unity農(nóng)場游戲源碼(unity農(nóng)場游戲源碼詳解)
今天小柯基給大家介紹一款時下最新的也是最強大的捏臉皇由:《Virt A Mate》。
《Virt A Mate》一般大家都簡稱其VAM,由 MeshedVR 制作。 嚴格來說VAM只是一個工具,一款現(xiàn)下最強的VR模擬器,它集成了人物建模、關節(jié)物理、軟件物理、皮膚碰撞、畫質渲染這一整套功能,角色可以通過VR控制器捕獲和存儲運動,說到這里大家應該明白了,VAM其實就是一個超級強大的捏臉+動畫制作工具,這相當于又給3D區(qū)增加了一個動畫制作的利器,以前的SFM現(xiàn)在看來已經(jīng)過時了,VAM制作出來的動畫真的越超SFM太多了。
VAM的捏臉系統(tǒng)十分強大,給人物模型定義了上千個可調(diào)節(jié)變量,相當于上千個自由度,已經(jīng)快要涵蓋了一個人物模型每一處細節(jié),如果還不夠,可以從DAZ中導入模型,再進一步修改。如此靈活,理論上VAM可以捏出99%相似的現(xiàn)實人物了,這是非常振奮人心的技術進步了。VAM人物模型的很多部分支持軟件物理,揉捏、碰撞都有生成相應的變形,對真實世界人的身體十分的還原,它還內(nèi)置了其他種類完善的對象,包含各種模型、動畫、燈光、音頻、作用力、觸發(fā)器等等各種不同的類型,每一個類型都有各式各異的子對象,當然還可以導入外部對象??傊梢赃@么說,現(xiàn)實生活中你看到的任何場景和動作,都可以在里面像搭積木一樣快速搭建起來。
游戲獲取方式:網(wǎng)盤pan.baidu.com/s/1o2X41xFmFpiGEcDQ6iAmMQ?pwd=0000
當然,要將VAM功能100%的運轉起來,你需要一款配置較高的電腦。有時候真心覺得,人在搞HS時,創(chuàng)造力會被完全的調(diào)動起來,VAM在一些動畫制作大牛手里,簡直就是神器。現(xiàn)在VAM社區(qū)已經(jīng)興起,越來越多優(yōu)秀的作品正在涌現(xiàn)出現(xiàn),請關注我,我會不定期分享VAM社區(qū)優(yōu)秀資源給大家。謝謝。
VAM捏臉
VAM捏臉
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VAM捏臉
VAM捏臉
VAM捏臉
《Virt-A-Mate》由Meshed VR 所開發(fā)的虛擬實境游戲,你也可以通過Oculus Rift 或HTC Vive 頭戴式裝置來進行互動式游玩,一旦你進入《Virt A Mate》的世界,你幾乎會忘乎所以,進入一個全新的世界,這個世界遵循基本的物理定力,也就是說游戲中的頭發(fā)、衣服都很真實,隨著你的動作而產(chǎn)生運動,而玩家也能親自編輯角色的服裝。
簡單介紹,VirtAmate是一款由P站,也就是patreon(國外一家藝術家創(chuàng)作者眾募網(wǎng)站)的游戲制作組“MeshedVR”制作開發(fā)的3D游戲?;谥?D制作軟件C4D,可以直接使用大量的C4D模型,畫質無上限,出圖質量絕對是業(yè)內(nèi)頂尖水準,很多畫面直接截圖就是油畫級的。畫質比I社的幾個游戲,包括最新的HS2,以及歐美老牌的Hgame:3dv更為細致優(yōu)秀。
