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什么軟件里面模板素材最多,風格可愛的小動物啊(動物素材圖片簡單)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-01-19)1195

今天給各位分享什么軟件里面模板素材最多,風格可愛的小動物啊的知識,其中也會對動物素材圖片簡單進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

云朵畫幾筆成了小動物是什么軟件做的?

Photoshop,是由AdobeSystems公司開發(fā)和發(fā)布的圖像處理軟件。Photoshop主要以像素處理數(shù)字圖像。它有許多編輯和繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯。

組成:

從功能上看,該軟件可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及功能色效制作部分等。 圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等;也可進行復(fù)制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。

圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術(shù)設(shè)計的必經(jīng)之路;該軟件提供的繪圖工具讓外來圖像與創(chuàng)意很好地融合。

校色調(diào)色可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色偏的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領(lǐng)域如網(wǎng)頁設(shè)計、印刷、多媒體等方面應(yīng)用。

特效制作在該軟件中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術(shù)技巧都可藉由該軟件特效完成。

以上內(nèi)容參考:百度百科-Adobe Photoshop

PS軟件各個版本區(qū)別大嗎?哪個版本最適合新手?

Adobe的軟件是大家日常使用頻率非常高的軟件,Adobe旗下都有些什么軟件,這些東西是拿來干嘛的?對你的工作有沒有幫助?

首先,在開始之前回答兩個重心問題:

Q:我要不要買正版?

A:2014年10月,Adobe屬于中國的研發(fā)團隊逐步解散,中國區(qū)的研發(fā)工作將交予Adobe印度公司負責。

大意就是,Adobe退出中國。想要了解的可以百度一下,有非常多的分析文章,我總結(jié)一下:Adobe在中國賺不到錢不單單是因為個人使用盜版,更是因為包括大企業(yè)和政府機關(guān)都會使用盜版(外國也是如此),重點是Adobe對中國市場的定位太高!價格貴得飛起且變動不靈活。(額,跑題了…)所以,你可以登錄Adobe中國官網(wǎng)看看,現(xiàn)在最新的版本是CS6!而且價格是定死的!你可以再去Adobe香港看看,軟件都是最新的,還可輕松登錄云系統(tǒng)!軟件也有多種套餐和優(yōu)惠。所以即使你需要購買正版,也不要購買中國地區(qū)的。(個人見解,請勿隨意參考)

Q:盜版跟正版功能上有什么區(qū)別?

A:這個問題挺多人問的,答案是:沒有區(qū)別!有的同學(xué)發(fā)現(xiàn)自己安裝的盜版有些功能不能用(比如PS的3D)其實是因為安裝出錯或者缺少需要的插件,建議下載大師版安裝。Adobe的產(chǎn)品非常良心,導(dǎo)致盜版可以使用正版的全部功能,包括云系統(tǒng)?。?!你完全可以使用盜版的云同步(感動得我合不攏腿)【給各位介紹一下這個非常神的功能,登錄Creative Cloud后可以上傳個人預(yù)設(shè)跟軟件設(shè)置,特別是PS和AI,可以上傳圖層,比如你要把PSD中某個元素發(fā)給同事改改,你們可以登錄同一個賬號,按一個按鈕,你的PS圖層就會出現(xiàn)在他的電腦AI上,完全不需要其他操作…】極其建議Adobe公司建立一個官方支付寶賬號,方便被感動的人們自愿捐贈?。ňW(wǎng)絡(luò)因人而異,有些版本或者地區(qū)可能會使用不了這個功能)

好的,= =,終于要開始正文了,本文完全沒有鼓勵大家使用盜版的意思,請各位也勿圍繞盜版展開討論。以下軟件排名為亂序:

Photoshop

說到PS,這玩意就是Adobe的發(fā)家致富之物,在很久很久之前,星球大戰(zhàn)的特效師約翰·諾爾和他的弟弟在一個黑暗的房…停停停,不能扯歷史了QAQ。各位感興趣的可以自己上維基百科查看…

PS就是一個圖片處理軟件,這個應(yīng)該是不用介紹的,因為PS已經(jīng)成為了一切修改圖片的代言(曾經(jīng)有師妹問我:師兄你是用什么軟件PS的?)PS是一直領(lǐng)跑全球的圖片處理軟件,沒有之一。

現(xiàn)在還有大量的人在使用CS3甚至7.0版本(那顆大眼睛),ADOBE的軟件是不是越更新越好用,明確告訴你:是的。(同時硬件要求也會稍微上升,但是同等硬件售價一直在下降,所以不存在投入很大的說法!)所以有空還是盡快更新吧。最新版本應(yīng)該是擁有3D打印功能的那一個CC 2018,在幫助-系統(tǒng)信息下可查看具體版本。

如果你要問我新版本最讓人感動的地方的話,個人認為是內(nèi)容識別(shift+F5),其次才是裁剪什么的…

Photoshop Elements

最新的版本是Photoshop elements 13,可以理解為這是PS的簡化版本,這玩意可以打開PSD格式文件并編輯,但使用起來就會發(fā)現(xiàn)跟PS似乎區(qū)別也沒那么大,該有的功能都有,簡單好用易上手,推薦給“覺得美圖秀秀不夠好,但PS又不想學(xué)”的妹子們。至于好用程度,機智的我發(fā)現(xiàn)了還有英國大叔用這個軟件做假車票被抓的悲劇。這個軟件更新很快,Adobe打算攻堅低端市場?干得漂亮!…PS:盜版用戶請謹慎更新。)

Lightroom

LR是一個照片處理軟件,人稱攝影師的必備后期工具(然而很多攝影師還是堅持使用PS…),LR有幾個特點,它有一套自己的存儲、備份與分類、管理文件方案(這點PS望塵莫及),而且調(diào)色預(yù)設(shè)非常方便,可以隨時預(yù)覽跟對比照片修改方案和預(yù)設(shè),自己可以創(chuàng)造預(yù)設(shè)和使用其他人的預(yù)設(shè)是最熱門的功能。說白了LR就是調(diào)色快速方便,如果要精修還是得用PS。還有,Camera Raw (新版本PS內(nèi)置插件)和LR的功能可以說是“一個模子印出來的”。如果你不需要文件管理與套預(yù)設(shè)的話,用Camera Raw 基本可以代替LR。(個人見解,請勿隨意參考)

