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ui設(shè)計(jì)的作品集怎么做(ui作品集怎么講)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-01-30)954

今天給各位分享ui設(shè)計(jì)的作品集怎么做的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)ui作品集怎么講進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

ui設(shè)計(jì)作品集里的動(dòng)效怎么做的

動(dòng)效制作工具

目前有一些非常流行的動(dòng)效設(shè)計(jì)工具,它們基于不同的技術(shù),也有各自的特點(diǎn)。你可以從中選擇你最喜歡的來使用。

一.Framer

Framer是一個(gè)基于Javascript的原型設(shè)計(jì)工具,并且它是一個(gè)開源項(xiàng)目。Framer有以下一些特點(diǎn):支持手勢(shì)、動(dòng)效、狀態(tài)、基于網(wǎng)頁(yè)、容易實(shí)現(xiàn)、可在任何設(shè)備上瀏覽。如果你很精通Javascript,那么這個(gè)工具應(yīng)該會(huì)適合你。

二.Principle

Principle

可能是所有動(dòng)效工具中最簡(jiǎn)單易用的。你只需要設(shè)置屏幕A和屏幕B,Principle就能自動(dòng)地產(chǎn)生這兩個(gè)屏幕之間的過渡動(dòng)效。當(dāng)然,你也可以通過設(shè)置不同的時(shí)間和動(dòng)效曲線,來調(diào)整動(dòng)效。Principle是一個(gè)桌面應(yīng)用,它的界面和Sketch非常像,另外,你可以方便地將Sketch中的設(shè)計(jì)直接拷貝到Principle中使用。

三.Flinto

Flinto 和Principle一樣,也非常簡(jiǎn)單易用。特別的是,它提供了一個(gè)[Skech插件] ,能夠直接將你Sketch中的Artbords和3D

transform導(dǎo)出到Flinto中。

四Origami

Origami是一款免費(fèi)的Quartz

Composer的插件,Origami使QC的界面變得更加友好,更加適合進(jìn)行移動(dòng)App的界面設(shè)計(jì)。從2013年5月開始,F(xiàn)acebook的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師們就開始開發(fā)這款QC插件。Origami的開發(fā)過程與Paper一同進(jìn)行,隨著Paper的功能越來越復(fù)雜,Origami也變得越來越強(qiáng)大,Paper上的每個(gè)動(dòng)畫效果都是由設(shè)計(jì)師首先在Origami上制作成型后,再由iOS工程師編寫的。

五.After Effects

After

Effect簡(jiǎn)稱稱AE,是adobe公司開發(fā)的一個(gè)動(dòng)效設(shè)計(jì)軟件。對(duì)于那些不碰代碼的純?cè)O(shè)計(jì)師來說是非常理想的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具。在Dribbble上有很多使用AE制作的優(yōu)秀動(dòng)效作品。相比其他工具,AE是一個(gè)比較傳統(tǒng)的工具,使用禎和層來定義動(dòng)畫。作為Adobe的產(chǎn)品,它的很多功能和Photoshop很像,

但針對(duì)動(dòng)效有很多附加功能??梢陨侠L學(xué)霸上看教程學(xué)習(xí)

ui面試作品集怎么做

眾所周知設(shè)計(jì)師的面試分兩個(gè)部分,一個(gè)是作品集,一個(gè)是面試過程。作品集是敲門磚,也是面試過程中貫穿全程的內(nèi)容,如果你的作品集只有70分,那么你可以通過面試讓自己達(dá)到90分,才可以走進(jìn)心儀的公司。當(dāng)然,首要目的是,你的作品集必須過各個(gè)公司招人的及格線,才會(huì)有面試機(jī)會(huì)。

對(duì)于UI設(shè)計(jì)師而言,作品集非常重要,它是衡量一個(gè)設(shè)計(jì)師水平和工作能力的重要指標(biāo)之一,所以作為一名UI設(shè)計(jì)師,在日常工作中一定要注意整理收集自己的作品集。所謂作品集,并不僅僅只是“作品的合集”,它更是一門展示的藝術(shù)。你需要在短時(shí)間內(nèi)全面地展示自己的能力,讓“觀眾”對(duì)你感興趣并認(rèn)可你的能力,最終按下“通過”鍵。

作品集里放哪些作品?怎么放?

作品集內(nèi)的作品的選擇,整體原則是“擇優(yōu)錄取,寧缺毋濫”。挑選你最好的作品(通常也是你最擅長(zhǎng)項(xiàng)目)放在作品集的最前面。這部分的作品一定要足夠出彩,因?yàn)檫@將是你給予“觀眾”的第一印象。第一印象往往能夠起到?jīng)Q定性作品,如果你能夠在這個(gè)階段就抓住“觀眾”的眼球,那你就成功了一大半了。反之,如果前面的作品不夠出彩,則很有可能導(dǎo)致作品集被直接關(guān)閉,最終失去后續(xù)的展示機(jī)會(huì)。

