戀與制作人鐳射票模板(戀與制作人20章以上光影)
今天給各位分享戀與制作人鐳射票模板的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)戀與制作人20章以上光影進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
本文目錄一覽:
- 1、想問(wèn)大佬戀與制作人20章后的劇情都需要什么特殊材料?
- 2、戀與制作人SSR和SR卡面進(jìn)化材料匯總
- 3、戀與制作人成就條件 全成就完成攻略
- 4、【閱讀筆記】《戀與制作人》的七大套路(設(shè)計(jì)與算法)
- 5、戀與制作人攻略_戀與制作人材料匯總 材料對(duì)應(yīng)關(guān)卡掉落
- 6、戀與制作人手寫(xiě)信是打印的嗎
想問(wèn)大佬戀與制作人20章后的劇情都需要什么特殊材料?
20、21章需要光影拼圖
22、23、24章需要命運(yùn)之匙
25、26、27、28章需要陌上心花
29、30、31、32章需要時(shí)光鑰匙
33、34章需要宴光琉璃
35、36章需要星夜碎片
37和第2季第1章需要純白飛羽
戀與制作人SSR和SR卡面進(jìn)化材料匯總
戀與制作人中SR卡和SSR卡的得到的幾率都不高,就算是歐皇也只是相對(duì)非酋來(lái)說(shuō)。所以玩家們對(duì)于SR和SSR卡都特別的珍惜。在得到SR卡和SSR卡后玩家后要做的就是給卡面升級(jí)了。
給SSR卡和SR卡卡面升級(jí)是需要材料的,我為大家整理了戀與制作人SSR和SR卡面進(jìn)化材料匯總以及如何提前準(zhǔn)備材料的信息,希望能幫助到大家。
戀與制作人SSR和SR卡面進(jìn)化材料匯總
大家要注意圖片中紅字是爆率較高的極限卡,籃字是比較好進(jìn)化的卡?,F(xiàn)在大家知道了戀與制作人SSR和SR卡面進(jìn)化材料的信息就要知道獲取這些材料要注意哪些事情。
因?yàn)榫㈥P(guān)每天只能刷三次,重置要30鉆,所以大家一定要有計(jì)劃地打好提前量刷材料。
1.平時(shí)有體力的時(shí)候不要漫無(wú)目的地亂刷,可以提前刷一些你想要的卡面的進(jìn)化材料。
2.即便你現(xiàn)在沒(méi)有SSR卡,為了打好提前量,照相機(jī)一定要提前刷起來(lái)。
3.自拍桿這個(gè)大家都懂的,過(guò)了精英三一天都不要耽誤地刷起來(lái)。
4.精英地圖就算一星也要盡快推,早推一天就可以早刷一天材料。最后我提醒大家,不帶算花鉆買(mǎi)體力的話,一定優(yōu)先刷精英關(guān)的材料,畢竟每天就能刷三次,而普通關(guān)卡是無(wú)限的,材料很容易就能攢齊
戀與制作人成就條件 全成就完成攻略
戀與制作人 游戲中是有成就系統(tǒng)的,玩家達(dá)成成就可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)哦,獎(jiǎng)勵(lì)多多,下面我為大家?guī)?lái)戀與制作人全成就達(dá)成條件及獎(jiǎng)勵(lì)匯總。
戀與制作人成就達(dá)成攻略
公司等級(jí)
階段一 公司等級(jí)達(dá)到5級(jí) 金幣 1000
階段二 公司等級(jí)達(dá)到15級(jí) 鉆石 20
階段三 公司等級(jí)達(dá)到30級(jí) 羈絆諾言 2
階段四 公司等級(jí)達(dá)到50級(jí) 金幣 8000
階段五 公司等級(jí)達(dá)到70級(jí) 告白心愿 3 當(dāng)前游戲進(jìn)度上限
使用培訓(xùn)券
階段一 累計(jì)使用10次培訓(xùn)券 金幣 2000
階段二 累計(jì)使用20次培訓(xùn)券 鉆石 20
階段三 累計(jì)使用50次培訓(xùn)券 親和廣告課程(15) 1
階段四 累計(jì)使用100次培訓(xùn)券 鉆石 50
階段五 累計(jì)使用200次培訓(xùn)券 親和廣告課程(15) 2
階段六 累計(jì)使用500次培訓(xùn)券 鉆石 80
品牌部
階段一 培訓(xùn)品牌部課程5次 金幣 2000
階段二 培訓(xùn)品牌部課程10次 鉆石 20
階段三 培訓(xùn)品牌部課程50次 牽絆心愿 5
階段四 培訓(xùn)品牌部課程100次 行動(dòng)視頻課程(15) 1
階段五 培訓(xùn)品牌部課程200次 鉆石 50
創(chuàng)意部
階段一 培訓(xùn)創(chuàng)意部課程5次 金幣 2000
階段二 培訓(xùn)創(chuàng)意部課程10次 鉆石 20
階段三 培訓(xùn)創(chuàng)意部課程50次 牽絆心愿 5