Adobe Illustrator

窩覺得AI也不用介紹誒…Adobe Illustrator是矢量繪圖軟件,最大的特點就是基本靠鋼筆操作。輸出、鏈接到各種格式、軟件都非常好用,網(wǎng)絡(luò)上有千千萬萬的AI工作者,特別是插圖,UI,LOGO,矢量花紋、背景、圖案、3D…嗯,好像除了圖片所有都可以經(jīng)AI很好的處理,AI涉及非常多的領(lǐng)域貼別是印刷方面,熟練的人可以用AI創(chuàng)造任何東西(擬物化大神),AI技巧有非常多,字體3D和潮流的扁平跟低面風格都很讓人喜愛,學(xué)好AI也對平面設(shè)計師有很多好處。

Adobe Premiere

Adobe Premiere,用起來最爽的視頻剪輯工具之一。PR剪輯視頻非常精準,聲音跟畫面同步預(yù)覽和修改,易學(xué)高效,跨行業(yè)最廣的必備的剪輯工具,而且除了剪輯,它還可以制作非常多的影視特效!除了它跟AE共用的大量外部插件以外,自帶的效果也不算少,調(diào)色、轉(zhuǎn)場、遮罩、調(diào)音、濾鏡、扭曲等等,Youtube上就有不少視頻使用簡單剪輯特效制作神奇效果以假亂真,網(wǎng)上教程也非常多,這是我最滿意的軟件之一,除了字幕(吐血中…)這軟件還是非常完美的,它跟AE相互可以完美連接工程,兩個軟件配合使用天下無敵??梢允褂蔑@卡CUDA加速(下面會有一段專門講解硬件姿勢)它跟AE的流暢度對比起來就好像老硬盤對比SSD一樣。

PR Element:

跟PS element一樣,也出到了13版本。本以為簡化版不會有太多的功能,但我錯了,它有快速和專家模式,專家模式也提供了多軌編輯。濾鏡跟轉(zhuǎn)場也非常多,還有預(yù)設(shè)圖像和自動調(diào)色,有這些就算了,居然還有抖動穩(wěn)定器和運動跟蹤!這還是剪輯軟件嗎= =,讓會聲會影情何以堪啊。。。非常建議“想快速做一個簡潔可愛視頻但不想費勁學(xué)軟件”的妹子使用PR element,同樣的,這個軟件更新也非常快,如果將來支持插件的話,會聲會影壓力會大。。。(什么是運動跟蹤?你可看過有碼動作片?:)

PL:

粗剪軟件,界面跟PR沒什么區(qū)別,但是對應(yīng)時間軸跟多視頻時更加方便。

Bridge

Bridge是一個平面素材管理軟件,它可以直接查看PSD文件(雖然很多第三方看圖軟件也可以做到,但是經(jīng)常顏色會失真和出現(xiàn)噪點)也可以調(diào)用Camera Raw來編輯圖片,最重要的是管理、歸類、打分系統(tǒng)非常全面,快速的就可以找到想要的東西,可能剛剛開始接觸平面不會太覺得,但當你工作半年以后,你會覺得電腦里面亂糟糟的,每次找東西發(fā)給別人簡直要命。

Adobe InDesign

Adobe InDesign簡單的說是一個排版軟件,用于雜志、周刊、報紙、出版物、海報等??梢詫⑽臋n直接導(dǎo)出為Adobe的PDF格式,可以與AI、PS完美結(jié)合,包容性強大,紙上媒體都愛它,說到ID就不得不吐槽CDR(CorelDraw,Corel公司出的綜合型平面軟件,常用來排版) 這口苦水我怎么都要吐CDR一臉!CDR到底是不是一個已經(jīng)完成的WINDOS軟件?各種卡頓延遲,鼠標失蹤,高興的時候卡你兩分鐘,不高興直接讓你死機,自動保存失靈,文件圖片丟失,圖片有色差,圖層難選中,無論你配置多高用的是X4X5X6X7都照樣崩潰!用過CDR的人都被它虐過!你看看人家Adobe,穩(wěn)定又流暢,簡直就是微軟生的娃…(再次呼吁Adobe開設(shè)支付寶捐贈….)

Incopy

Incopy,是搭配ID使用的排版軟件,用這個軟件的人實在是少,下圖看界面就明白了,雖然跟ID相像,但更加注重于文字排版,對于ID支持不好的文字選項它都得心應(yīng)手,在官方介紹中看得出,幾乎就是一個ID的插件…..

Audition

Audition是Adobe產(chǎn)品里面唯一的音頻編輯軟件。主攻混音、剪輯、錄音等,也可以用來降噪、去噪、提取人聲、處理均衡等,這個軟件我并沒有用過多少次,沒有我一開始想象般那樣厲害,不能憑空創(chuàng)造音樂,也很難通過調(diào)音來將普通聲音創(chuàng)造音樂,感覺效果不多,對入門用戶也不大友好,但大神的作品還是非常棒的。接觸不多,吐槽不能,見諒。

After Effects

終于說到After Effects了,這是一個最為著名的非線性編輯合成軟件,也是我工作主要使用的軟件之一,其強大的功能霎時間讓我無從下口,其自身除了剪輯以外添加了大量的合成特效,像是一個容器可以裝載各種各樣的工具,你可能使用AE一兩年都不能熟練掌握它的各種特效,為什么?一,每種效果的可調(diào)節(jié)性強,不像PR,拖效果進入軌道調(diào)一下關(guān)鍵幀就完事,AE的效果普遍滑塊長、數(shù)值亂、顏色多,并且?guī)追N特效可以同時疊加起作用!經(jīng)常想要重現(xiàn)效果還要拿筆記一下。二,第三方插件越來越多,體積跟內(nèi)容也越來越多,比如藍寶石插件自帶上百種特效真是虐夠我了,粒子光效和運動感覺就是無窮無盡的大坑,AK大神的E3D跟光效更是把AE的3D加強到了一個新境界,C4D的插件直接建模型進行操作…..

AE的教程書別提有多厚了,網(wǎng)上教程極多,素材極多,模板極多。關(guān)于模板我要說一件事情,用套模板可以說是AE最為廣泛的使用方法,甚至很多人對AE并不熟悉的人利用套模板混優(yōu)質(zhì)工作崗位,或者倒賣模板獲利!我不評判這種現(xiàn)象,但的確是有些許不公平,因為這并不是你的作品,不是你的能力體現(xiàn),你不應(yīng)該獲得這份自豪和收獲,但這也正是現(xiàn)實的殘酷,很多剛畢業(yè)的特效師都被只會套模板的同學(xué)逼到轉(zhuǎn)職你造嗎。但畢竟很多愛好者都是這樣過來的,努力做到,套一次模板學(xué)到一個新技能便是一個好目標,很多模板都有值得學(xué)習的東西,現(xiàn)在我已經(jīng)可以差不多做到看一遍分析得出是怎么做的,圖層關(guān)系跟特效運用有是怎么實現(xiàn)的,自己再努力臨摹,這還是挺好的

關(guān)于硬件

很多人經(jīng)常會問,我想搞平面設(shè)計、影視后期、三維建模的工作,需要什么硬件?

