3dmax武器建模教程(3dmax武器建模教程圖解)
對于3Dmax制作建模,需要明確的是所有的軟件都是輔助工具,制作建模的話需要個(gè)人腦海里有系統(tǒng)化的知識體系心中有知識體系,腦海里面有建模的結(jié)構(gòu),這樣的話在制作一個(gè)沒做過模型上面會有一個(gè)思路結(jié)構(gòu),做起來的話也是相對容易。
7尾槳建模尾槳為涵道式,因此我們新建圓柱體,修改段數(shù)為12,細(xì)分2段如圖選中面,取消勾選面的連接性,使用擠壓工具擠壓刪除選中的面和擠壓多余的面8其他建模根據(jù)參考圖依次做出武器外架,停機(jī)架和短翼,其中。
1建立墻體模型,單擊選擇 “25”這里 25的意思是畫到底部2在右擊“25”選擇頂點(diǎn)拾取3在選擇平面圖,右擊,單擊quot凍結(jié)當(dāng)前選擇“4這里選擇柵格和捕捉設(shè)置,右擊就會出圖,選擇 “捕捉到凍結(jié)對象”。
使用3Dmax建模的步驟如下1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型2,使用高級建模命令,修整模型細(xì)節(jié)比例大小等3,打好燈光和攝影機(jī)4,開啟Vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質(zhì)5,打好燈光和攝影機(jī)6,設(shè)置參數(shù)。
你可以先去繪學(xué)霸網(wǎng)站找“3d建?!卑鍓K的免費(fèi)視頻教程點(diǎn)擊進(jìn)入完整入門到精通視頻教程列表 AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=307zdhhr11y04r262。
首先你需要會3dmax軟件的基本操作,然后我這邊有基本的視頻教程。
我們選擇長方體在場景中進(jìn)行創(chuàng)建,選擇長方體在頂視圖點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵并拖動,然后松開鼠標(biāo)左鍵向上移動或者是向下移動在向下移動的時(shí)候,我們需要注意它的高度為負(fù)值,單擊鼠標(biāo)左鍵,再單擊鼠標(biāo)右鍵,我們就創(chuàng)建完成了在命令。
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如果你是要用鼠標(biāo)左鍵按住它,讓它旋轉(zhuǎn),可以先單擊窗口右下角的“弧形旋轉(zhuǎn)”按鈕如果是要制作旋轉(zhuǎn)動畫,應(yīng)先按下“自動關(guān)鍵點(diǎn)AutoKey”按鈕,然后,將時(shí)間滑塊向右拖動,每拖一段距離可長可短就旋轉(zhuǎn)一下物體。
建議你不要去制作,做一個(gè)要很長的時(shí)間,首先你要對軍事武器的形狀,功能懂,還有尺寸,如果沒有這些你就做不出來的,在3d66網(wǎng)上有許多現(xiàn)成的模型你只要拉進(jìn)去就行了。
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