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犀牛建模素材筋膜槍(犀牛建模圖層怎么用)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-01-21)1058

今天給各位分享犀牛建模素材筋膜槍的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)犀牛建模圖層怎么用進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

本文目錄一覽:

數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-4

【前言】

一個(gè)網(wǎng)友,給我郵來(lái)一個(gè)圖片,他問(wèn)我下面這個(gè)“東西”,使用C4D,應(yīng)該如何建模和渲染?

說(shuō)實(shí)在的,當(dāng)我看到上面這張圖片的時(shí)候,我考慮的是如何快速和高效把這個(gè)“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因?yàn)檫@個(gè)的東西是工業(yè)產(chǎn)品,以光滑曲面為主,如果用多邊形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建??焖俸蜏?zhǔn)確。

下面這張圖,就是我用二者,一邊聽(tīng)著音樂(lè),一邊制作,大約四十分鐘左右完成的。下面我就用圖文把該模型,重新記錄一遍??赡苣愀杏X(jué)與實(shí)物差別很大,沒(méi)有辦法呀!因?yàn)槲覜](méi)有這個(gè)東西的實(shí)際尺寸和三視圖,所以,我就按照上圖,主觀并按相對(duì)比例制作的。

【制作】

犀牛的NURBS建模,以曲面為主,由線生成曲面,由閉合的曲面圍成體。你可以放心大膽使用布爾運(yùn)算而不用考慮布線問(wèn)題。

一、畫線制作主體。

這個(gè)東西,應(yīng)該用旋轉(zhuǎn)掃描完成主體。

1、犀牛建模工具真是太多了,就是一個(gè)畫橢圓工具,為了讓你精確繪制,你看看有多少種方式。

2、選擇中點(diǎn)半徑畫橢圓模式,打開(kāi)犀牛下面的“鎖定格點(diǎn)”。繪制這個(gè)東西--電子插座的底部弧面。

3、用右鍵,重新啟動(dòng)繪制橢圓命令(這個(gè)很方便啊),再繪制上面的弧面。

4、繪制直線,用于充當(dāng)剪裁的“尺子”。直線繪制的方法也非常多呀!

5、繪制如下三條線。

6、選擇修剪命令。這個(gè)命令首先選擇以什么為參照進(jìn)行修剪,用鼠標(biāo)右鍵確認(rèn)。然后,左鍵點(diǎn)擊與之接觸線或面,直接減掉。

7、選擇修剪命令以后,直接選擇這條直線,我們以它為尺子,鼠標(biāo)右鍵確認(rèn)。

8、然后直接點(diǎn)擊上面的弧線,剪掉它。

9、同理,選擇中間的直線(中軸),剪掉右邊線。

10、下面都是用修剪命令,先選擇“尺子”,右鍵確認(rèn)后,在有鼠標(biāo)左鍵直接減掉相鄰的線。直接上圖,自己看吧!

完成以后

11、選擇“尺子“

完成以后。

12、選擇“尺子“。

完成以后

13、修剪之后剩余的曲線,必須把它組合成為一條多段線,才能進(jìn)行旋轉(zhuǎn)生成曲面。選擇所有線,按SHIFT,或框選。點(diǎn)擊組合命令。

14、下面選擇創(chuàng)建曲面的--旋轉(zhuǎn)命令。這個(gè)命令,非常自由,你告訴它以哪個(gè)軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)多少度即可。

15、打開(kāi)下面的“物件鎖定”,就是捕捉,端點(diǎn)。啟動(dòng)旋轉(zhuǎn)命令,首先捕捉上下兩點(diǎn),告訴它這是旋轉(zhuǎn)軸,然后,在上面的命令提示行,點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)360度。

16、生成曲面如下,看不出來(lái)啊。這是ISO線表示的曲面。

17、你可以點(diǎn)擊上面的這個(gè)圖標(biāo)--線框著色模式。

18、生成的曲面,就以線面著色模式顯示,完成電子插座的主體制作。我寫的有點(diǎn)磨嘰,如果熟練制作,這個(gè)制作過(guò)程是非??焖俚摹?/p>

二、管理

現(xiàn)在場(chǎng)景中,既有輔助的曲線,還有可用新生成的曲面。犀牛沒(méi)有其他三維軟件的對(duì)象列表,所以,不能直接看到這些對(duì)象,如何管理它們呢?