我先避開蘋果系統(tǒng),蘋果系統(tǒng)在某些方面的確是有著一定的優(yōu)勢,但如果是需要個人掏腰包、或者在校學(xué)生和家庭共用時,我并不推薦蘋果系統(tǒng)。但干這一行的,顯示器都需要稍微大一點的,分辨率也盡量以高為好,記得關(guān)閉顯示器那些亂七八糟的自動功能。

平面設(shè)計

PS、AI、CDR等軟件,平面軟件并不吃顯卡,所以并不需要在顯卡上投入多少。(除非玩游戲)CPU,推薦i5-3470或者以上型號,Adobe軟件對多核優(yōu)化還是挺好的,i5足夠。內(nèi)存8G或者以上,內(nèi)存是一個重大條件,經(jīng)常PS內(nèi)存吃滿后就開始略卡,內(nèi)存盡量多投入。

影視后期

視頻最重要也是最耗費時間的地方在于渲染,像是AE/PR之類的,渲染主要還是靠CPU,很明顯I7的主頻得天獨厚,有錢的就上I7-4790K,沒錢的就借錢上E3-V2/3,切記不能超頻使用,穩(wěn)定為上。那顯卡呢?因為Adobe擁有CUDA加速預(yù)覽(特別是PR)所以選擇顯卡需要擁有CUDA功能的(現(xiàn)在N卡基本都有)但實測并沒有理想中的效果,顯卡利用率不高,所以GTX660/760就已經(jīng)完全足夠使用了。

內(nèi)存:越大越好,16G夠嗎?我只能說32G都覺得吃力。內(nèi)存盡力而為,畢竟這個東西不貴也保值,并且對渲染和預(yù)覽有很大影響。硬盤:做視頻的1T、2T、5T..不在話下,素材也是很大的。那需不需要SSD?其實輸出來說SSD并沒有瓶頸,但是讀取素材的時候最好還是放SSD里面,這個不是必須的,但有是最好了,用著也舒心。(在影視后期中,雙屏幕非常實用。)

三維建模

三維是業(yè)界最耗硬件的,特別是燈光復(fù)雜,全局光照,環(huán)境吸收,高分辨率等的情況下,吃顯卡非常厲害,公司項目找渲染農(nóng)場,富豪請用專業(yè)卡(麗臺Quadro 系列),普通顯卡的話,一分錢一分貨,我也推薦不來,不如就把預(yù)算權(quán)重投入到CPU中更為劃算,同樣是盡量上E3,努力上I7,內(nèi)存和SSD需求不大。(如果只是日常渲染物件靜幀的話,其實普通配置也能撐得起)(注意部分建模軟件不吃顯卡,渲染器吃顯卡)

有的同學(xué)問:我經(jīng)常打開軟件會很卡,鼠標不聽使喚亂閃。這一般都是硬盤讀不過來,特別是插件或者字體多的同學(xué),解決方法是刪掉那些沒用的東西,檢查硬盤有沒有壞道,壞道只能屏蔽沒法修。建議把軟件放在SSD內(nèi),機械硬盤盡量挑選緩存大和轉(zhuǎn)速高的(希捷別選三碟的,西數(shù)別選綠盤)機械硬盤同時也是電腦里面最容易壞的東西,記得定時備份。

*CAD:據(jù)說CAD的硬件要求比較特殊,沒有考究不作參考。

Edge Animate

說完AE必須說一說AN,AN可以說是H5網(wǎng)頁動效神器,主要是拿來制作網(wǎng)頁動畫與效果甚至網(wǎng)頁游戲的,從時間軸和舞臺界面來看,真的很像AE和FL的合體!轉(zhuǎn)換代碼后的圖形動態(tài)效果明顯要比FLASH更為流暢易控,而且?guī)в芯弰忧€,雖然看起來強大,但現(xiàn)在還是剛剛起步不久,有人就要問了“這不是要取代FLASH的節(jié)奏嗎”不一定!很明顯這是一個針對移動端(移動端對FLASH兼容和體驗太差)的網(wǎng)頁,對于桌面網(wǎng)頁FLASH還取代不來,而且這個軟件還有很多缺陷(下圖),現(xiàn)在官網(wǎng)上已經(jīng)放出很多模板和樣式,也越來越多的人踏入這個坑,你為什么不用H5建一個手機個人網(wǎng)頁玩玩呢?這個軟件支持插件,將來必成大器!

MU:

一開始接觸MU的時候,上網(wǎng)找資料搜索出來全是“奇跡MU”“極品裝備,一秒刷爆”。。。MU是一個建站工具,是專門給設(shè)計師建站用的,但一直沒有什么起色,因為根本沒幾個設(shè)計師會自己建站,這個工具還是很好用的,兼容PS、AI、ID,還帶有一點交互特效。但讓我覺得奇怪的是居然打不開HTML,它支持AN的oam格式,但我在AN里面找了半天都不知道怎么輸出oam…誰知道這兩個軟件怎么配合的告訴我一下…

Flash

Flash就是Flash啊,不想作介紹。。從CS6開始Flash開始支持HTML5,cc版本做了更加全面的優(yōu)化,對網(wǎng)絡(luò)的支持那是極好的,你現(xiàn)在點開一個下載站,你會被無數(shù)的FLASH窗口淹沒,F(xiàn)lash簡單易用(..)傳統(tǒng),掌握FLASH的人非常多,但畢竟還是因為體積大加載慢不穩(wěn)定等問題坐等淘汰

對了,有一點要強調(diào)一下,曾經(jīng)火爆全球的FLV網(wǎng)絡(luò)視頻格式,在CC2014版本中已經(jīng)被完全淘汰,是的,所有的Adobe軟件都沒辦法導(dǎo)出FLV文件,我安裝了接近十個解碼器后放棄了…

SpeedGrade

SpeedGrade是一個調(diào)色軟件,似乎是Adobe最年輕的軟件。但我不得不吐槽,它沒有中文啊?。。ㄆ渌际亲詭е形牡模]有中文就算了,連中文路徑都不支持!你打開文件夾只會看見一堆IIIIIII,這我還都忍了,但它界面是固定的??!低分辨率(筆記本)下簡直難受,但是僅僅作為一個調(diào)色軟件還是不錯的,調(diào)色選項很多,自帶預(yù)設(shè)也不少,完美鏈接PR,而且完全不卡,還有很多我看不懂的色度表,改天看教程學(xué)習一下(主要是看不懂英文。。。)