階段四 培訓(xùn)創(chuàng)意部課程100次 決策品牌課程(15) 1
階段五 培訓(xùn)創(chuàng)意部課程200次 鉆石 50
廣告部
階段一 培訓(xùn)廣告部課程5次 金幣 2000
階段二 培訓(xùn)廣告部課程10次 鉆石 20
階段三 培訓(xùn)廣告部課程50次 牽絆心愿 5
階段四 培訓(xùn)廣告部課程100次 創(chuàng)造創(chuàng)意課程(15) 1
階段五 培訓(xùn)廣告部課程200次 鉆石 50
視頻部
階段一 培訓(xùn)視頻部課程5次 金幣 2000
階段二 培訓(xùn)視頻部課程10次 鉆石 20
階段三 培訓(xùn)視頻部課程50次 牽絆心愿 5
階段四 培訓(xùn)視頻部課程100次 親和廣告課程(15) 1
階段五 培訓(xùn)視頻部課程200次 鉆石 50
一日千里
階段一 累計(jì)快速學(xué)習(xí)5次 金幣 5000
階段二 累計(jì)快速學(xué)習(xí)10次 羈絆諾言 2
階段三 累計(jì)快速學(xué)習(xí)20次 鉆石 30
階段四 累計(jì)快速學(xué)習(xí)50次 行動(dòng)視頻課程(15) 1
階段五 不清楚后續(xù)有沒(méi)有
累計(jì)挑戰(zhàn)
階段一 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)累計(jì)挑戰(zhàn)10次 金幣 1000
階段二 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)累計(jì)挑戰(zhàn)50次 牽絆心愿 5
階段三 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)累計(jì)挑戰(zhàn)100次 票房獎(jiǎng)?wù)?200
階段四 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)累計(jì)挑戰(zhàn)200次 金幣 5000
累計(jì)勝利
階段一 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)累計(jì)獲勝5次 金幣 1000
階段二 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)累計(jì)獲勝10次 牽絆心愿 3
階段三 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)累計(jì)獲勝50次 鉆石 30
階段四 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)累計(jì)獲勝100次 金幣 6000
競(jìng)技連勝
階段一 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)連續(xù)獲勝5次 金幣 2000
階段二 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)連續(xù)獲勝10次 鉆石 30
階段三 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)連續(xù)獲勝20次 票房獎(jiǎng)?wù)?300
階段四 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)連續(xù)獲勝30次 金幣 8000
階段五 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)連續(xù)獲勝40次 告白心愿 5
階段六 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)連續(xù)獲勝50次 鉆石 50
階段七 票房爭(zhēng)奪戰(zhàn)連續(xù)獲勝60次 鉆石 80
求賢若渴
階段一 累計(jì)特聘5名專家 金幣 2000 3分鐘可聘50人次
階段二 累計(jì)特聘10名專家 鉆石 20
階段三 累計(jì)特聘30名專家 牽絆心愿 5
階段四 累計(jì)特聘60名專家 鉆石 50
階段五 累計(jì)特聘100名專家 行動(dòng)視頻課程(15) 1
階段六 累計(jì)特聘200名專家 告白心愿 5
階段七 累計(jì)特聘500名專家 鉆石 80
人才濟(jì)濟(jì)
階段一 累計(jì)從人才市場(chǎng)雇傭?qū)<?次 金幣 2000
階段二 累計(jì)從人才市場(chǎng)雇傭?qū)<?0次 鉆石 20