1、在犀牛中也有圖層,來(lái)管理場(chǎng)景中的對(duì)象。預(yù)設(shè)有六個(gè)圖層。默認(rèn)為預(yù)設(shè)值。

2、現(xiàn)在場(chǎng)景中有曲線和制作的曲面,都混在一起,容易誤操作。你總不能把吃的、玩的、穿的都放在一個(gè)屋子里邊吧?應(yīng)該用柜子分別對(duì)其管理,是吧?我們選擇按鈕--曲線。

3、選中了場(chǎng)景中所有輔助的曲線。

4、點(diǎn)擊右側(cè)屬性--圖層,選擇圖層05。把這些曲線放到圖層05中。

5、然后,轉(zhuǎn)到圖層面板,關(guān)閉該圖層顯示--燈泡。隱藏這些輔助曲線。

三、布爾運(yùn)算:

1、選擇創(chuàng)建體-立方體(犀??梢灾苯觿?chuàng)建曲線、也可以創(chuàng)建面,更可以直接創(chuàng)建體)

2、在側(cè)視圖,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。

3、選擇它,打開(kāi)底部“正交”,直接拖動(dòng)它,把它移動(dòng)到合適的位置。

4、選擇移動(dòng)工具中的鏡像命令。

5、打開(kāi)“鎖定格點(diǎn)”,按照命令提示,選擇鏡像物體,然后,選擇兩個(gè)點(diǎn)為鏡像的中軸。

6、通過(guò)鏡像命令準(zhǔn)確復(fù)制出另一個(gè)立方體。

7、選擇--布爾命令--差集。

8、按照命令行提示,首先選擇主體,然后選擇立方體。

9、這是布爾運(yùn)算之后的模型,它是一個(gè)由封閉曲面構(gòu)成的體。

四、倒角制作:

1、為什么要倒角?只要是人工制作的東西,基本上邊緣都不是銳利的,菜刀刃除外,哈哈。選擇倒角工具(犀牛倒角命令很多,有針對(duì)曲線倒角的,針對(duì)曲面的,針對(duì)體的,我們現(xiàn)在選擇的是針對(duì)體的,它能一次做完。)

2、選擇倒角命令之后,選擇要倒角的邊。

3、倒角半徑,默認(rèn)為1,點(diǎn)擊命令行--“設(shè)置全部”。

4、改半徑為0.4 。(你可以按照自己的需求設(shè)定相對(duì)的數(shù)值)

5、倒角和不倒角在渲染上有什么區(qū)別呢?下圖是沒(méi)有倒角的,邊緣非常銳利,不可信吧!

6、這是邊緣倒角的,注意看,這邊緣有高光出現(xiàn)??!邊緣圓滑,非??尚拧?/p>

【后記】

1、太多了,不寫了,分成2部分寫吧。使用圖文編寫建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。

2、上個(gè)星期把330篇文章從網(wǎng)易博客《數(shù)字人空間》,搬到來(lái),但丟失了12篇找不回來(lái)了,我也沒(méi)有備份。這個(gè)地方,訪問(wèn)速度很快,也不知道,我在能堅(jiān)持多久。

3、現(xiàn)在退居二線了,我有很多想寫的東西,今年計(jì)劃編寫建模、材質(zhì)、貼圖、渲染類文章,明年,再寫一些關(guān)于動(dòng)畫、游戲制作方面的學(xué)習(xí)筆記。但是,長(zhǎng)期的工作,眼睛和腰都受不了??!CG這個(gè)工作,就是太消耗人的精力了。有時(shí)候,我真的不想再寫了,但網(wǎng)易博客,網(wǎng)友給我的鼓勵(lì)和支持,讓我堅(jiān)持下去,我想到40級(jí),400篇文章就不寫了,沒(méi)有動(dòng)力了。來(lái)到了,這里還有打賞,居然寫文章還能“賺點(diǎn)”小錢,雖然1元2元,這個(gè)讓我更興奮。畢竟自己寫的東西,得到大家認(rèn)可,有點(diǎn)“價(jià)值”。我也還有點(diǎn)用啊!堅(jiān)持寫到400篇!

