3dmax建模素材大全(3Dmax模型素材)
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本文目錄一覽:
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3dmax簡單物品建模教程
這是非常簡單的一個桌子,首先進入創(chuàng)建面板,選擇長方體,做一個很薄的桌子面,然后復(fù)制一個桌子面,把這個面變成桌子腿,輸入數(shù)值就可以把平面變成一個立柱,在復(fù)制三個立柱,分布放在桌子的四個角,然后在繼續(xù)復(fù)制,在利用這個做其他的組件,這個制作過程基本就是使用一個長方體,然后在打燈光,渲染。
3dmax房子建模教程
關(guān)于3dmax房子建模教程如下:
先簡單給大家介紹一下軟件的使用,有小伙伴可能對軟件不是很熟悉,我們鼠標(biāo)放在頂視圖中,按ALT+W(最大化視圖顯示)
有小伙伴如果不喜歡柵格(也就是大家所看道的一個個小格子噢)可以按G鍵關(guān)閉柵格,我們就看到所示了。溫馨提示:快捷鍵是在英文狀態(tài)下會更好噢,避免按鍵沖突。
現(xiàn)在我們正式開始制作模型了,今天我們來給大家做我們生活中很常見的一個物體,那就是書啦,用3Dmax制作書的模型該怎么做呢?大家已經(jīng)迫不及待了吧!首先我們在頂視圖中按?。ˋLT+鼠標(biāo)右鍵)找到長方體,畫一個長為130寬為90高為30
這樣一個書的大體輪廓就出來啦,我們接下來就是在這個基礎(chǔ)上進行一定的修改就OK啦。我們把所畫的長方體選中,鼠標(biāo)右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形:
轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形以后呢,按P鍵切換到透視圖中,按住ALT+鼠標(biāo)中鍵(滾輪)可以旋轉(zhuǎn)模型哦,我們找到修改面板,鼠標(biāo)點擊邊,然后選中模型點擊模型的一條邊,再按(ALT+R)
接下來鼠標(biāo)右鍵找到連接如所示:打開以后我們把參數(shù)給到所示:完了以后打鉤確定,再用如圖3-3所示的方法,再連接一條線如所示:
然后按F鍵切換到前視圖,找到修改面板,用鼠標(biāo)點擊點(快捷鍵按數(shù)字1),選中我所標(biāo)記的點(這里要框選哦,不能點選。提示:加選用CTRL)如所示:
接下來我們在工具欄中找到選擇并均勻縮放(快捷鍵按R)并用鼠標(biāo)右鍵點擊 ,會出現(xiàn)一個小框在Y軸方向輸入60參數(shù)如所示:
接下來我們根據(jù)前面講的連接的方法,在中間連接一條線,如所示:次按數(shù)字鍵1切換到點,框選如圖3-8所示的點,然后在工具欄找到選擇并移動,鼠標(biāo)右鍵點擊,在x軸方向輸入
完了以后呢我們切換到選擇對象(快捷鍵Q)接著我們選中模型切換到面(快捷鍵數(shù)字4)用框選的方式選中模型的面。
3dmax家具模型庫在哪下載
3dmax家具模型庫在3D俠。
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2010 3DMAX:
3dmax新的默認(rèn)界面:當(dāng)開啟 3ds Max 2010 時它已經(jīng)不再是以往灰色的UI了,被改為黑色的UI,圖示也變大了。3ds Max Design 2010 的UI則是和往常一樣是灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7,圖示會因為作業(yè)系統(tǒng)的布景主題而變的很漂亮。
3dmax界面改為 Autodesk 2010 一貫的界面:類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出現(xiàn)在 3ds Max 2010 ,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟件上也會使用,最先開始使用的應(yīng)該是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具欄,讓用戶可以快速執(zhí)行指令,亦可以自行增加按鈕。
初學(xué)者求3dmax室內(nèi)建模的百度云
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作品相關(guān)介紹:
3DS MAX是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、角色動畫、電影電視視覺效果和設(shè)計行業(yè)等領(lǐng)域。
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