階段三 累計(jì)從人才市場(chǎng)雇傭?qū)<?0次 牽絆心愿 5
階段四 累計(jì)從人才市場(chǎng)雇傭?qū)<?0次 羈絆諾言 2 當(dāng)前游戲進(jìn)度上限
升級(jí)專家
階段一 累計(jì)升級(jí)專家5次 金幣 1000
階段二 累計(jì)升級(jí)專家10次 鉆石 20
階段三 累計(jì)升級(jí)專家30次 牽絆心愿 5
階段四 累計(jì)升級(jí)專家60次 羈絆諾言 2
階段五 累計(jì)升級(jí)專家100次 告白心愿 2
階段六 累計(jì)升級(jí)專家200次 親和廣告課程(15) 1
階段七 累計(jì)升級(jí)專家500次 鉆石 50
更新?lián)Q代
階段一 累計(jì)讓3名專家休假 金幣 1000 3分鐘可休假50人次
階段二 累計(jì)讓10名專家休假 鉆石 20
階段三 累計(jì)讓50名專家休假 羈絆諾言 2
階段四 累計(jì)讓100名專家休假 決策品牌課程(15) 1
階段五 累計(jì)讓300名專家休假 鉆石 50
相伴每日
階段一 累計(jì)簽到2次 金幣 1000
階段二 累計(jì)簽到5次 鉆石 20
階段三 累計(jì)簽到10次 金幣 3000
階段四 累計(jì)簽到20次 牽絆心愿 5
階段五 累計(jì)簽到30次 鉆石 30 當(dāng)前游戲進(jìn)度上限
獲得金幣
階段一 累計(jì)獲得10000金幣 金幣 1000
階段二 累計(jì)獲得30000金幣 羈絆諾言 1
階段三 累計(jì)獲得10萬(wàn)金幣 牽絆心愿 5
階段四 累計(jì)獲得20萬(wàn)金幣 鉆石 50
階段五 累計(jì)獲得50萬(wàn)金幣 告白心愿 5
階段六 累計(jì)獲得100萬(wàn)金幣 告白心愿 8
階段七 累計(jì)獲得500萬(wàn)金幣 鉆石 100
揮金如土
階段一 累計(jì)消耗10000金幣 金幣 1000
階段二 累計(jì)消耗50000金幣 鉆石 20
階段三 累計(jì)消耗10萬(wàn)金幣 牽絆心愿 3
階段四 累計(jì)消耗30萬(wàn)金幣 鉆石 50
階段五 累計(jì)消耗50萬(wàn)金幣 告白心愿 5
階段六 累計(jì)消耗100萬(wàn)金幣 告白心愿 8
階段七 累計(jì)消耗500萬(wàn)金幣 鉆石 80
獲得鉆石
階段一 累計(jì)獲得100鉆石 金幣 1000
階段二 累計(jì)獲得500鉆石 初識(shí)心愿 5
階段三 累計(jì)獲得1000鉆石 羈絆諾言 2
階段四 累計(jì)獲得2000鉆石 創(chuàng)造創(chuàng)意課程(15) 1
階段五 累計(jì)獲得5000鉆石 票房獎(jiǎng)?wù)?100
階段六 累計(jì)獲得10000鉆石 鉆石 50
階段七 累計(jì)獲得50000鉆石 回憶星砂 20
一擲千金
階段一 累計(jì)消耗500鉆石 金幣 2000
階段二 累計(jì)消耗1000鉆石 牽絆心愿 5
階段三 累計(jì)消耗3000鉆石 親和廣告課程(15) 1
階段四 累計(jì)消耗5000鉆石 票房獎(jiǎng)?wù)?100
階段五 累計(jì)消耗10000鉆石 鉆石 50
階段六 累計(jì)消耗15000鉆石 告白心愿 5
階段七 累計(jì)消耗30000鉆石 鉆石 80
電話粥
階段一 累計(jì)收到3通電話 金幣 2000
階段二 累計(jì)收到6通電話 鉆石 20
階段三 累計(jì)收到10通電話 鉆石 30
階段四 累計(jì)收到15通電話 告白心愿 5
階段五 累計(jì)收到20通電話 鉆石 50
階段六 累計(jì)收到30通電話 告白心愿 5
階段七 累計(jì)收到50通電話 鉆石 80
短信狂魔
階段一 累計(jì)收到5條短信 金幣 2000
階段二 累計(jì)收到10條短信 鉆石 20
階段三 累計(jì)收到30條短信 鉆石 30
階段四 不清楚后續(xù)有沒(méi)有
發(fā)短信狂魔
階段一 累計(jì)發(fā)送5條短信 金幣 3000
階段二 累計(jì)發(fā)送10條短信 鉆石 20
階段三 累計(jì)發(fā)送30條短信 鉆石 30
階段四 累計(jì)發(fā)送60條短信 告白心愿 5
階段五 不清楚后續(xù)有沒(méi)有
留言狂魔
階段一 累計(jì)留言5條朋友圈 金幣 2000
階段二 累計(jì)留言10條朋友圈 鉆石 20
階段三 累計(jì)留言30條朋友圈 鉆石 30
階段四 累計(jì)留言60條朋友圈 告白心愿 3
曬生活
階段一 累計(jì)發(fā)送5條朋友圈 金幣 2000