4、可能網(wǎng)友疑問(wèn):為什么BLENDER入門系列不寫了?說(shuō)起來(lái),這是因?yàn)樯鷼猓∮袀€(gè)博友私信我,說(shuō)我寫的BLNDER入門文章,他看了之后,感覺(jué)非常容易學(xué),他看著我的文章入門很快。并非常不客氣地要求我編寫建模實(shí)例和渲染,尤其是骨骼綁定動(dòng)畫方面知識(shí)??吹贸?,他很急切。但你求人,也不能這么硬氣啊!你是領(lǐng)導(dǎo)啊!我收你的學(xué)費(fèi)了嗎?我有義務(wù)為你服務(wù)嗎?你不知道退居二線的人,脾氣都大嗎?我已經(jīng)寫好的幾篇BLENDER的文章,我就不發(fā)!唉!走向社會(huì),尤其是參加工作以后,情商比智商更重要??!尤其是與人溝通協(xié)調(diào)方面,可惜,在大學(xué),這些東西沒(méi)有人教!

5、網(wǎng)友提到:“能否制作一個(gè)完整的項(xiàng)目”,我回答:不能!首先,圖文這種方式不適合講述大型項(xiàng)目;其次,制作一個(gè)完整的項(xiàng)目,需要很多軟件的幫助,我們這里就是講解一個(gè)軟件關(guān)于某一方面的技巧;最后,我這個(gè)是免費(fèi)的學(xué)習(xí)筆記,不系統(tǒng),跳躍很大,隨性而寫,不是為了收費(fèi)的培訓(xùn)。所以,只能這樣了。如果你想系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以在網(wǎng)上購(gòu)買專門系統(tǒng)的“教學(xué)視頻課程”。

數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-1

Rhino是美國(guó)Robert McNeel Assoc開(kāi)發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對(duì)增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計(jì)人員不可不學(xué)習(xí)使用。

一、性能特點(diǎn)

1、RHINO可以創(chuàng)建、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面、和實(shí)體,并且在復(fù)雜度、角度、和尺寸方面沒(méi)有任何限制。

2、用戶界面: 非??焖俚膶?shù)據(jù)表示成圖形,3-D制圖法,無(wú)限制的圖形視見(jiàn)區(qū),工作中的透視視窗,指定的視區(qū),制圖設(shè)計(jì)界面,設(shè)計(jì)圖符界面(物體在計(jì)算機(jī)顯示屏上的一種圖形表示,實(shí)質(zhì)上是事物的圖象,用來(lái)使計(jì)算機(jī)操作更加直觀,使初學(xué)者更容易理解)和工具欄界面。大量的聯(lián)機(jī)幫助。

3、無(wú)限制的UNDO 和REDO、精確尺寸輸入、模型捕捉、網(wǎng)格點(diǎn)的捕捉、正交、平面、創(chuàng)建平面、層、背景位圖、物體的隱藏和顯示、物體的鎖定和解除。

4、創(chuàng)建曲線: 控制和編輯點(diǎn)、操縱條、光滑處理、修改角度,增/減結(jié)、增加扭結(jié)、重建、匹配、簡(jiǎn)單化、過(guò)折線、建立周期、調(diào)整沖突點(diǎn)、修改角度、修正裂縫、手畫曲線、和園、弧、橢圓、矩形、多邊形、螺旋線園錐、 ? ? ? ?5、TrueType文本、點(diǎn)插值、手寫畫從其他模型創(chuàng)建曲線。

6、創(chuàng)建曲面: 三點(diǎn)或四點(diǎn)生成面、三條或四條生成面、二維曲線成面、矩形成面、擠壓成面、多邊形成面、沿路徑成面、旋轉(zhuǎn)、線旋轉(zhuǎn)、混合補(bǔ)丁、點(diǎn)格、高區(qū)、倒角、平行、和TrueType文本。