Dreamweaver

Dreamweaver是所見即所得網(wǎng)頁編輯器,網(wǎng)頁設(shè)計師必備的工具之一,Adobe為網(wǎng)頁真是操碎了心,功能強大,入門也不簡單,曾經(jīng)去上過一節(jié)DW的課,出來時暈頭轉(zhuǎn)向我就已經(jīng)決定放棄當網(wǎng)頁設(shè)計師了,給用DW的同學(xué)點個贊,你們來吐槽吧。。。

Edge Reflow

Edge Reflow是可視化響應(yīng)式設(shè)計工具,簡單的是就是響應(yīng)式網(wǎng)頁排版工具,什么是響應(yīng)式網(wǎng)頁?打開花瓣,按住Ctrl建滾動鼠標中鍵,看見沒有,我花瓣里面的美女圖重新放大排序了,這就是響應(yīng)式。這軟件界面真是高大上啊,打開以為自己用上了蘋果系統(tǒng)…

Media Encoder

Media Encoder是視頻渲染軟件,無縫連接到所有Adobe視頻制作軟件,非常推薦使用這家伙來渲染:案例一:當你AE做完一個視頻,按了渲染,渲染到一半,然后卡死了,啊悲劇?。ㄟ@是一個真實的故事)如果直接放進ME里面渲染,AE這邊不但不會死,還能繼續(xù)操作。案例二:做一個視頻渲染一次,渲染要等20分鐘才行,再做第二個視頻,多費時間啊。用ME把AE隊列導(dǎo)進去,做一個導(dǎo)一個,晚上睡覺統(tǒng)一掛機渲染~爽

*關(guān)于ADOBE這幾個能輸出視頻的軟件,請務(wù)必要安裝QUICKTIME,再安裝個完美解碼和格式工廠,要不然格式不支持,怎么哭都沒有用。

Sc、Fb

這兩好像是圍繞基于FLASH的軟件開發(fā)的管理和分析工具,跟蹤和調(diào)查運行狀況,似乎跟設(shè)計師一點關(guān)系都沒有,不作深入了解

FW

好像已經(jīng)不更新了,是一個用作網(wǎng)頁制圖、編輯、動圖編輯的軟件。

不知道為啥fw排到后面來了,關(guān)于FW不得不說有點傷感。還記得當年紅紅火火的“網(wǎng)頁三劍客”,F(xiàn)L、DW、FW三個就想璀璨巨星一樣閃耀,我還在讀初中,想改一張圖,按成龍的話說,就是加特效。便順其自然的用上了著名的FW,操作簡單,效果易控,圖層關(guān)系清晰明了,還有對GIF輸出控制非常方便!那天起我就卸載了美圖秀秀。你可知道貼吧簽名檔里面曾經(jīng)那些字閃閃的GIF基本都是出自于FW之手?之后那幾年地位基本都被PS給取代了,沒落的輝煌歲月。。。。。我初中用了兩年,之后上大學(xué)被迫轉(zhuǎn)到PS(PS的確好用啊QAQ)現(xiàn)在給別人說我精通FW,別人會反問我:FW啥?

Adobe Captivate

嗯,Adobe Captivate可能是比較邊緣化的軟件了,是用來錄屏和演示的軟件。年前用過一次,從此我就愛上他了??!真的是錄屏神器!錄完以后會自動添加鼠標軌跡,按鍵提示等,而且是一種類似PPT的可修改格式,還能導(dǎo)入PPT!也可以輸出視頻,想給客戶演示你的節(jié)目、軟件、UI使用效果?操作也是傻瓜的,快下載CP啊,比那些破錄屏軟件好用一百倍。

EN

EN是一個視頻制作軟件,界面跟PR非常相似,版本越更新就越?jīng)]用,也是一個面臨淘汰的軟件,基本可以被PR取代,現(xiàn)在好像是拿來當視頻發(fā)布和封裝的軟件。

我想制作一個簡單的動畫,拜托大家告訴我怎樣制作。

你首先要找適合的制作的工具

第一回:制前作業(yè)第一步的前一步

普通在進行普通所謂的動畫制作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的制前作業(yè)。制前作業(yè)是指要開始制作的準備工作.但是制前的前面呢?

制前的前面是 企劃

「企劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的企劃會議里,動畫公司的老板或有點偉大有點發(fā)言權(quán)的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應(yīng)該會蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權(quán)利已賣出,如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權(quán)利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬于這類型。

另外一種是動畫公司旗下的導(dǎo)演或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結(jié)果拍成動畫應(yīng)該頗有趣的就自己開始寫企劃書然后交給老板過目。幸運的,企劃通過的話,就由老板或制作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應(yīng)偉大的企劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬于這類型。

請不要問如果交涉不成功或企劃沒通過的時候怎么辦。答案很簡單:交涉不成功就找下一個目標,企劃不通過那就寫別的企劃。

第二回:交涉成功或企劃通過后

讓我們先談原案企劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。

動畫公司基本上都沒有獨立制作動畫作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認為此商品(*2)沒有市場價值,那么那企劃100%不會再見天日。

相較于原案,原作(*3)的動畫企劃通常會比較容易通過贊助商那一關(guān)。因為原作基本上已有固定的顧客群(*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動畫而由販賣相關(guān)產(chǎn)品來回收投資。

那么企劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?

以美國的制作公司來說,他們會先制作Pilot Film。所謂Pilot Film是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有制作Pilot Film的經(jīng)費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的“有趣之處”就越能打動贊助商的心而得到制作經(jīng)費。

*1:贊助商-Sponser.通常指影視制作公司,如Bandai Visual,Pioneer LDC 或 Kind Record...等等。傳統(tǒng)上,動畫制作公司只是影視制作公司要制作動畫作品時的外包商。動畫制作公司主動提企劃爭取制作經(jīng)費是最近一,二十年以內(nèi)的事。

*2:商品:不可否認的任何娛樂影視作品都是一種商品,只要看目前流行的動畫或電影作品就不難了解。

*3:原作:包含漫畫,電玩游戲,小說。

*4:顧客群:受歡迎漫畫家、小說家或電玩的狂熱愛好者。

第三回:如何計算制作經(jīng)費

理論上的計算程序很簡單。

假設(shè)某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鐘的DVD)可賣1,000套,再假設(shè)一張DVD賣4,000日幣,1000套 x ¥4000 = ¥4,000,000