階段二 累計(jì)發(fā)送10條朋友圈 鉆石 20
階段三 累計(jì)發(fā)送30條朋友圈 鉆石 30
階段四 累計(jì)發(fā)送60條朋友圈 告白心愿 5
李澤言好感度
階段一 李澤言對(duì)玩家好感度達(dá)到2級(jí) 金幣 1000 四位男主好感度/約會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)是一樣的
階段二 李澤言對(duì)玩家好感度達(dá)到5級(jí) 鉆石 20
階段三 李澤言對(duì)玩家好感度達(dá)到8級(jí) 牽絆心愿 5
階段四 李澤言對(duì)玩家好感度達(dá)到10級(jí) 鉆石 50
階段五 李澤言對(duì)玩家好感度達(dá)到13級(jí) 告白心愿 5
約會(huì)李澤言
階段一 累計(jì)完成2段李澤言的約會(huì) 金幣 3000
階段二 累計(jì)完成4段李澤言的約會(huì) 鉆石 20
階段三 累計(jì)完成6段李澤言的約會(huì) 鉆石 30
階段四 累計(jì)完成8段李澤言的約會(huì) 告白心愿 5
階段五 累計(jì)完成10段李澤言的約會(huì) 鉆石 50
階段六 累計(jì)完成12段李澤言的約會(huì) 鉆石 80
許墨好感度
階段一 許墨對(duì)玩家好感度達(dá)到2級(jí) 金幣 1000
階段二 許墨對(duì)玩家好感度達(dá)到5級(jí) 鉆石 20
階段三 許墨對(duì)玩家好感度達(dá)到8級(jí) 牽絆心愿 5
階段四 許墨對(duì)玩家好感度達(dá)到10級(jí) 鉆石 50
階段五 許墨對(duì)玩家好感度達(dá)到13級(jí) 告白心愿 5
約會(huì)許墨
階段一 累計(jì)完成2段許墨的約會(huì) 金幣 3000
階段二 累計(jì)完成4段許墨的約會(huì) 鉆石 20
階段三 累計(jì)完成6段許墨的約會(huì) 鉆石 30
階段四 累計(jì)完成8段許墨的約會(huì) 告白心愿 5
階段五 累計(jì)完成10段許墨的約會(huì) 鉆石 50
階段六 累計(jì)完成12段許墨的約會(huì) 鉆石 80
白起好感度
階段一 白起對(duì)玩家好感度達(dá)到2級(jí) 金幣 1000
階段二 白起對(duì)玩家好感度達(dá)到5級(jí) 鉆石 20
階段三 白起對(duì)玩家好感度達(dá)到8級(jí) 牽絆心愿 5
階段四 白起對(duì)玩家好感度達(dá)到10級(jí) 鉆石 50
階段五 白起對(duì)玩家好感度達(dá)到13級(jí) 告白心愿 5
約會(huì)白起
階段一 累計(jì)完成2段白起的約會(huì) 金幣 3000
階段二 累計(jì)完成4段白起的約會(huì) 鉆石 20
階段三 累計(jì)完成6段白起的約會(huì) 鉆石 30
階段四 累計(jì)完成8段白起的約會(huì) 告白心愿 5
階段五 累計(jì)完成10段白起的約會(huì) 鉆石 50
階段六 累計(jì)完成12段白起的約會(huì) 鉆石 80
未完待續(xù)……
【閱讀筆記】《戀與制作人》的七大套路(設(shè)計(jì)與算法)
原文:《戀與制作人》的七大套路
相比前作:
繼承了上個(gè)作品的優(yōu)點(diǎn),并對(duì)游戲中體驗(yàn)不佳的地方進(jìn)行了改善優(yōu)化。第一作關(guān)卡掉落的是衣服,但是衣服在整個(gè)游戲中作用又不大。在第二作中,衣服就可以分解成各種碎片,又進(jìn)行合成,雖然衣服可以升階變色,但單個(gè)衣服缺乏成長(zhǎng)。于是到《戀與制作人》中,就借用了卡牌的升階升星思路,使得單個(gè)卡牌本身有所成長(zhǎng)。
有以故事情節(jié)為主的系統(tǒng),并且有相關(guān)的故事套裝。
短信+朋友圈+打電話:跟隨過(guò)關(guān)卡開(kāi)啟主線故事,四個(gè)男主角就會(huì)發(fā)各種不同的短信給“你”,以第一人稱的對(duì)話,給女性用戶很強(qiáng)的代入感,并且短信的內(nèi)容和時(shí)間節(jié)點(diǎn)的相關(guān)性也很強(qiáng),比如元旦的問(wèn)候,晚上很遲打開(kāi)游戲會(huì)問(wèn)你是否還在加班等等……朋友圈可以給別人的朋友圈點(diǎn)贊,還可以發(fā)一些動(dòng)態(tài),總之你很有可能已經(jīng)產(chǎn)生這是我的四個(gè)男票的錯(cuò)覺(jué)……并且時(shí)不時(shí)來(lái)一句“我現(xiàn)在就去接你”“十分鐘后樓下等你”之類的,難怪說(shuō)活生生的男票都沒(méi)戀里的男朋友體貼!