你可以創(chuàng)造自己心儀妹子,然后設計搭建場景進行游玩。Virt A mate的目的就是讓玩家能借助極其細致的各種微調(diào)選項,讓玩家捏出想要的臉孔、身材、與人體部位的大小尺寸,乃至于肌肉線條與臉部細節(jié)都能以假亂真。
除此之外,游戲也有內(nèi)建角色行為的功能,或者玩家可自行控制角色行為來錄制腳本。游戲是純3D,天生支持VR,光看制作組名字就知道了,人家玩VR是真專業(yè)的。VR設備目前確定支持Oculus Rift、 HTC Vive和微軟MR。
VirtAmate1.8核心升級全網(wǎng)內(nèi)容集齊,此前M大推出過VAM在國內(nèi)的唯一漢化版本VAM1.2,此次VAM1.8主要升級了以下內(nèi)容:游戲的核心VAMX升級至最新1.8,當然也包含了1.4/1.5等內(nèi)容。新增2000個發(fā)型、男女語音包、中文語音可替換素材包。這些都是內(nèi)置在游戲本體里的。官方尚未推出2.0,內(nèi)核版本最新仍是1.20,VAMV1.80包含各種自購Patreon明星人物以及各種游戲角色,集成各類插件,本體體積112G。
基本上,玩上手的玩家都說,玩了VAM,I社是戒掉了,VAM秒殺一切Hgame!但更多的玩家表示太難了。沒錯,就作者自己的體驗來說,上手難度確實是勸退級的。主要難在哪里呢,類比一下就是普通游戲是美圖秀秀,它相當于photoshop,但它又要比3D軟件如Maya或者3DMAX要簡單有趣得多,畢竟贈送了這么多素材嘛。這個游戲你如果上手之后,做出來的作品,差不多相當于學了三年的3D軟件吧,有這個打基礎,以后系統(tǒng)學習3D也是有幫助的。
游戲界面比較復雜,但實際都漢化了,當然,我們有漢化,大大降低了玩家上手的難度,目前,已經(jīng)實現(xiàn)了98%的漢化。
對于配置,內(nèi)存最重要,最好就是要32G及以上,16G也能玩。
CPU、顯卡都是能頂級盡量頂級,當然這要看你對效果的接受程度了。
系統(tǒng)建議使用Win10,有玩家反映Win7偶有閃退、崩潰現(xiàn)象。
VaM數(shù)據(jù)和目錄結構
VaM對目錄的要求不嚴格。只要您可以在VaM中使用文件查看器訪問該文件,就可以在任何地方讀取它。因此,您可以根據(jù)需要管理文件夾。
目錄是層次結構,文件夾是容器。兩者的含義基本相同。但是,在引用數(shù)據(jù)位置時,最好將其稱為目錄,而在引用文件夾本身時,它是一個文件夾,因此在本文中我將使用這兩個術語,部分文字翻譯不到位請見諒。
文件瀏覽器
但是,使用每種加載功能啟動文件查看器時首先打開的文件夾由數(shù)據(jù)類型決定。當然,在該文件夾中找到它更容易,因此,請確??梢詫⑽募胖迷谶m當?shù)奈恢谩?/p>
SAVE
它曾經(jīng)是一種保存格式,但是仍然很常用。另外,由于場景數(shù)據(jù)的功能與預設不同,因此它是活動的。
所有保存文件均具有.json擴展名。您可以通過使用文本編輯器打開內(nèi)容來查看內(nèi)容。也可以復制和使用其中的一部分。
此外,如果在保存時拍攝縮略圖,則將生成一個具有相同名稱的“ .jpg”。即使此jpg消失,數(shù)據(jù)本身也不會受到影響。
Sence
不限于VaM,在3D Studio軟件中,所有收集的“什么樣的環(huán)境,什么東西放置,什么參數(shù)都有”的收集數(shù)據(jù)都稱為場景數(shù)據(jù)。 ..