7、編輯曲面: 控制點(diǎn)、操縱條、修改角度、 增/減結(jié)、匹配、延伸、合并、連接、飛剪切、重建、縮減、建立周期、布爾運(yùn)算(合并、相異、交叉)。 創(chuàng)建實(shí)體:正方體、球體、圓柱體、管體、圓錐體、橢體、園凸體、擠壓二位曲面、擠壓面、面連接、和TrueType文本。

8、編輯實(shí)體: 倒角、抽面、 布爾運(yùn)算(合并、相異、交叉)。

9、創(chuàng)建多面曲面: NURBS成面、封閉折線成面、平面、圓柱體、球體、園錐體。

10、編輯多邊曲面: 炸開(kāi)、連接、焊接、統(tǒng)一規(guī)范、應(yīng)用到面。

11、編輯工具: 剪切、拷貝、粘貼、刪除、刪除重復(fù)、移動(dòng)旋轉(zhuǎn)、鏡像、縮放、拉伸、對(duì)齊、陳列、合并、剪切、切分、炸開(kāi)、延伸、倒角、斜切面、偏移、扭曲、彎曲、漸變、平行、混合、磨光、平滑、等……

12、分析: 點(diǎn)、長(zhǎng)度、距離、角度、半徑、周長(zhǎng)、普通方向、面積、面積矩心、體積、體積矩心、曲化圖形、幾何連續(xù)、偏移、光邊界、最近點(diǎn) 等。

13、渲染: 平影渲染、光滑影渲染、材質(zhì)、陰影和自定義分辨率渲染。

14、文件支持:支持DWG、DXF、3DS、LWO、STL、OBJ、AI、RIB、POV、UDO、VRML、TGA、AMO、TGA、IGES、AG、 STL、RAW。

15、文件管理:文件屬性和注解、模板、合并文件、輸出選擇區(qū)域、I/O。

Microscribe 3D and FARO Space Arm。

二、簡(jiǎn)單說(shuō)

上邊網(wǎng)上摘抄的內(nèi)容,都看糊涂了吧?還是看我的研究吧!

Rhino,中文名稱犀牛,號(hào)稱“曲面大師“。它是一款超強(qiáng)的以NURBS曲線技術(shù)為核心的建模軟件。它即簡(jiǎn)單易學(xué)又功能強(qiáng)大,深受世界各地工業(yè)設(shè)計(jì)師、CG愛(ài)好者等青睞。

Rhino市場(chǎng)定位是CAID(計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)), 軟件雖然相對(duì)很小,但建模功能非常強(qiáng)大,硬件要求也很低。不過(guò)不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感覺(jué)非常流暢,所以大家經(jīng)常用它來(lái)建模,然后導(dǎo)出高精度模型給其他三維軟件使用。

優(yōu)點(diǎn):

1、生成的是真正的曲面,不需要細(xì)分,不需要展開(kāi)UV。軟件體積小,生成模型文件也小,高效率。

2、NURBS建模功能強(qiáng)大,建模方法非常多樣,可以處理復(fù)雜模型制作。

3、擅長(zhǎng)制作曲面、復(fù)雜、精確的模型,適合于CAM 用于工業(yè)制造。

4、RHINO與3DMAX一樣是開(kāi)放三維平臺(tái),有很多插件來(lái)彌補(bǔ)其不足。如T-SPLINE、GRASSHOPER、VRAYFORRHINA等。

缺點(diǎn):

1、渲染功能弱,要想得到好的效果,需要其他三維軟件或插件輔助渲染。

2、缺少動(dòng)畫功能。

3、適合制作曲面為主的工業(yè)產(chǎn)品類模型(靜態(tài)剛體類的模型),不太適合制作游戲角色模型。

三、為什么學(xué)它?