除了用短信、朋友圈和男票們“互動(dòng)”外,還有獲得相應(yīng)特定卡牌開(kāi)啟“約會(huì)”的故事章節(jié),每個(gè)章節(jié)的故事,模仿了《來(lái)自星星的你》的故事脈絡(luò),超能力,小時(shí)候一場(chǎng)車(chē)禍的夢(mèng)魘,那個(gè)救了“你”的男人不知道是誰(shuí),女主不時(shí)的遭遇恐怖事件……想體驗(yàn)生動(dòng)有趣的蘇文?看文章不如來(lái)玩游戲!
首沖特惠+關(guān)卡限時(shí)特惠+特權(quán)特惠,沖了錢(qián)就停不下來(lái),要有多大的毅力克制住買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的心!
特權(quán)包月還推出特別的包月特權(quán),每天可以購(gòu)買(mǎi)幾個(gè)特價(jià)的實(shí)惠禮包,比如1元得10鉆+60體力,前期特別實(shí)用。
然后其他如V特權(quán)禮包、首沖達(dá)到一定等級(jí)領(lǐng)取返利鉆石、首沖雙倍鉆石、以及
這些都是很好的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),標(biāo)配!
一說(shuō)到商業(yè)化,這會(huì)就凸顯卡牌體系的時(shí)候到了,卡牌數(shù)值成長(zhǎng),需要經(jīng)驗(yàn)+道具,每日體力+刷關(guān)卡次數(shù)上限,所以光氪金抽到好卡,還要培育,才能過(guò)關(guān)卡看劇情,觸發(fā)手機(jī)短信,朋友圈……有一整套氪金體系,才能讓你有動(dòng)力沖了再?zèng)_。
手氣不好?沒(méi)關(guān)系!拼不了手氣就充錢(qián),保底1800鉆十抽必得SR卡,192花瓣=34560鉆可兌換SSR卡!
抽卡、兌換、買(mǎi)體力、購(gòu)買(mǎi)過(guò)關(guān)次數(shù)這些都是小兒科,沒(méi)卡過(guò)不了主線劇情,終于抽到卡了吧,觸發(fā)約會(huì)情節(jié),還要買(mǎi)道具才能繼續(xù)看故事,為愛(ài)付費(fèi)的精髓在此!
戀延續(xù)了暖暖,以輕度體驗(yàn)為主,除開(kāi)關(guān)卡過(guò)劇情,刷道具以外,戀還增加了無(wú)腦的掛機(jī)體驗(yàn)。
每天的游戲體驗(yàn):完成每日任務(wù)領(lǐng)取活躍度攢鉆石+無(wú)腦掛機(jī)+每日免費(fèi)贈(zèng)送抽卡=數(shù)值積累升卡→過(guò)關(guān)卡。
所以即使氪金的用戶,也需要數(shù)值積累升卡→過(guò)關(guān)卡,只是相對(duì)會(huì)輕松一些,所以傳說(shuō)這游戲特別氪金倒沒(méi)那么夸張,戀沿用了暖暖的每日活躍任務(wù)攢鉆,稀有套裝氪金的思路,中小R用戶保持活躍慢慢攢,也是可以玩的很好的。
除去關(guān)卡沒(méi)有好卡會(huì)被卡以外(這也是很多用戶吐槽的地方,認(rèn)為不氪金就過(guò)不了)每日任務(wù)20分鐘內(nèi)解決,中午和晚上有福利可以領(lǐng)取體力,其他時(shí)間如果你要掛云中漫步,手機(jī)閑著的時(shí)候可以無(wú)腦掛機(jī),大概掛一周,100*4*3也差不多完成了。(看到掛機(jī)近期進(jìn)行了活動(dòng)推廣,估計(jì)效果并沒(méi)有預(yù)期的那么理想。)
因?yàn)槊刻?0分鐘,特別到了后期等級(jí)滿,體力用處弱,用戶就會(huì)慢慢的忘記登錄,像我這種天天活躍的暖粉,偶爾也會(huì)忘記做每日活動(dòng),就像最近很流行的養(yǎng)青蛙,慢慢的你就忘記蛙蛙了。掛機(jī)的設(shè)定至少可以保持一段時(shí)間的粘性和活躍。