如果保存并加載場景數(shù)據(jù),則可以保存和還原所有狀態(tài)。
在VaM中稱為場景。
您可以分別從此按鈕加載和保存。
如果正常加載,則場景將被完全替換,但是如果從主UI的“文件(打開/保存)”選項卡上的“合并加載場景”中加載場景,則可以在當前場景上加載場景。您可能會發(fā)現(xiàn)節(jié)省照明非常有用。
.vac文件
vac文件是通過打包整個場景中使用的所有數(shù)據(jù)(包括自定義變形,腳本,紋理等)而創(chuàng)建的場景數(shù)據(jù)。由于包含了所有數(shù)據(jù),因此其他人可能會使用此數(shù)據(jù)完全重現(xiàn)它。
以名稱Look分發(fā)的大多數(shù)字符數(shù)據(jù)是vac文件,而不是純Look文件。
vac文件可以從“文件”選項卡中輸出。
加載時,可以采用與普通場景數(shù)據(jù)相同的方式加載。
當您讀取vac文件時,將創(chuàng)建一個與vac文件同名的文件夾,并將數(shù)據(jù)解壓縮到其中。同樣,變形將被移動到變形文件夾。
本文介紹了每個數(shù)據(jù)目錄的位置,但是,如果找不到所需的數(shù)據(jù),則可以在vac創(chuàng)建的文件夾(即場景文件夾中的某個位置)中找到它。
目錄位置
“ VaM根文件夾\保存\適用的Atom名稱(例如,人)\外觀”
姿勢
保存Atom坐標信息。
對于人,請保存姿勢和站立姿勢。在其他情況下,例如InvisibleLight,它是照亮方向的地方。
可以將其加載并保存在每個Atom的“控制”菜單中。
在數(shù)據(jù)結構中,它也被視為Pose。
從1.17開始引入的存儲系統(tǒng)。
Saves是一種保存Atom信息的方法,并且由于它始終與Atom關聯(lián),因此快速轉向無效。使用預設,現(xiàn)在可以主要單獨保存一個人的詳細數(shù)據(jù)。除人以外的原子也具有“預設”功能,但由于其規(guī)格與“外觀”幾乎相同,因此我忽略了它。
當您打開人員Atom的RootControl時,將出現(xiàn)一個名為“?Presets”的選項卡,您可以在其中保存這樣的個人信息。
除了除此之外,還可以自定義不同的物品,如發(fā)型和衣服的信息有預設功能(在這種情況下,個人預設的叫法)。上圖中的“服裝預設”是全身協(xié)調(diào)信息,其中包括“您穿什么樣的衣服,您穿什么樣的衣服以及它們有什么樣的顏色”。這將是諸如“顏色是否是彩色”之類的個人信息。
使用以前的全身協(xié)調(diào)信息,如果您只穿上衣并讀取保存的數(shù)據(jù),即使您在閱讀前穿上下衣,也將起飛。對于單獨的預設,您可以穿上合適的上衣,并在不移除底部的情況下加載單獨的上衣預設。
為可能用于各種服裝的物品制作單獨的預設可能會很好。
預設文件的擴展名是“ .vap”??赡苁恰?Va M P reset”的縮寫。由于內(nèi)容為JSON格式,因此您可以像將其保存為文件一樣對其進行編輯。
預設目錄位置
“預設”目錄取決于它是個人Atom還是單個項目。
Person Atom預設目錄位置
“ VaM根文件夾\自定義\人\預設文件夾名稱在相關位置”
服裝或頭發(fā)預設目錄位置
“ VaM根文件夾\自定義\服裝(或頭發(fā))\性別\項目作者名稱\項目名稱”
紋理數(shù)據(jù)
我在這里給您一個粗略的解釋,但是3D對象具有一個網(wǎng)格(什么樣的形狀)和一個材質(其他信息)。
網(wǎng)格上的信息僅僅是表格的信息。它是無色物質。將材料信息與之結合起來,使其看起來像真實的東西。
一種特別重要的材料是紋理。通過將紋理粘貼到網(wǎng)格上,可以表達對象的詳細紋理。
人也不例外,并且粘貼了紋理。
即使它們具有完全相同的三維結構,由于表面的不同,印象也會完全改變。角色的大部分外觀取決于紋理。
由于紋理變化對于角色化妝是必不可少的,因此許多紋理由用戶創(chuàng)建并作為附加數(shù)據(jù)分發(fā)。在此站點上發(fā)布的VaM Japan A和B也包含紋理數(shù)據(jù)。