UI設(shè)計(jì)師應(yīng)聘時(shí)給HR發(fā)作品集應(yīng)該用什么格式

1、作品集最好打包成PDF,頁(yè)數(shù)控制到50~100頁(yè)。

2、投遞簡(jiǎn)歷一定要附上作品集,最好可以有個(gè)作品集鏈接,方面查看,作品集的壓縮包名字一定要有姓名。

3、如果作品集已經(jīng)是上線項(xiàng)目,可以給面試官直接展示。

如何合理的展示自己的UI設(shè)計(jì)作品

UI設(shè)計(jì)的概念側(cè)重在“交互”設(shè)計(jì)。優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)界面,不光是各種元素設(shè)計(jì)技巧的展現(xiàn),更重要的是能表現(xiàn)出用戶角度的完美“體驗(yàn)感”。那么,如何做出令人滿意的UI設(shè)計(jì)呢?

1.明確你的用戶群

首先要明確一個(gè)方向:誰是你的用戶群?不同階層、不同年齡的用戶偏重的主題設(shè)定和設(shè)計(jì)元素都不相同,所以UI設(shè)計(jì)必須是有針對(duì)性地設(shè)計(jì)。

2.界面要清晰

清晰度是界面設(shè)計(jì)中,第一步也是最重要的工作。要想你設(shè)計(jì)的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識(shí)別出它,讓用戶知道為什么會(huì)使用它。當(dāng)用戶使用時(shí),要能夠預(yù)料到發(fā)生什么,并成功的與之交互,只有清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復(fù)使用。

3.交互性

界面的存在,促進(jìn)了用戶和我們的世界之間的互動(dòng)。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強(qiáng)我們與這個(gè)世界的聯(lián)系。

4.保持用戶的注意力

在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)的時(shí)候,能夠吸引用戶的注意力是很關(guān)鍵的,所以千萬不要將你應(yīng)用的周圍設(shè)計(jì)得亂七八糟分散人的注意力,謹(jǐn)記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請(qǐng)?jiān)谟脩糸喿x完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會(huì)更佳。因此要想設(shè)計(jì)好的界面,保持用戶的注意力是先決條件。

5.讓用戶掌控界面

人都喜歡對(duì)事物完全掌控,而不考慮用戶感受的軟件往往不會(huì)給客戶掌控的感覺,迫使用戶不得不進(jìn)入計(jì)劃外的交互,這會(huì)讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導(dǎo),這樣會(huì)更容易達(dá)成目標(biāo)。

6.每個(gè)屏幕需要一個(gè)主題

我們?cè)O(shè)計(jì)的每一個(gè)畫面都應(yīng)該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價(jià)值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時(shí)候更容易進(jìn)行修改。如果一個(gè)屏幕支持兩個(gè)或兩個(gè)以上的主題,整個(gè)界面看起來會(huì)混亂不堪。正如文章應(yīng)該有一個(gè)單一的主題以及強(qiáng)有力的論點(diǎn),我們的界面設(shè)計(jì)也應(yīng)該如此,這也是界面存在的理由。

7.區(qū)分動(dòng)作主次

每個(gè)屏幕包含一個(gè)主要?jiǎng)幼鞯耐瑫r(shí),可以有多個(gè)次要?jiǎng)幼?,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們?nèi)ラ喿x它,所以在設(shè)計(jì)界面的時(shí)候,盡量減弱次要?jiǎng)幼鞯囊曈X沖擊力,或者在主要?jiǎng)幼魍瓿芍笤亠@示出來。

8.自然過渡

界面的交互都是環(huán)環(huán)相扣的,所以設(shè)計(jì)時(shí),要深思熟慮地考慮到交互的下一步??紤]到下一步的交互是怎樣的,并且通過設(shè)計(jì)將其實(shí)現(xiàn)。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當(dāng)用戶已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達(dá)成目標(biāo)。

9.符合用戶期望

人總是對(duì)符合期望的行為最感舒適,這也是與人打交道的設(shè)計(jì)應(yīng)該做到的。在實(shí)踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會(huì)有什么的動(dòng)作發(fā)生,如果它看上去像個(gè)按鈕,那么它就應(yīng)該具備按鈕的功能。設(shè)計(jì)師不應(yīng)該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。

10.強(qiáng)烈的視覺層次感

如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應(yīng)該通過強(qiáng)烈的視覺層次感來實(shí)現(xiàn)。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序?yàn)g覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應(yīng)當(dāng)停留的重點(diǎn),最終只會(huì)讓用戶感到一團(tuán)糟。在不斷變更設(shè)計(jì)的情況下,很難保持明確的層次關(guān)系,因?yàn)樗械脑貙哟侮P(guān)系都是相對(duì)的:如果所有的元素

都突出顯示,最后就相當(dāng)于沒有重點(diǎn)可言。如果要添加一個(gè)需要特別突出的元素,為了再次實(shí)現(xiàn)明確的視覺層級(jí),設(shè)計(jì)師可能需要重新考慮每一個(gè)元素的視覺重量。雖然多數(shù)人不會(huì)察覺到視覺層次,但這是增強(qiáng)設(shè)計(jì)的最簡(jiǎn)單的方法。