目前游戲內(nèi)主要以競(jìng)技場(chǎng)拼數(shù)值為主,每天變化的數(shù)值競(jìng)爭(zhēng)對(duì)卡牌數(shù)值能力釋放有一定作用,每日可以領(lǐng)取當(dāng)前排名的禮包,商店可以兌換卡牌碎片,這個(gè)基本延續(xù)暖暖的競(jìng)技場(chǎng)體系,可以自主選擇PK對(duì)象等等。
目前游戲內(nèi)加好友的主要作用,僅限互送體力,及完成每日任務(wù)。
屬于個(gè)人角色數(shù)值的培養(yǎng),等級(jí)及幾項(xiàng)能力項(xiàng)在通關(guān)中會(huì)有所加成,在新聞系統(tǒng)中獲得相關(guān)的課程卡,掛機(jī)或直接購(gòu)買(mǎi)都可以獲得,而后訓(xùn)練即可獲得增長(zhǎng)。
人才有特殊的各種能力標(biāo)簽,過(guò)關(guān)卡時(shí)需要相應(yīng)的1-2個(gè)符合的標(biāo)簽進(jìn)行選擇,會(huì)有一定的屬性加成(加成很少),對(duì)通過(guò)關(guān)卡來(lái)說(shuō),個(gè)人成長(zhǎng)及人才培養(yǎng)部分增加的數(shù)值有限,還是SSR卡培養(yǎng)后加成的能力值更多。
人才從新聞?wù){(diào)查中獲得,由于作用在關(guān)卡通關(guān)中相對(duì)數(shù)值弱一些,所以及時(shí)沒(méi)有相應(yīng)的人才,氪金獲得SSR卡還是可以直通關(guān)卡解鎖劇情的。
卡牌按等級(jí)分N、NH、R、SR及SSR卡;
每個(gè)卡有四大屬性,等級(jí)越高,屬性越高,同樣的SR卡中,稀有單屬性卡最值得培養(yǎng);
卡牌可以升級(jí)、升星、進(jìn)化,進(jìn)化后提高卡牌的等級(jí)上限,提高卡牌的數(shù)值。
除了直接得到卡牌外,卡牌還分各種碎片,膠片故事可以獲得碎片,金幣抽卡也能獲得SSR卡的碎片。R卡雖然屬性不高,但在拍攝副本中,需要各自角色的R卡屬性,有浪漫、溫情、勇敢、活力等等。
所以集卡狂人,坑還是很深的!一張SR卡根本不夠,終極目標(biāo)是所有卡都要搜集齊哦!
1)主線卡: 關(guān)卡數(shù)值卡劇情,卡主線是必然,普通及精英,用戶必須獲得更高屬性的卡才能繼續(xù)主線。
2)單個(gè)主角的故事副本卡: 拍攝副本,前面提到的,分四個(gè)人物的分別過(guò)關(guān)卡,要求每個(gè)主角培養(yǎng)足夠等級(jí)的卡片,才可以過(guò)關(guān)。
3)新聞?wù){(diào)查獲得人才,也必須需要有足夠等級(jí)的卡才可以繼續(xù)。
在暖暖中卡主線劇情,必須制作相應(yīng)的套裝才可以過(guò)關(guān),雖然可以增加用戶體驗(yàn)游戲的時(shí)長(zhǎng),但也會(huì)造成用戶流失,而后在引導(dǎo)及登錄送方面做了大量的挽回,目前戀的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)還相對(duì)比較短,用戶前期體驗(yàn)感還不錯(cuò),但在長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有新卡片可以通關(guān)情況下,還是容易造成用戶流失,運(yùn)營(yíng)通過(guò)一些時(shí)間節(jié)點(diǎn),發(fā)一些問(wèn)候短信,倒也是及時(shí)雨。
目前游戲的主體系統(tǒng)不多,整體游戲的節(jié)奏,仍然是延續(xù)暖暖的活躍攢鉆,小額付費(fèi),大R無(wú)上限的思路,氪金送稀有卡牌,活動(dòng)送稀有卡牌,送美男子送劇情送溫暖送數(shù)值:
1、良好的代入感,故事情節(jié)、美圖,適時(shí)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)拉動(dòng),注重一些小細(xì)節(jié),比如第一人稱的稱謂,什么時(shí)間點(diǎn)發(fā)送什么問(wèn)候;
2、輕松的每日體驗(yàn),不會(huì)給用戶帶來(lái)太大的負(fù)擔(dān),活躍還能攢鉆,讓人產(chǎn)生不花錢(qián)仍然可以玩的錯(cuò)覺(jué);