那4百萬日幣就是制作經(jīng)費。分給各制作部門的經(jīng)費通通包含在這4百萬日幣中。例如我們之后會介紹的動畫導(dǎo)演,人物造型設(shè)計師,分鏡圖人員,主鏡動畫師,基層動畫師,音樂設(shè)計,色稿人員,編輯人員,包裝設(shè)計...等等等等。

這樣說來,計算經(jīng)費好像很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經(jīng)驗,動畫導(dǎo)演的知名度,人物造型設(shè)計師設(shè)計人物的魅力和聲優(yōu)的熱門程度。這些人為因素使得估計制作經(jīng)費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導(dǎo)演導(dǎo)的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會在國際影展中得獎,那么贊助商給他的制作經(jīng)費就會高出其它作品很多。制作經(jīng)費充裕之下他就可以多加鏡頭的張數(shù),請較有名的聲優(yōu)(或演員)和音樂制作群來提高商品的知名度和宣傳效果。如果是一位沒有「業(yè)績」的新人,那么經(jīng)費就可能比較少了。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業(yè)績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。

第四回:制前作業(yè)一:腳本(*1)

從下面析圖來看,我們已大致在前幾回說明了制前作業(yè)之前幾個重要的步驟。從這一回開始,我們將要開始逐一說明制前作業(yè)的流程。如圖可見,第一個也是最重要的步驟是「腳本」。所有的人物設(shè)計(*2),機械設(shè)計(*3)和美術(shù)設(shè)計(*4)及導(dǎo)演均要照著腳本來構(gòu)圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過程中占了相當重要的角色。

我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下,企劃通過后腳本是否再度修正呢? 這要看制作人和導(dǎo)演的意見。在左邊的圖中可見到制作人(*5)三個大字。負責一部動畫作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家(*6)就要修改腳本。當然如果導(dǎo)演對腳本有意見而制作人也贊同導(dǎo)演的意見時,腳本的修改也是必然的。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本而制作人認為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。

一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身分作家(這些作家們有的是作 SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)來寫稿。不雇用專屬作家的原因是因為腳本并不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時候和腳本作家簽項目契約即可。不過少數(shù)歷史比較悠久的傳統(tǒng)動畫制作公司里仍然有專屬腳本作家部門。

腳本的寫作并不是一件簡單的事。不同于小說的是所有的人物動作及感情都需要以旁觀者的身分詳細描述,例如一個角色很生氣, 由于每一個人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細地描述他的動作來說明角色的個性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭的汗如何如何的滴下,頭上的火如何冒三丈...)。腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時并不能成為好的腳本作家。而好的腳本作家也不多見。

第五回:制前作業(yè)二:導(dǎo)演的工作(*1)

導(dǎo)演是整個動畫制作群的領(lǐng)隊。日本動畫業(yè)界里沒有一定的基準來評斷做導(dǎo)演的資格。目前出名的導(dǎo)演們成為導(dǎo)演的過程都不相同,有些是從電影業(yè)界轉(zhuǎn)行,有些是從動畫師做起,也有些是腳本作家兼導(dǎo)演,也有些是一開始就從事導(dǎo)演工作。大致上來說.動畫初期時代的導(dǎo)演大部分是從制作管理(*2)參予動畫制作多年后升格做導(dǎo)演或電影業(yè)轉(zhuǎn)行開始。但隨著時代的遷移,目前大部分的動畫導(dǎo)演都是由動畫師開始做起。做導(dǎo)演的魅力在于可以自己決定作品的方向。但是由于導(dǎo)演決定一切,工作繁忙且作品的成敗大任也在于導(dǎo)演身上。因此并不是每個參予動畫制作的人最終目標在于做導(dǎo)演。而有心想要成為導(dǎo)演的人不管從什么工作開始,只要有心,成為導(dǎo)演并不是困難的事。

以下為導(dǎo)演們實際工作的大略內(nèi)容:

1、制前作業(yè):

* 和腳本作家及制作人敲定腳本

* 分別和人物造型設(shè)計師、機械造型設(shè)計師、美術(shù)設(shè)計師開會將各設(shè)計案定稿

*制作分鏡圖(*3)(有時是副導(dǎo)演制作)

2、制作過程中要和副導(dǎo)演(*4)們談每一集的制作方向

3、制后作業(yè):

* 和剪接師編輯影片

* 指導(dǎo)聲優(yōu)們及音響導(dǎo)演制作出理想的效果

* 影像及音效合成。

4、參予所有的宣傳活動

問:「一部動畫制作要花多少的人力和物力?」

答:以單純的一部26分鐘的OVA動畫來說,最少要150人。至于物力,我們將會在介紹這主要的150位制作成員時逐一介紹各成員所需的物品。

第六回:制前作業(yè)三:分鏡圖(*1)和副導(dǎo)的工作(*2)

以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國的Cartoon Network網(wǎng)站中的Studio Tour的「Animation」項目中略知一二)。分鏡圖簡單的來說是「以圖像呈現(xiàn)的腳本」。畫分鏡圖的時間靠制作日程表的不同而有長有短。平均26分鐘動畫的分鏡圖要花3個星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師(*3)靠著分鏡圖正確的畫出每一集副導(dǎo)演所需的鏡頭。

常??梢砸姷椒昼R圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡單。因為圖面的設(shè)計人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。

副導(dǎo)演基本上分擔導(dǎo)演的重擔。不管是集數(shù)較少的OVA系列或是26集的電視動畫系列,導(dǎo)演一個人要顧全所有的制作細節(jié)是不可能的事。因此每一部動畫系列都設(shè)了副導(dǎo)的位子來管理每一集的動畫制作。而導(dǎo)演多半負責重要的第一集及最后一集。副導(dǎo)的工作內(nèi)容除了不負責制前的腳本,設(shè)計稿和制后的宣傳活動之外,基本和導(dǎo)演相同。但由于導(dǎo)演是整個作品的總指揮,因此在副導(dǎo)負責每一集的制作之前,副導(dǎo)所畫的分鏡圖還是要經(jīng)過導(dǎo)演的同意后才能正式分派工作給原畫師進行制作。

注:

*1.分鏡圖:英文:Storyboard

*2.副導(dǎo)演-英文:Assistant Director, Episode Director 日文:演出(Ennshutu)

*3.原畫師-英文:Key Frame Animator 日文:原畫(genga)

第七回:制前作業(yè)四:人物設(shè)計(*1)和人物設(shè)計師(*2)的工作

動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐富的導(dǎo)演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本單元的第一回我們曾解說過動畫作品有兩種-原作及原案。人物造型的設(shè)計也因此而有不同。

