間內(nèi)構(gòu)思好整個過程以及所花費的時間,而初級設計師拿到甲方的需求就開始做,也不太會考慮整體的結(jié)構(gòu),一般都是做一步想一步。

其實,通過這些關鍵詞,我們就可以總結(jié)出好的UI設計師的關鍵字有以下內(nèi)容:

以上就是我認為的好的UI設計所需要的具備的能力,初入UI設計行業(yè)的小伙伴,剛?cè)胄胁豢赡軡M足這樣的能力要求,但是需要持續(xù)的學習去提升自己。

其實入行多年的你可能以上要求你都能達到,那個人的主觀因素會影響自己對自己的可觀判斷。還是那個老方法,不管工作是否穩(wěn)定都建議每半年也可以試著投投簡歷去驗證自己是否還被市場接受,去激勵自己提升。因為只通過招聘要求去對比自身能力,一般招聘信息中的要求都寫得很簡單,但是能力是否能夠被市場和企業(yè)認證,還是要通過面試等一步步交流才能探清,才能讓提升的目的和方向更明確。

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