3、特惠特權(quán)吸引人,從很小額的付費(fèi)開(kāi)始入坑,抓住用戶痛點(diǎn),慢慢拉開(kāi)用戶的口袋,以關(guān)卡、劇情卡住為坑刺激用戶繼續(xù)付費(fèi)。
從目前版本來(lái)看,一旦通關(guān)游戲生命力就急劇減弱,除了把所有關(guān)卡刷滿三顆小星星后,依靠劇情和內(nèi)容填充畢竟有限,從運(yùn)營(yíng)誠(chéng)意來(lái)說(shuō),應(yīng)該一開(kāi)始對(duì)這個(gè)游戲的期望并沒(méi)有那么高,沒(méi)有想到引起這么大的話題,爆發(fā)了一把,若想氪更多金還需要多增加一些深度的玩法。
一、劇情體驗(yàn)要素——體驗(yàn)極致化
被大眾廣泛好評(píng)的幾個(gè)要素:
1.優(yōu)秀的人設(shè)、劇情、美術(shù)、配音,全方位渲染可視化可交互小說(shuō),交互流暢。
沒(méi)有過(guò)多復(fù)雜的男主,四大主角設(shè)定是言情小說(shuō)劇百用不厭典型差異化代表,外加純情漫畫(huà)風(fēng)、聲控福利的包裝,在主角BGM的設(shè)定上也進(jìn)行了配合。
2.手機(jī)交互系統(tǒng)
可與主角發(fā)短信、朋友圈互動(dòng)、打電話互動(dòng),雖然不是隨時(shí)自由互動(dòng),是設(shè)計(jì)了一種分支文字劇情的特殊展示形式,但代入感十足。
3.加入了懸疑劇情要素
仁者見(jiàn)仁,但懸念簡(jiǎn)潔有力好理解很重要。
二、劇情體驗(yàn)與成熟游戲系統(tǒng)結(jié)合——嘗試與矛盾
追求流暢劇情的核心體驗(yàn)與成熟卡牌養(yǎng)成體系結(jié)合是一個(gè)嘗試點(diǎn),感覺(jué)開(kāi)發(fā)者在之前也無(wú)法對(duì)這套體系能否成功打贏市場(chǎng)百分百確定,因?yàn)檫@套體系有一個(gè)矛盾點(diǎn),即對(duì)劇情體驗(yàn)的即時(shí)追求和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)(養(yǎng)成系統(tǒng)、成長(zhǎng)/付費(fèi)卡點(diǎn)等),需要完成對(duì)用戶的目標(biāo)引導(dǎo),或者對(duì)目標(biāo)用戶的游戲成熟性(女性用戶的游戲性培養(yǎng)和市場(chǎng)覺(jué)醒)有把握,在中后期用戶才能得以留存。
整個(gè)游戲系統(tǒng)分為三部分: 主線升級(jí)任務(wù)引導(dǎo)部分、卡牌收集與養(yǎng)成體驗(yàn)部分、女性向劇情帶入和交互核心體驗(yàn)部分 ,如圖:
劇情體驗(yàn)作為核心賣(mài)點(diǎn)的游戲中,整個(gè)劇情體驗(yàn)相對(duì)連續(xù)無(wú)斷點(diǎn),即使是斷片部分,也是充滿有意義有趣的設(shè)計(jì)。
橙光類——純文字分支可視化小說(shuō)劇情體驗(yàn),劇情卡點(diǎn)在于付費(fèi)解鎖劇情內(nèi)容,用戶為了滿足好奇心和完滿心沖動(dòng)付費(fèi),整個(gè)劇情體驗(yàn)2-3小時(shí)完成。
herstory——真人視頻推理劇情體驗(yàn)(算不上解謎類,沒(méi)有操作要求,僅有觀摩推理),亮點(diǎn)在于視頻劇情與游戲情景設(shè)定合理化結(jié)合,心理模擬程度高,懸疑深度高,買(mǎi)斷式付費(fèi),4-6小時(shí)完成。
JRPG/AVG——仙劍、機(jī)械迷城、看火人這類有明確劇情主線,劇情卡點(diǎn)時(shí)需要完成一些能動(dòng)操作(回合、ACT、解謎、經(jīng)營(yíng)等),6-48小時(shí)完成。