1、RHINO是NURBS技術(shù)建模,以曲面的拼接和修剪為主要手段,生成的是真正的曲面。也就是在RHINO中你就放心大膽地使用布爾運(yùn)算,而且不會(huì)生成破面,它制作曲面也非常容易。C4D等多邊形建模,制作硬邊模型卻很簡(jiǎn)單,如果制作曲面為主的模型,則非常麻煩,使用布爾運(yùn)算則非常小心,容易導(dǎo)致破面。RHINO生成的模型精度要比C4D等多邊形建模高,質(zhì)量更好。所以說(shuō)建模二者相互可以互補(bǔ)。

2、通過(guò)RHINO的學(xué)習(xí),可以拓展我們建模的思路。即使在C4D中,也可以按照RHINO的建模思路來(lái)制作模型。

比如:用C4D制作這個(gè)風(fēng)扇,如果不適用多邊形編輯方法制作,可以采用NURBS建模方式來(lái)制作它。

我采用就是NURBS的建模方式,利用曲線生成面,然后生成體,最后使用布爾運(yùn)算完成的。當(dāng)然在C4D中,不可能有真正的曲面,該模型也是有多邊形構(gòu)成,因?yàn)槭褂昧瞬紶枺绻悴榭茨P偷牟季€,你會(huì)發(fā)現(xiàn)非常亂。只要你不使用細(xì)分和變形,但這不耽誤渲染。

3、通過(guò)對(duì)RHINO學(xué)習(xí),你可以從另一個(gè)角度深入學(xué)習(xí)建模知識(shí)。比如曲線的曲率等級(jí),G0,G1,G2,G3等級(jí),曲面連續(xù)性檢測(cè)方法等等。

總之,通過(guò)學(xué)習(xí)掌握RHINO以后,將會(huì)提升你的建模能力。C4D(多邊形硬邊模型)和RHINO(NURBS曲面模型)在建模方面相當(dāng)你的左右兩把利器,當(dāng)然,還有一把利器ZBRUSH(雕刻PIXELS 自然模型),這三種建模軟件當(dāng)你都熟練以后,我想你能成為一個(gè)隨心所欲建模的建模師了吧。

四、RHINO作品:

RHINO適合制作工業(yè)產(chǎn)品模型、機(jī)械工具、建筑、寶石加工等等,下面展示是網(wǎng)上搜索的RHINO的作品圖片。

觀看更多的作品

五、如何學(xué)?

1、RHINO的教學(xué)網(wǎng)站很多,圖書(shū)資料也非常多。學(xué)習(xí)它的成本應(yīng)該比學(xué)習(xí)C4D低,感興趣的可以通過(guò)這些豐富的資源進(jìn)行學(xué)習(xí)。

個(gè)人認(rèn)為,國(guó)內(nèi)《 學(xué)犀牛中文網(wǎng) 》還是不錯(cuò)的,對(duì)RHINO研究深入,感興趣的可以看看。

2、我自學(xué)研究的方法是采用與C4D多邊形建模對(duì)比方式,突出各自優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也能明白各自的缺點(diǎn)。比如使用C4D制作一個(gè)曲面為主的鼠標(biāo),采用多邊形方式,非常麻煩,要考慮細(xì)分之后,面的光滑和邊角的銳利,所以布線必須認(rèn)真考慮。但是使用RHINO制作這樣的鼠標(biāo),那就不是事,它有很多建模的方法供你選用。但模型制作完成之后,如果要渲染,情況就反過(guò)來(lái)了,C4D自帶的材質(zhì)和燈光編輯渲染效果非常好,RHINO卻只能把模型輸出到C4D等三維軟件中,或利用VRAY插件或第三方渲染器KEYSHOT來(lái)渲染,這就不如C4D方便了。制作動(dòng)畫也是這樣。

3、從這篇開(kāi)始,我要帶領(lǐng)喜歡研究NURBS建模的朋友,以我的方式,從基礎(chǔ)點(diǎn)、線、面、體來(lái)研究RHINO。

4、 當(dāng)你RHINO入門以后,建議你借閱或購(gòu)買下面幾本書(shū)。我認(rèn)為這是目前關(guān)于RHINO技術(shù)方面,寫的非常好的三本書(shū)。

第一本: 入門之后,需要的多做練習(xí)。這本數(shù)字建模造型的圖書(shū)非常適合你。書(shū)中各種范例,能使你rhino建模更加熟練,能更深入了解RHINO。市場(chǎng)上RHINO這類書(shū)很多,但寫的比較好的,我個(gè)人認(rèn)為,這本書(shū)還是不錯(cuò)的,但書(shū)也不便宜呀。能借還是到圖書(shū)館借吧!