11.減輕用戶的認(rèn)知壓力

恰當(dāng)?shù)靥幚硪曈X元素能夠化繁為簡(jiǎn),幫助他人更加快速簡(jiǎn)單地理解你的表達(dá)。用方位和方向上的組織可以自然地表現(xiàn)元素間的關(guān)系。恰如其分地組織內(nèi)容可以減輕用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān),他們不必再琢磨元素間的關(guān)系,因?yàn)槟阋呀?jīng)表現(xiàn)出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設(shè)計(jì)者用組織表現(xiàn)出來。

12.色彩不能決定一切

物體的色彩會(huì)隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉?xí)r,我們看到的景物會(huì)有很大反差。換句話說,色彩很容易被環(huán)境改變,因此,設(shè)計(jì)的時(shí)候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導(dǎo),但不應(yīng)該是做區(qū)別的唯一元素。在長(zhǎng)篇閱讀或者長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)電腦屏幕的情況下,除了要強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容,應(yīng)采用相對(duì)暗淡或柔和的背景色。當(dāng)然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。

13.恰當(dāng)?shù)恼宫F(xiàn)

每個(gè)屏幕只展現(xiàn)必需的內(nèi)容。如果用戶需要作出決定,則展現(xiàn)足夠的信息供其選擇,他們會(huì)到在下一屏找到所需細(xì)節(jié)。避免過度闡釋或把所有一次展現(xiàn),如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會(huì)使你的界面交互更加清晰。

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UI設(shè)計(jì)新手如何整理作品集

給大家分享幾點(diǎn)完善作品集方面的小技巧:

一、作品要少而精,以商業(yè)性作品為主

一些UI設(shè)計(jì)師在準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷的時(shí)候,常常會(huì)在簡(jiǎn)歷中放很多作品,這是個(gè)錯(cuò)誤的方式。作品要少而精,一定不要為了證明自己做過很多東西,就把所有的作品都往簡(jiǎn)歷里面放,因?yàn)槊嬖嚬贈(zèng)]有時(shí)間也不會(huì)愿意去瀏覽你所有的作品。一些不好的或者普通的作品不僅不會(huì)加分,反而會(huì)拉低你整個(gè)作品集的水平。被選入作品集的作品,一定要是你自己認(rèn)可的、足以證明你實(shí)力的作品,這樣才能打動(dòng)面試官。

另外,我們?cè)趯?shí)際工作中所做的設(shè)計(jì)大多數(shù)都是商業(yè)設(shè)計(jì),面試官需要的也是一個(gè)有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),懂得市場(chǎng)和客戶需求的UI設(shè)計(jì)師。所以我們的作品集呈現(xiàn)出的東西,要具備商業(yè)特質(zhì),簡(jiǎn)單直白、有商業(yè)信息、可執(zhí)行、易傳播。當(dāng)然,除了商業(yè)性作品,一些優(yōu)秀的飛機(jī)稿也能為你的作品集加分,但是比重要控制好,差不多在20%-30%左右。

二、給作品制造亮點(diǎn)

在一個(gè)作品集里,想要每一件作品都很優(yōu)秀、吸人眼球顯然是不太可能的,也沒有必要去追求每一件作品都完美,我們要做的是去制造亮點(diǎn)。比如在簡(jiǎn)歷中加入插畫作品、用3D軟件設(shè)計(jì)的作品、動(dòng)畫作品、視頻作品等等,這些都是設(shè)計(jì)公司目前比較重視的技能。如果以上技能都沒有,也沒關(guān)系,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,打動(dòng)面試官的只是一兩件亮眼的作品。你的畢業(yè)設(shè)計(jì)、參與過的優(yōu)秀案例、獲獎(jiǎng)作品經(jīng)過加工后都可以作為亮點(diǎn)來展示。

三、其他細(xì)節(jié)

除了上述兩點(diǎn),還有一些細(xì)節(jié)方面的問題也值得我們?nèi)プ⒁猓f幾個(gè)簡(jiǎn)單的方面:

①排版要簡(jiǎn)單整潔,使整個(gè)作品集更易讀,不會(huì)讓人覺得冗長(zhǎng)乏味;②分類羅列作品,增強(qiáng)作品集可讀性;

③有針對(duì)性地投遞簡(jiǎn)歷,不同的公司偏重的業(yè)務(wù)不一樣,對(duì)設(shè)計(jì)師的要求也不一樣,盡量找與自己經(jīng)驗(yàn)對(duì)口的公司,以及在作品集中加入符合對(duì)應(yīng)公司需求的作品,這樣求職成功的幾率會(huì)大很多。

我們?cè)谕晟谱约鹤髌芳臅r(shí)候,一定要懂得取舍、注意細(xì)節(jié),一定要有足夠優(yōu)秀的內(nèi)容去突出你自己能力,吸引面試官的眼球。請(qǐng)記住,一份好的作品集,一定可以幫助我們獲得更好的資源!

關(guān)于ui設(shè)計(jì)的作品集怎么做和ui作品集怎么講的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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