書的模板圖素材卡通(書的模板圖素材卡通人物)
路徑繪制
導(dǎo)航欄中的路徑動畫工具,分為人物路徑、動物路徑與車輛路徑,用于制作大范圍的人物、動物和車輛運動場景。
植物工具中也有類似的工具,用來制作行道樹或綠籬等。植物默認全部沿著路徑切線方向排列,應(yīng)對綠籬等植物模型的特殊排列方式。
模型選擇
選擇相應(yīng)的路徑工具,點擊后在素材庫選擇模型。人物和車輛路徑最多支持多選添加18 種模型,植物最多支持6 種。
首次繪制路徑時,直接從素材庫選擇模型后,進行繪制。點擊勾選框或使用Ctrl 鍵在素材庫多選模型。不同的工具不能跨分類混合選擇素材,只能在工具對應(yīng)的分類下選擇。
在已有路徑的側(cè)邊欄中,可以看到當(dāng)前路徑上植物模型。
選擇已有的模型,可以進行刪除、替換,或者在空位進行添加。
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替換
鼠標(biāo)懸停在模型槽上,點擊替換按鈕,在彈出的素材庫窗口中,選擇新的模型替換當(dāng)前模型。替換僅對當(dāng)前模型有效,不會影響其他模型的分布。
刪除
鼠標(biāo)懸停在模型槽上,點擊“減號”按鈕,即刪除當(dāng)前的模型。刪除后,路徑上的其他模型將重新進行分布。
增加
模型槽有空位時,會顯示一個“加號”。點擊“加號”,在彈出的素材庫中選擇模型,添加到當(dāng)前的槽位中。每次僅可添加一個,多次點擊為替換當(dāng)前槽位。植物路徑中,最多可以添加6 種植物素材。
路徑編輯
繪制結(jié)束可以點擊右側(cè)邊欄的“完成”按鈕,或是右擊鼠標(biāo)。
需要再次編輯路徑,可雙擊路徑的表面線段,或者在右側(cè)邊欄點擊“編輯”按鈕。
路徑基礎(chǔ)參數(shù)包含位置和旋轉(zhuǎn),也可配合場景工具進行調(diào)整。路徑不支持調(diào)整尺寸。
人物、車輛、植物路徑基本繪制方式和編輯方式均一致,具體參數(shù)設(shè)置不同:
人物路徑
路徑參數(shù)
路徑相關(guān)的參數(shù),用來調(diào)整路徑人物模型的運動和排布情況。
人物的間距,位置和速度參數(shù),D5已經(jīng)自動設(shè)置了其隨機性,無需再次調(diào)整。
密度
“密度“控制當(dāng)前選中路徑上模型的總數(shù)量。具體數(shù)量與路徑的長度有關(guān)。密度最小時,路徑至少會有一個人物模型。
路徑寬度
“路徑寬度”用來控制人物模型并排分布的情況。路徑寬度越大,人物可并排行走的數(shù)量就越多。
方向
人物路徑運動的方向僅有兩個,沿著初始路徑繪制的方向規(guī)定為”正向“。通過開關(guān)來切換路徑的正反向運動。
落地
當(dāng)模型表面彎曲不平整時,路徑不能和模型表面完全貼合,路徑上的模型會浮在半空。使用“落地”功能后,模型會自動吸附到與其最近的模型表面。
車輛路徑
路徑參數(shù)
密度
“密度“控制當(dāng)前選中路徑上模型的總數(shù)量。具體數(shù)量與路徑的長度有關(guān)。密度最小時,路徑至少會有一個車輛模型。
車道
“車道”參數(shù)中可選擇是“單向”車道還是“雙向”車道。
“單向車道”中,所有車輛沿著同一方向行駛,最小車道數(shù)為“1“,最大車道數(shù)為”5“;“雙向車道”車道中,車輛對向行駛,最小車道數(shù)為”2“,最多可以有”10“條車道。
方向
根據(jù)不同的交通規(guī)則,可設(shè)置“左行”或“右行”。
車道寬度
“車道寬度”與真實數(shù)據(jù)對應(yīng),單位是“米”。默認寬度為3.5 m,可調(diào)整范圍是3m~5m
速度
“速度”值單位為 “千米/時(km/h)”,默認速度是40km/h。在視頻渲染模式中,同樣可以進行速度設(shè)置。
落地
當(dāng)模型表面彎曲不平整時,路徑不能和模型表面完全貼合,路徑上的模型會浮在半空。使用“落地”功能后,模型會自動吸附到與其最近的模型表面。
左右舵
當(dāng)模型表面彎曲不平整時,路徑不能和模型表面完全貼合,路徑上的模型會浮在半空。使用“落地”功能后,模型會自動吸附到與其最近的模型表面。車輛的左右舵參數(shù),支持設(shè)置路徑上的車輛隨機顏色,統(tǒng)一開關(guān)車燈。
END
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