第二本: 這本書(shū)寫的非常清晰和透徹,難得的一本RHINO建模的好書(shū),看出作者的功力非常深厚。2006年出版過(guò)一次,市場(chǎng)上很難找到了,建議大家到圖書(shū)館,借閱看看這本書(shū)!10年了,都沒(méi)有舍得扔掉或送人,一直珍藏在書(shū)架中,這真是關(guān)于RHINO的一本好書(shū)!

第三本:這是 一本寫給設(shè)計(jì)師關(guān)于NURBS的書(shū),內(nèi)容深刻,有點(diǎn)難度,涉及一些數(shù)學(xué)知識(shí)。從本質(zhì)上告訴你NURBS是什么,它的數(shù)學(xué)模型是什么。它是最近剛剛出版的一本新書(shū),目前正在認(rèn)真閱讀和學(xué)習(xí)。初步感覺(jué)有深度,揭露實(shí)質(zhì)和本質(zhì),理論強(qiáng)、實(shí)例突出,也是一本好書(shū)。初學(xué)RHINO,數(shù)學(xué)差得有難度,但你可以跳著看啊。

【后記】

? ? ? 1、有的博友可能問(wèn):你總鼓吹學(xué)習(xí)軟件要集中精力,從一入道,為什么不好好研究C4D,而你的博客為什么研究了這么多的軟件?

因?yàn)槲业牟┛褪菍W(xué)習(xí)空間,主要研究CG方面的知識(shí),并不是C4D的學(xué)習(xí)空間。研究這些軟件一方面是我自己感興趣,另一方面也是想拓展大家的眼界和思路。不同的軟件就是不同的工具,也是不同的解決問(wèn)題方案,多知道一些有好處。比如一個(gè)模型你用C4D制作麻煩,但你使用RHINO卻很容易,我們講究的是效率和結(jié)果,不是嗎?

但如果你是三維軟件初學(xué)者,還是建議你從一入道,認(rèn)真研究一個(gè)軟件一段時(shí)間后,再學(xué)習(xí)別的軟件。我的博客有些文章,你看一看開(kāi)闊思路即可,千萬(wàn)不要我寫什么,你就學(xué)什么?因?yàn)槲疫@個(gè)人隨性而寫,說(shuō)白了我不是個(gè)好老師,感興趣,來(lái)了激情就寫幾篇,沒(méi)有了則一篇也沒(méi)有。另外我寫的東西都是很膚淺的,適合入門,不適合深入學(xué)習(xí),感興趣想深入學(xué)習(xí)的朋友,建議你到專業(yè)網(wǎng)站購(gòu)買系列專業(yè)教程學(xué)或買專業(yè)書(shū)吧! 知識(shí)有價(jià),力量無(wú)窮!

? ? ? ? 2、有朋友可能問(wèn):我一直想制作車輛模型,使用RHINO制作車輛模型是不是很簡(jiǎn)單?

當(dāng)然,個(gè)人認(rèn)為:使用RHINO要比多邊形方式制作簡(jiǎn)單多了。如果你想從事專業(yè)制作車輛模型,有一個(gè)比RHINO更專業(yè)的軟件,就是AUTODESK公司的ALIAS。它也是以NURBS建模為主的軟件,但比RHINO制作的曲面級(jí)別更高、更復(fù)雜、更強(qiáng)大。當(dāng)你熟悉掌握了RHINO以后,你再學(xué)它,就很容易了。

聲明:文章中的圖片來(lái)自《學(xué)犀牛中文網(wǎng)》和網(wǎng)上搜索,沒(méi)有商業(yè)目的。

犀牛流蘇怎么建模

犀牛流蘇建模。根據(jù)查詢相關(guān)資料,步驟如下:

1、打開(kāi)軟件進(jìn)入到首頁(yè),包含四個(gè)工作視窗。

2、通過(guò)快捷命令sphere繪制一個(gè)球體。

3、通過(guò)指定第一點(diǎn)和第二點(diǎn)完成球體的繪制。

4、建模就是這么簡(jiǎn)單,通過(guò)各項(xiàng)指令來(lái)完成指定物體的輪廓繪制,以上球體可以假設(shè)為繪制一個(gè)籃球或者排球均可,只要給球體一個(gè)直徑或者周長(zhǎng)來(lái)完成繪制即可,道理就是這樣。

5、繪制好建模模型之后通過(guò)選擇渲染工具渲染查看渲染效果。

6、點(diǎn)擊后處理效果,其中各項(xiàng)屬性調(diào)整數(shù)值達(dá)到預(yù)期效果。

犀牛4.0鼠標(biāo)建模曲面問(wèn)題

用雙軌,選擇好軌道和斷面曲線就可以。

教材雖然好但是也要活學(xué)活用。

犀牛軟件中的畫圖

這篇文章不教你腫么用犀牛建模,而是講點(diǎn)別的…但是有個(gè)本質(zhì)的區(qū)別,大家在cad畫圖的時(shí)候通常畫的24…

數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-5

【前言】

繼續(xù)制作

二、制作金屬插頭:

1、繪制矩形線,犀牛繪制工具很多??!

2、在底部設(shè)置捕捉如下:

3、繪制矩形線框如下:

4、選擇矩形線框把它炸開(kāi),就是四個(gè)邊分離。

5、你看炸開(kāi)的矩形線框,就可以單獨(dú)選擇每一個(gè)邊線。

6、選擇編輯曲線組--曲線倒角。

7、在命令行,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊 半徑設(shè)置為1.5。

8、分別點(diǎn)擊兩條邊,倒角完成。

9、框選所有曲線,點(diǎn)擊旁邊的組合命令,重新組合成為“多段線”,變成一個(gè)封閉曲線。

其實(shí),曲線倒角不用炸開(kāi)封閉曲線,就能做成。我是故意讓你知道什么是“炸開(kāi)”!

10、選擇擠壓成面命令。這個(gè)命令可以把曲線延直線擠壓成曲面,也能把封閉的曲線直接擠壓成為兩端封閉的體。

11、在命令行一定選擇“實(shí)體=真”,否則擠壓出來(lái)的是面,兩邊沒(méi)有封口。

12、對(duì)剛擠壓的體進(jìn)行倒角。

13、為了節(jié)約資源,只對(duì)能看到的地方倒角。

14、倒角之后,在渲染的時(shí)候,在倒角處會(huì)形成高光,增加立體感和真實(shí)感。

15、選擇-選擇曲線命令。

16、把場(chǎng)景中這個(gè)輔助曲線選中。

17、把它轉(zhuǎn)移到圖層05 隱藏起來(lái),以免干擾其他對(duì)象。這是一個(gè)好習(xí)慣。千萬(wàn)不要?jiǎng)h除,說(shuō)不定后邊的建模還要用呢!

18、同理再建立矩形曲線,制作金屬插頭。

19、下面我們把這個(gè)曲線精確移動(dòng)。選擇移動(dòng)工具。

20、移動(dòng)工具是這樣的,它首先讓你選擇一個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn),選上之后,移動(dòng)基準(zhǔn)點(diǎn)捕捉到另一個(gè)位置上。

21、然后同理擠壓曲線,記住:擠壓出來(lái)的是實(shí)體。

22、為了避免干擾,我們可以隱藏主體。選擇主體,然后,按中間,彈出來(lái)的POP菜單,選擇哪個(gè)灰色燈泡。

23、現(xiàn)在方便編輯了。

24、同理給能看見(jiàn)的地方倒角,半徑0.1左右。

25、下面把中間的圓洞做出來(lái)。建立圓柱。

26、在前視圖繪制,使二者相交。

27、使用布爾運(yùn)算。

28、使用體倒角工具,選擇兩邊曲線。

29、倒角完成。

30、點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵,按住灰色燈泡,再?gòu)棾霾藛?,選擇亮燈泡,顯示全部隱藏對(duì)象。