將原作漫畫改編成動畫時,因為人物及服飾已經(jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計??墒菫槭裁疵恳辉鲃赢嬤€是標明了「原作人物設(shè)計」及「動畫人物設(shè)計師」呢? 第一,漫畫是靜態(tài)的作品,因為格數(shù)少所以人物的線條及服飾可以復(fù)雜來加深作品的美感及印象。但是制作動畫時,如忠于原作人物的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間(及更多的經(jīng)費),所以需要將原作人物的線條簡化。第二,漫畫人物因為不必著色,所以不必將每一線條連結(jié)。但是動畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員(*3)上色。第三,有一些原作漫畫人物造型并不適用于動畫作品。為了制作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫人物設(shè)計師。

原案動畫的人物設(shè)計是比較需要創(chuàng)意及困難的工作。原案人物的設(shè)計案在交給人物設(shè)計師設(shè)計時都只是文字及導(dǎo)演口頭上的指令(*4)。所以設(shè)計師只有靠腳本及自己繪圖的能力來憑空設(shè)計出能夠襯托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外還要考慮到制作效率的問題而不能畫出線條太復(fù)雜的人物。因此,就算資深的造型設(shè)計師也有可能花一段時間(*5)才能定稿。

制前作業(yè)的人物設(shè)計完成后的人物設(shè)計圖(請參考「冥王計劃」網(wǎng)站里所列出的人物造型設(shè)計)。將分發(fā)給原畫師來進行每一個鏡頭的制圖作業(yè)。一個人物的設(shè)計圖分為三種:服飾設(shè)計圖, 臉部表情設(shè)計圖及局部裝飾設(shè)計圖。所有的設(shè)計通常分為正面,側(cè)面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)以便原畫師模擬。

如何成為人物設(shè)計師呢?根據(jù)AIC的資深設(shè)計師們的說法:「很簡單啊。一直練習一直畫就可以了!」...嗯...事實上不是那么簡單。同樣的一個人物,每一個人畫出來的風格都不同,有些吸引人,有些就看來平淡無奇。實在要如同他們所說的需要一直練習和磨練才能顯出不同的風格。而且光是女性角色或只有動物畫的很好并不一定能作為動畫人物設(shè)計師。人物設(shè)計師的重要條件是要能廣泛的畫好作品指定的每一種人物,也就是說設(shè)計師的繪畫能力要很有彈性的能應(yīng)付每一個作品的要求。如果能充分應(yīng)付制作公司的要求,再加上自己設(shè)計的原創(chuàng)人物夠吸引人,就能成為眾所矚目的動畫人物設(shè)計師。

人物設(shè)計師們需要的工具可以由上的照片看出。制圖桌,鉛筆,橡皮擦和一迭白紙是最基本的配備(有點廢話...^_^。另外鏡子是必需配備,因為人物的動作及部位有時需要看鏡子里的自己來素描。其它的參考書籍及制圖工具完全看每個人物設(shè)計師的需求,在這里就不詳細描述了。

注:

*1.人物造型→英文:Character Design

*2.人物造型設(shè)計師→英文:Character Designer

*3.著色人員→英文ainter 日文:仕上(shi A Ge)

*4.據(jù)編者的經(jīng)驗,導(dǎo)演對人物造型的要求都不很明確,例如:「這個角色要兼具大人及小女孩的魅力,有點可愛又不是太可愛,就這樣。大概X個星期后交出來?!咕退闳绱?大部分功力深厚的設(shè)計師還都畫得出理想的造型.這是資深人物造型設(shè)計師厲害的地方。

*5.從交給設(shè)計師設(shè)計到定稿的時間依每個作品不同而有長有短??煊趾玫脑O(shè)計師可能在一星期后就能交出基本草案進行修正工作,慢又好的設(shè)計師就可能花更長的時間。平均定稿的時間為一個月。但是這完全靠制作案的情況而定,不可一蓋而論。

第八回:制前作業(yè)五:機械設(shè)計和背景設(shè)計師的工作

多年前還沒有專門的機械造型設(shè)計師。大多是由人物造形設(shè)計師兼任或由比較擅長電器機械之類的動畫師設(shè)計。從「宇宙戰(zhàn)艦大和(Space Battle Ship YAMATO)」之后到「鋼彈勇士(高達)GUNDAM」才真正定位專業(yè)機械造形設(shè)計師。

機械設(shè)計師在動畫制作上必須考慮到很多因素來設(shè)計每一部動畫要求的機械造型。第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設(shè)計要求。第二要考慮到制作的日期及進度而設(shè)計「適當」線條的機械造型。所謂「適當」線條是因為如果線條多的話,雖然機器人或宇宙船看起來很COOL, 但動畫師們畫好一個鏡頭的時間會相對加長??墒蔷€條太少的話,機械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設(shè)計時適當?shù)木€條是很重要的。最后是對每一個動畫世界的考察而了解并設(shè)計出能滿足導(dǎo)演要求的機械戰(zhàn)士或宇宙船。

要作為機械造型設(shè)計師的條件是必須有工業(yè)設(shè)計方面的知識及非常非常喜歡機械(例如汽車,摩托車,飛機,船...只要是金屬做的)。

背景設(shè)計師比起機械造型來歷史相當悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時代開始就有專業(yè)的背景設(shè)計師。背景設(shè)計師基本上要畫的「又好、又快、又美」。那是我在這個單元一再提到的原因,動畫制作的時間有限沒有很多時間慢慢畫,因此受歡迎的專業(yè)美術(shù)背景設(shè)計室動作都很快而且能應(yīng)付緊迫的交稿日期。如何成為背景設(shè)計師呢? 這和作人物造型,機械造型師相同,要很愛畫畫而且躺著畫也能畫的很好(有點夸張,但動畫業(yè)的時間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設(shè)計師雖然很少但相當受歡迎)。至于技巧或工具方面,

注:

*1.機械造型→英文:Mechanic Design

*2.背景設(shè)計→英文:Background Arts

第九回

制前作業(yè)六:色彩設(shè)計及色彩指定的工作

所有的人物造型及機械造型設(shè)計完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計師們必須和色彩設(shè)計師共同敲定人物的色彩(頭發(fā),各場合衣服或機器人外殼的顏色..等等)。色彩設(shè)計必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個性)來設(shè)計人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。

多年前還沒有使用計算機上色時,是使用水彩顏料在白紙上來進行色彩設(shè)計(如左圖)。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調(diào)色,都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類來設(shè)計。不自己調(diào)色的原因很簡單,因為色彩設(shè)計之后要由著色人員們來上色,如果自己調(diào)色的話,要各上色人員調(diào)出一樣的顏色是很困難的。當然導(dǎo)演要求及經(jīng)費允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制作出所需的顏色再瓶裝分發(fā)給上色人員。由于顏色的種類在色彩設(shè)計過程之前已經(jīng)由顏料公司指定了,因此多年前色彩設(shè)計師均兼任色彩指定人員。而許多動畫的色彩也看起來都一樣。

