一款游戲能運(yùn)營(yíng)多久(做一款游戲要多久)
今天給各位分享一款游戲能運(yùn)營(yíng)多久的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)做一款游戲要多久進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
本文目錄一覽:
- 1、一個(gè)游戲的壽命究竟有多長(zhǎng)?
- 2、網(wǎng)絡(luò)游戲一般能運(yùn)營(yíng)多長(zhǎng)時(shí)間
- 3、驚天動(dòng)地還能運(yùn)營(yíng)多久
- 4、一款游戲運(yùn)營(yíng)多久算長(zhǎng)壽
- 5、航海王燃燒意志還能運(yùn)營(yíng)多久
- 6、王者榮耀還能運(yùn)營(yíng)多少年呢?
一個(gè)游戲的壽命究竟有多長(zhǎng)?
調(diào)查顯示:一款網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)壽命是3至5年,而在中國(guó)市場(chǎng)上則更是只有1至2年。但這個(gè)所謂的一般規(guī)律恐怕要被拋棄了。 打破這個(gè)鐵律的,就是盛大運(yùn)營(yíng)的《熱血傳奇》——這款中國(guó)網(wǎng)游業(yè)界“史詩(shī)”般的游戲,已經(jīng)度過(guò)了六個(gè)春秋卻依然“堅(jiān)挺”。 究竟是什么成就了這網(wǎng)游界的“不老傳奇”?除了游戲本身的品質(zhì)、用戶(hù)的認(rèn)可度、游戲背后滲透在運(yùn)營(yíng)、服務(wù)等各方面體現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)商身上的的綜合實(shí)力外,和其他游戲?qū)Ρ龋稛嵫獋髌妗肪烤褂心男┓矫嬷档梦覀內(nèi)パ芯亢吞接懀? 對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),2001年的混沌狀態(tài)正是被“傳奇”打破的。在“傳奇”財(cái)富效應(yīng)的刺激下,各路資本蜂擁介入網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)并迅速達(dá)到前所未有的高峰。據(jù)《2003年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在2003年的實(shí)際銷(xiāo)售收入就達(dá)到13.2億,較2002年增長(zhǎng)45.8%;與此同時(shí),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)量增幅高達(dá)63.8%。 在盛大的優(yōu)異運(yùn)營(yíng)能力下,“傳奇”積淀了最早的一批養(yǎng)成了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特有的消費(fèi)習(xí)慣的用戶(hù),并形成固有的被整個(gè)產(chǎn)業(yè)遵循的“盛大模式”。這一切背后都難去“傳奇”的光環(huán)。與“傳奇”同時(shí)代甚至更早的,有“石器”、有“萬(wàn)王”等等,但如今回眸,都很難在覓蹤影,只有“傳奇”,也惟有“傳奇”,依然和盛大一切續(xù)寫(xiě)著自己的神話(huà)。 “傳奇”為整個(gè)產(chǎn)業(yè)留下太多的財(cái)富,填補(bǔ)了太多的空白,達(dá)到了不可抹去的高度。從預(yù)付費(fèi)和按時(shí)間收費(fèi)的商業(yè)模式上實(shí)現(xiàn)成功的一躍,在作為游戲“喉舌”的銷(xiāo)售系統(tǒng)上為玩家實(shí)現(xiàn)了快速、便捷、安全的E-Sale的首創(chuàng),網(wǎng)吧服務(wù)體系的推廣,游戲經(jīng)銷(xiāo)商隊(duì)伍的搭建,24*7的客戶(hù)服務(wù)體系的建立等等,都已經(jīng)讓“傳奇”和盛大在品牌上形成一定程度上的融合。而這樣的在玩家心目中根深蒂固的品牌影響力,是哪怕在目前如日中天的西游系列、魔獸世界都根本無(wú)法比擬的。 在創(chuàng)下年銷(xiāo)售收入6億的記錄后,盛大和“傳奇”并未沉醉在功勞簿上。預(yù)見(jiàn)到游戲提供的快速增長(zhǎng),游戲同質(zhì)化的加重,以及用戶(hù)消費(fèi)習(xí)慣的改變,盛大意識(shí)到在原有的模式下,“傳奇”將很快走到生命臨界點(diǎn)。因此,在充分借鑒韓國(guó)免費(fèi)游戲經(jīng)驗(yàn),和對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)進(jìn)行充分調(diào)研后,盛大依然拿“傳奇”這棵大樹(shù)進(jìn)行試驗(yàn),推出全新的免費(fèi)商業(yè)模式,又開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)網(wǎng)游史的先河。 “用戶(hù)的需求是貫穿始終的標(biāo)準(zhǔn)?!边@句話(huà)已經(jīng)成為盛大運(yùn)營(yíng)中的“黃金法則”。配合“用戶(hù)誘導(dǎo)我們改變,我們反過(guò)來(lái)再誘導(dǎo)用戶(hù),創(chuàng)造他們的需求”的金科玉律,“傳奇”進(jìn)入全新的回爐期。在購(gòu)買(mǎi)了設(shè)備和大型數(shù)據(jù)庫(kù),重新設(shè)計(jì)了部分程序,以實(shí)現(xiàn)新的計(jì)費(fèi)平臺(tái)的建設(shè)后,免費(fèi)模式進(jìn)入真正的實(shí)施期。短短三個(gè)季度,沖破重重質(zhì)疑,這種全新的運(yùn)營(yíng)模式帶著“傳奇”再次回到了營(yíng)收的頂峰,帶給“傳奇”又一次重生性的成長(zhǎng)。這一事實(shí),宣告網(wǎng)游史上又一個(gè)階段性的勝利:免費(fèi)運(yùn)營(yíng)并非不能贏利,相對(duì)于收取點(diǎn)卡費(fèi)的運(yùn)營(yíng)模式,免費(fèi)創(chuàng)造了網(wǎng)游市場(chǎng)新的增量,大大提升了玩家體驗(yàn),讓游戲生命周期延長(zhǎng)?!皞髌妗钡让赓M(fèi)游戲給盛大帶來(lái)的收入決不僅僅是恢復(fù)性的。 在這6年中,“傳奇”在中國(guó)市場(chǎng)上的橫空出世,是出于盛大藍(lán)海型的思路;傳奇一系列創(chuàng)新商業(yè)模式和營(yíng)銷(xiāo)手段,也是藍(lán)海模式;面對(duì)西游系列、魔獸世界等的圍追堵截,依然破釜沉舟轉(zhuǎn)變商業(yè)模式還是藍(lán)海思維。相比于網(wǎng)易各款游戲的只走自主研發(fā)、九城的只買(mǎi)最貴的,“傳奇”身上無(wú)疑體現(xiàn)了太多的避免直接競(jìng)爭(zhēng)、開(kāi)辟全新市場(chǎng)的特點(diǎn)。變,才是這款游戲生命力延續(xù)的最有力的法寶。 從一款當(dāng)初默默無(wú)聞、無(wú)人問(wèn)津的游戲,逐步發(fā)展成擁有一億玩家的中國(guó)第一網(wǎng)絡(luò)游戲,再到面臨終老時(shí)的“返老還童”,成長(zhǎng)6年的“傳奇”見(jiàn)證了幾乎整個(gè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲史。它藍(lán)海型的生命軌跡也告訴我們:游戲并無(wú)宿名,變則活,不變則死。這一點(diǎn)對(duì)不少正惶恐自身運(yùn)營(yíng)游戲開(kāi)始走下坡路的游戲廠(chǎng)商,值得特別關(guān)注
網(wǎng)絡(luò)游戲一般能運(yùn)營(yíng)多長(zhǎng)時(shí)間
通常一款網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)運(yùn)2,3年以上沒(méi)什么問(wèn)題,隨著既得利益的提高,現(xiàn)在大多網(wǎng)絡(luò)游戲的成本也在下降,而且加上所謂免費(fèi)(商城)模式,游戲通常只要能有極少的人肯出錢(qián)玩。幾乎就能運(yùn)作下去。而且很多游戲公司不單搞游戲,還會(huì)經(jīng)營(yíng)其他項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲有時(shí)候就成為一種廣告宣傳媒介而已
驚天動(dòng)地還能運(yùn)營(yíng)多久
2年。驚天動(dòng)地是一款非常好玩的游戲,還能運(yùn)營(yíng)2年,是因?yàn)樵撚螒虻耐婕以絹?lái)越少,很多地區(qū)都已經(jīng)下架了?!扼@天動(dòng)地》(CABAL),是一部由韓國(guó)ESTSoft游戲公司發(fā)行的MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲當(dāng)有共有六種游戲職業(yè),游戲于2004年11月21日發(fā)行。
一款游戲運(yùn)營(yíng)多久算長(zhǎng)壽
端游一般5年以上(活躍度跟公測(cè)時(shí)差不多),網(wǎng)頁(yè)游戲2年左右,手機(jī)游戲一般一年活躍度依舊的話(huà)就完全可以算長(zhǎng)壽了。
航海王燃燒意志還能運(yùn)營(yíng)多久
10年。在《航海王燃燒意志》這款游戲中,是正版授權(quán)的,后面會(huì)出現(xiàn)很多的手機(jī)游戲,所以是還能運(yùn)營(yíng)10年?!逗胶M酰喝紵庵尽窞槿f(wàn)代授權(quán)的中國(guó)大陸ONEPIECE3D大型角色扮演手機(jī)游戲。
王者榮耀還能運(yùn)營(yíng)多少年呢?
按照當(dāng)前的中國(guó)游戲市場(chǎng),個(gè)人估計(jì)還有3到4年左右會(huì)沒(méi)落,停止運(yùn)營(yíng)應(yīng)該是10年差不多。
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