我不會在這里詳細介紹紋理,但請記住,紋理對于創(chuàng)建角色特別重要。
可以讀取紋理的元素人體
可以讀取以下人體紋理。(截至1.18.1)
皮膚 虹膜 白眼(鞏膜) 淚 睫毛 西斯 舌頭 口壁
衣服
您也可以使用質地更改衣服的外觀。
其他原子
使用Atom,您可以將Texture應用于幾乎所有對象。(不可見光除外)
紋理目錄位置
對于上述每個元素,閱讀方式都不同。
人員原子目錄位置
“ VaM根文件夾\定制\ Atom \人\紋理”
對于人類來說,可以分別加載皮膚,眼睛,牙齒和嘴等紋理,但是每種紋理都沒有專門的目錄。打開任何紋理時,將首先打開上述目錄。
衣服目錄位置
“ VaM根文件夾\定制\服裝\性別\項目作者名稱\項目名稱”
其他Atom目錄位置
“ VaM根文件夾\定制\ Atom \ Atom名稱\紋理”
變形數(shù)據(jù)
形態(tài)是3D對象之間的差異數(shù)據(jù)。有些角色的臉部形狀多種多樣,但最初會變換相同的網(wǎng)格。
不僅是VaM,而且由于可以使用此變形功能,在制作角色時可以提高或降低眼睛的位置。
VaM具有來自DAZ的大量變形,以及大量用戶創(chuàng)建的變形。您可以調(diào)整某些細節(jié)以調(diào)整整個臉部,使其看起來完全不同。
變形很容易添加到VaM中。如果將變形文件(.dsf)放置在Morphs目錄中并啟動VaM或加載場景,它將自動添加到VaM中。
變形數(shù)據(jù)目錄位置
“ VaM根文件夾\定制\ Atom \人\變形”
此目錄中有一個母文件夾,一個雄文件夾,但由于在VaM中不受影響,因此可以使用任何目錄結構來管理Morphs及其以下版本。
Unity資產(chǎn)數(shù)據(jù)
VaM并沒有提供很多標準數(shù)據(jù),對象也不例外。
有一些家具和配件,但是如果您需要一些家具,則需要找到并添加。當時處理的數(shù)據(jù)是Unity Asset。
幸運的是,Unity Asset非常易于管理,您可以輕松地將其添加為對象。
如何讀取Unity資產(chǎn)數(shù)據(jù)
可以從“場景添加原子”選項卡中選擇“其他”→“自定義Unity資產(chǎn)”→“添加原子”來添加Unity資產(chǎn)。
添加的Atom出現(xiàn)在坐標為0的點上。如果很難在地板或人物上單擊,請從“選擇”選項卡中選擇它。
使用選擇文件…選擇資產(chǎn)。有一些標準文件,因此請嘗試正確閱讀它們。
請注意,加載后,請確保選擇資產(chǎn),它不會出現(xiàn)。(初始為無)
進入游戲首先看到以下界面:
其中下方“鑰匙”是用來解鎖自定義功能的,也就是別人分享給你的資源,必須輸入key確認才能打開。
進入游戲第一件事是調(diào)整配置,按鍵盤U鍵,再按E鍵,根據(jù)圖片質量調(diào)整畫質,可以從最高畫質開始往低調(diào)整,直到畫面不卡頓即可。
至此你可以開始進行游戲了。但是新手玩家往往不知所措,首先你可以下載一些場景,解壓放到目錄Virt A Mate\Saves\Scene;
【整合說明】:
游戲已經(jīng)更新最新版本;
整合游戲大小為112G,游戲版本為1.20.77.9,已經(jīng)集成了最新的【VAM V1.6漢化補丁】;
整合了實用的插件:如VAMX、姿勢插件、VAMVMD等等插件,使用方法看壓縮包內(nèi)的txt;
整合了大量場景、服裝(不包含46G的服裝包)、發(fā)型、舞蹈、音聲、動作姿勢和人物存檔;
附上46G服裝包給大伙,需要的自行添加,適合喜歡折騰的小伙伴;
嘴巴出現(xiàn)奇怪表情的請在人物編輯-雜項物理-舌頭碰撞取消打勾;
胸部出現(xiàn)奇怪抖動的請在人物編輯-女性胸部物理2-脂肪碰撞半徑打勾;
附帶游戲的食用視頻教程,方便大伙操作~
因為游戲比較復雜,游戲可能存在運行和未知BUG!
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