現(xiàn)在的動畫色彩設(shè)計及色彩指定都使用軟件來進行(如右圖)。各公司使用的軟件(日本較盛行的動畫專用軟件為animo和RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟件都可以進行色彩設(shè)計。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時要指定同樣軟件來著色。也由于制作方式的數(shù)字化以及選色的自由,使得目前的色彩設(shè)定選擇范圍加大及定出更為細膩多變化的色彩。

色彩設(shè)計師和色彩指定師都由基層著色人員開始。經(jīng)過一年到兩年的時間(按個人資質(zhì)能力不同)升格為色彩設(shè)計師或色彩指定師。色彩設(shè)計和色彩指定人員最大的不同在色彩設(shè)計只要設(shè)定基本顏色(普通日照下的顏色,如左圖)。配色人員要另外和副導(dǎo)演詳細設(shè)定出其它光線下和各集所需的顏色(黃昏,夜晚,特殊光線..等等。) 作為動畫的色彩設(shè)計及色彩指定要具有影像處理色彩的知識。因為各攝影器材顯示的畫質(zhì)色彩不同,不全盤了解之下作設(shè)計及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會和在計算機屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時間熟悉實際作業(yè)過程后才能升格作色彩指定師進而成為色彩設(shè)計師。

注:

*1.色彩設(shè)計→英文:Color Design 日文:色彩設(shè)計/色彩設(shè)定

*2.色彩指定→英文:Color Setting 日文:色指定

*3.計算機上色→英文igital Painting

第10回:制作過程一:構(gòu)圖,原畫及原畫指導(dǎo)的工作

在分鏡圖和所有的人物設(shè)計和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便后續(xù)動作。執(zhí)行這項工作的是構(gòu)圖人員。

您可從我們之前介紹的分鏡圖看出,分鏡圖往往只是一個草圖,交代一個畫面的大略景物。例如:在一個鏡頭里出現(xiàn)「小明和杰西站在運動會場中說話」,構(gòu)圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景畫出人物(小明及杰西)及背景(運動會場)的詳細位置關(guān)系放大圖(如下圖,多為A4大)。

如果構(gòu)圖中指示的不清楚會影響到之后的原畫作業(yè)。完成后的構(gòu)圖和人物造型設(shè)計表交給原畫師們請他們開始按構(gòu)圖畫出更詳細的主鏡畫面(如本文最后的原畫圖例(*4)。您可從例圖中看出小明漸漸往鏡頭方向跑近.最后完成如左邊構(gòu)圖例一樣的拿著毛巾開始和杰西說話的鏡頭)。

可能有人會問為什么最后一個主鏡沒有嘴巴。

如構(gòu)圖例所示,這個鏡頭是「小明跑向杰西→站在杰西前面→和杰西說話」。這個原畫圖例(「小明跑向杰西→站在杰西前面」)的最后一張主鏡是「站在杰西面前」。而接下去的「開始說話」的部分里只有小明的嘴部有動作所以分開來畫只有嘴部動作的主鏡。分開畫好的嘴部動作經(jīng)由剪輯重迭在「站在杰西面前」這個主鏡上就可以完成這個鏡頭了。

原畫指導(dǎo)的存在是因為一部作品中大多聘請2到4位原畫師(依作品不同而有多有少)。每一個原畫師畫出來的人物都可能依個人的畫風不同(或繪畫功力深淺)而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿并統(tǒng)一畫風使其忠于人物設(shè)計稿是原畫指導(dǎo)的工作。

好的原畫師及原畫指導(dǎo)必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請演員站在適當?shù)奈恢脭[出導(dǎo)演要的姿態(tài)。但動畫只能用筆畫出理想的位置和人物動作。因此能力及資質(zhì)好的原畫師及原畫指導(dǎo)亦指能夠根據(jù)攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態(tài)及動作)。而據(jù)編者所知,許多資深的原畫師或原畫指導(dǎo)都相當熱愛電影并對電影有一番研究。

原畫師及原畫指導(dǎo)多從基層動畫師做起。因為升格作原畫之前必須要了解及熟悉動畫的制作過程,所以新人一進動畫公司作就從事原畫工作是不可能的。資質(zhì)好又很用功的動畫人員要升格作原畫師再進而作原畫指導(dǎo)是很快的。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔任基層動畫人員。

動畫是一個能力導(dǎo)向的行業(yè),不管從事哪個制作部分,只要夠努力加強自己的能力一定會被周遭肯定的。

動畫師是動畫業(yè)里最基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導(dǎo)及動畫人物造型設(shè)計的有志者必須要從動畫師開始做起?,F(xiàn)今在日本動畫業(yè)里享有大名的眾多大師們在十多年前也是一些動畫制作公司的基層動畫師,領(lǐng)著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢青年。讓我們來看看動畫師如何修行及為何生活會如此清寒。

動畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡后,要交給動畫師來清理線條及畫中間的分格動作,完稿的分格動作須經(jīng)過動畫檢查人員看過動作沒有問題后才能交給上色人員著色。畫多少張分格都由原畫師事前先指定好,所以動畫師并不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動畫。分格動畫有簡單有比較復(fù)雜的。所謂簡單的是單純的嘴部動作或眼睛的動作,剛進動畫公司的新人大多只有畫(練習)這樣的簡單分格畫面及清理原畫師畫好的原畫稿。清稿及認真「練習」幾個月之后才會被派到如例圖1這樣比較復(fù)雜的全身分格畫面,而派到復(fù)雜的分格后還要再經(jīng)過1年到兩年的時間才有可能成為原畫師。成為原畫師之后你的繪畫才能才真正算是在動畫界被肯定,說話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動畫有如電影,不同在動畫是以筆和紙創(chuàng)造出導(dǎo)演所需的畫面。因此要成為原畫師之前必須先熟悉如何自由地畫出人物的各種動作,進而獨立構(gòu)圖出一張人物動作忠于人體設(shè)計適合動畫制作又表現(xiàn)完美的主鏡。這是為什么所有的制作公司要求新人待在動畫師階層一到兩年的原因。

那么動畫師會什么都很清貧呢?目前動畫業(yè)是按完成張數(shù)來算月薪?;旧弦粡埛昼R動畫稿是150 日幣到300日幣左右.一個剛進動畫公司的新手一個月大概可完成400張左右的分格動畫(通常低于400張)。以最低的150日幣一張來算,一個月只拿到 6萬日幣(最多也不會超過12萬日幣)。這在生活費高的東京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番積蓄(毅力及決心)可支持自己努力到成為原畫師的話實在很難生活。