31、使用鏡像工具,復(fù)制另一半。

32、完成上面制作。

【后記】

? ? ? ? 一、犀牛建模能力很強(qiáng)大,處理一個(gè)問(wèn)題,會(huì)有很多方法和工具幫你解決。從功能和界面來(lái)看,犀牛和AUTOCAD很像。我就是先會(huì)用CAD,后學(xué)會(huì)犀牛的。AUTODESK的CAD平面制圖功能非常強(qiáng)大,但在立體制作卻不如犀牛方便。AUTODESK公司的MAYA,不僅有多邊形建模方法,還有NURBS建模工具和命令,但對(duì)比犀牛來(lái)說(shuō),那是初級(jí)。但AUTODESK公司在工業(yè)設(shè)計(jì)和 A 級(jí)曲面建模方面,有一個(gè)重量級(jí)的產(chǎn)品:ALIAS。犀牛不能與之相比。但對(duì)于CG人來(lái)說(shuō),犀牛小巧,速度快,功能全,價(jià)格便宜,所以是最好的選擇。

? ? ? ? 二、我總覺(jué)得可以這樣比喻:MESH格式的模型像位圖,NURBS格式的模型像矢量圖。在平面設(shè)計(jì)中,位圖是由像素組成,矢量圖是由公式組成。位圖體積大,包含色彩信息豐富,但精細(xì)與分辨率有關(guān);而矢量圖體積小,精細(xì),與分辨率無(wú)關(guān)。二者可以相互轉(zhuǎn)化,矢量圖轉(zhuǎn)化位圖容易,反之可以,但近似。在打印出圖的時(shí)候,矢量圖必須轉(zhuǎn)化位圖才能打印。 學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)的人,除了掌握PS處理位圖能力,還要掌握AI CORELDRAW處理矢量圖能力,否則你就不是一個(gè)全面的平面設(shè)計(jì)師。同理,對(duì)于我們從事三維設(shè)計(jì)的人,在建模方面,你是不是除了要掌握多邊形建模能力之外,還要掌握NURBS建模能力呢??

? ? ? ? 三、由于,我是給犀牛入門者寫的文章,所以,寫的很細(xì)(就是磨嘰)。我希望喜歡犀牛的人,你按照我寫的做一遍,簡(jiǎn)單知道一下流程。等以后,我會(huì)投入一些時(shí)間,帶領(lǐng)初學(xué)者,輕松入門的。犀牛建模功能真的很強(qiáng)大,方法很多,命令也多。

比如:犀牛有的時(shí)候,一個(gè)圖標(biāo)分為左鍵命令和右鍵命令,功能不一樣。

我們用曲線掃描工具為例子。

1、在側(cè)視圖建立一條開(kāi)放曲線。

2、找到這個(gè)命令,如果用左鍵點(diǎn)擊它就是旋轉(zhuǎn)(圓)掃描,如果用右鍵選擇它,則是按曲線軌跡掃描。

3、首先,左鍵單擊它,首先選擇被掃描曲線,其次選擇掃描的中軸(告訴它中軸的兩個(gè)點(diǎn)即可),最后,告訴它曲線旋轉(zhuǎn)360度。

4、下面我們?cè)僮鲆粋€(gè)例子。選擇矩形曲線繪制,選擇圓角矩形命令。

5、繪制一個(gè)正方形圓角曲線,我們用這個(gè)為路徑。

6、找到掃描命令, 注意:這次用右鍵點(diǎn)擊它。

7、首先選擇掃描的開(kāi)放曲線,其次點(diǎn)選這個(gè)圓角正方形的的曲線為路徑;最后,選取兩點(diǎn)為中軸,完成。

8、你還可以把路徑換成橢圓,記住用右鍵選擇掃描命令。

9、有意思吧?

四、電子插座沒(méi)有寫完,繼續(xù)...................

犀牛建模素材筋膜槍的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于犀牛建模圖層怎么用、犀牛建模素材筋膜槍的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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