成為動畫師并不困難也沒有學(xué)歷或年齡限制??旖莘绞绞沁M入專門學(xué)校,專門學(xué)校每一年會介紹畢業(yè)生給動畫制作公司。但如同許多動畫業(yè)前輩所說的,專門學(xué)校所學(xué)的在動畫公司里派不上用場,如果自己有心想?yún)⒂鑴赢嬛谱?不如親自敲動畫公司的大門在動畫公司里學(xué)習比較不浪費時間和學(xué)費。

第12回:制作過程三:著色/上色人員

動畫界另一個貧寒的階層是上色人員。動畫師及上色人員是動畫制作中不可缺的人員但不可否認的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞臺燈光也照不到自己。工作內(nèi)容簡單的說只要按色彩設(shè)計師指定的色彩在原畫師指定的部位一直涂下去而已(當然實際的上色技巧并沒有這么容易)。上色人員是將所有畫好的鏡頭剪接在一起之前的最后一個步驟。如果之前的過程有所拖延,上色人員的涂色時間就相對減少。但日本動畫業(yè)里不按時間交稿是家常便飯,因此上色人員就必須常常要在短短的時間內(nèi)涂好顏色趕上剪接。

目前各界常討論的動畫制作數(shù)字化通常是從這一個上色過程開始,之前的過程(除了色彩指定之外)都是手工制作。

制作過程數(shù)字化前的上色人員(如左圖)的工作內(nèi)容是

1,將清理過的原畫和動畫線稿用描線機(Trace Machine)復(fù)印在賽璐板上

2,使用顏料(Anime Color)著色

3,檢查涂好的賽璐板是否涂錯或污損

幾年前還是使用賽璐版時,手巧的專門上色人員(如圖)要很細心的在復(fù)印好線畫的賽璐片上按色彩設(shè)計指定的顏色細心(小心)的賽璐片后面涂上顏色。使用賽璐璐板時,購買賽璐片、顏料等等一年都要花上制作公司一筆不小的經(jīng)費。再加上畫好之后,還要等膠畫干了才能進行攝影剪接工作。有時沒畫好還要重新多畫幾次,既費時又費力。但是許多的動畫名作還是準時完工(有的時候沒有,但觀眾也不知道)每星期在電視上或在電影院(大部份都沒有,但觀眾也不知道)撥出,這都要靠在其它國家的動畫制作契約公司的力量。

制作過程數(shù)字化后(如圖)的上色人員的工作內(nèi)容是

1,用掃描機(Scanner)將原畫和動畫線稿存進計算機

2,清理線條

3,按色彩指定的色彩上色

在色彩設(shè)計里介紹過日本大部份的動畫制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進行計算機上色及顏色指定(事實上任何繪圖軟件都可以用來做動畫上色工具)。目前使用RETAS!pro的業(yè)者占八成以上。其原因是東映動畫這歷史悠久的動畫制作大廠率先使用那套軟件建立系統(tǒng),進而許多制作公司都向他看齊。數(shù)字化后的上色作業(yè)的確省了很多的經(jīng)費及人力。軟件可以允許你在窗口里一涂在涂,節(jié)省了膠片及顏料。但事實上,由于手工過程制作人員對數(shù)字上色的不了解使上色人員的辛苦沒有減少。

第一,在介紹人物設(shè)計時,曾提到過「聯(lián)機」的問題。曾使用過繪圖軟件的讀者可能知道,用軟件涂色時,如果線沒有連在一起,涂色會溢出指定范圍。賽璐板由于是人工手繪,可以無視接線而由經(jīng)驗來涂好接線不明的部位。可是使用計算機之后,計算機并不會聰明的主動幫上色人員辨識接線部分。因此沒連好的地方要小心的上色人員自己畫上黑線修正。多加了上色時間(可是薪水還是沒有增加)。

第二,計算機節(jié)省了上色的時間,增加了色彩的種類及多樣。但由于前面手工過程的延遲及錯誤的以為上色人員可以在更短的時間內(nèi)完成或修正顏色更多的畫稿。使得上色人員還是很辛苦。

要成為上色人員并不困難,只要會熟悉繪圖軟件就可以了(礙于上述的問題,懂得繪畫基礎(chǔ)比較理想)。不過要在動畫業(yè)的色彩部門占有一片天空的話,要對色彩下一番功夫研究并在動畫公司實際琢磨一兩年以后才有可能獨立擔任色彩部門的重任。

或者

背景你可以自己在畫,F(xiàn)LASH、PS、PAINTNER什么的都可以,也可以找張現(xiàn)成的,在PS里面修改成想要的風格,再導(dǎo)入FLASH里面做也可以。

做動畫你可以選擇逐幀畫或是用元件制作,逐幀的話,就是一幀幀的畫,可以簡單用一些元件(比如說水平移動、旋轉(zhuǎn)什么的),大體上還是就一幀幀畫,這樣比較方便。

元件的話,制作專門用于動畫的元件就比較麻煩了,如果是小動畫,最好還是不要用元件動畫了。

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視頻剪輯用什么軟件好呢?

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二、會聲會影

會聲會影X7,是一個功能強大的視頻編輯軟件,具有圖像抓取和編修功能,可以抓取,轉(zhuǎn)換MV、DV、V8、TV和實時記錄抓取畫面文件,并提供有超過100 多種的編制功能與效果,可導(dǎo)出多種常見的視頻格式,甚至可以直接制作成DVD和VCD光盤。支持各類編碼,包括音頻和視頻編碼。

三、拍大師

拍大師是一款功能非常強大的視頻創(chuàng)作軟件,拍大師擁有極限性能、兼容所有游戲、視頻特效、配音配樂、多格式導(dǎo)出等功能,是廣大年輕人、職業(yè)玩家玩家分享精彩的比賽最佳工具。

四、GiliSoft Video Editor

GiliSoft Video Editor是一款簡單好用且功能強大的視頻編輯軟件。使您可以編輯像流行的iPod,iPhone,PSP,PS3游戲機等格式,也可以編輯 如:AVI,MPEG,H.264,SWF,MOV,WMV等各種格式的視頻文件。

五、Adobe After Effects CS6

Adobe After Effects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技的機構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。

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室內(nèi)設(shè)計用什么軟件?

軟件推薦如下:

知名或非知名的室內(nèi)設(shè)計軟件雖然非常之多,但是作為室內(nèi)設(shè)計師,最常用到的軟件不過以下幾款:

CAD、3DsMax、Sketchup、Photoshop以及VRay插件。

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