但在《戀與制作人》中,設(shè)計(jì)者希望達(dá)成長(zhǎng)線養(yǎng)成并利用游戲系統(tǒng)挖掘劇情以外的附屬付費(fèi)點(diǎn),硬生生(其實(shí)也不硬,也是通過(guò)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn))將2-3小時(shí)的劇情內(nèi)容拉長(zhǎng)至24小時(shí)-更久,當(dāng)然對(duì)于一個(gè)劇情向游戲的付費(fèi)深度也從6元拉到了上萬(wàn)元。這就需要用戶不僅以劇情好奇心為內(nèi)驅(qū),對(duì)游戲成熟性也有一定的要求,用戶需要主動(dòng)追求養(yǎng)成、任務(wù)系統(tǒng),否則斷片期間,會(huì)充滿了大量的重復(fù)內(nèi)容,無(wú)法獲取新鮮的游戲反饋和快感,在搬磚中消磨掉耐心與欲望。新鮮的刺激感無(wú)法平均分布在整個(gè)游戲進(jìn)程中,而是前期集中(10級(jí)、3天),中期乏力(20級(jí)、5天)。
整個(gè)用戶在游戲的付費(fèi)分層和運(yùn)營(yíng)目標(biāo)拉動(dòng)比較清晰。
這樣的分層和玩家遇到的問(wèn)題比較明顯,在B站也出現(xiàn)了全劇情解鎖視頻實(shí)錄,滿足了普通用戶對(duì)劇情的渴望,土豪用戶也樂(lè)于把賬號(hào)借給UP主,滿足了榮譽(yù)心理落地。
另外,對(duì)于長(zhǎng)線游戲和增加用戶粘性,社交系統(tǒng)和社區(qū)運(yùn)營(yíng)通常也是重點(diǎn)。
社交方面,整個(gè)《戀與》游戲是單機(jī)體驗(yàn),0社交,好友系統(tǒng)僅是為了每日送體力而存在,不存在任何比拼數(shù)值的意義,不存在任何互動(dòng)理由。所以社交方面還有可做空間,例如雙人合作通關(guān)副本(電影小說(shuō)類的劇情一般是單人沉浸體驗(yàn),借卡可能更合適)、不同男主粉絲圈子好友換碎片、換劇情、聊劇情、為自家男主助力的比拼、土豪玩法等成熟套路玩法。不過(guò)女性更關(guān)注的社交是異性社交,其同性社交更加偏向拉幫結(jié)派的團(tuán)體性質(zhì),就像TF-boys的粉絲團(tuán)體,所以這個(gè)模塊怎么發(fā)揮也是有些矛盾點(diǎn)。
社區(qū)方面,游戲是有粉絲經(jīng)濟(jì)和UGC土壤的,只需要提供良好的平臺(tái)和運(yùn)營(yíng)就可以做社區(qū),漫畫(huà)小說(shuō)、游戲編制情景劇MOD、AR互動(dòng)、粉絲團(tuán)體線上線下活動(dòng)等等。
綜上,游戲在核心體驗(yàn)與游戲運(yùn)營(yíng)體系、社交社區(qū)如何設(shè)計(jì)、用戶分層怎么打都存在要解決的選擇,對(duì)于前期用戶吸收和口碑傳播具有信心,展示在我們面前的成品也顯示了制作人的設(shè)計(jì)方向。正應(yīng)了之前聽(tīng)到的一個(gè)理念,我們需要知道問(wèn)題是什么,但不能糾結(jié)于矛盾止步不前,有選擇有割舍,大可向前邁步實(shí)踐,沒(méi)有什么是一步就完美的。從現(xiàn)狀來(lái)看,游戲在付費(fèi)深度和用戶量廣度上,《戀與》這波都算打贏了。
三、市場(chǎng)與用戶——套路與未來(lái)
對(duì)市場(chǎng)滲透的遞進(jìn)圈可能是暖暖/疊紙IP用戶、女性劇情向用戶、成熟游戲性人群、跟風(fēng)嘗試人群。
百度提供的用戶人群屬性:
女性(82%)、男性(18%)——可能比較接近實(shí)際情況。
19歲以下(10%)、20-29歲(17%)、30-39歲(50%)、40-49歲(22%)、50歲以上(1%)——應(yīng)該存在偏差。
從貼吧調(diào)查貼的情況來(lái)看,女性年齡大多集中在20-26,低于18的屬少量,游戲主體用戶可能是那批最熟悉游戲性的80、90后。游戲的用戶運(yùn)營(yíng)形式偏向偶像明星粉絲運(yùn)營(yíng)形式,注重人設(shè)強(qiáng)化與用戶互動(dòng),圍繞主角粉絲開(kāi)展運(yùn)營(yíng)活動(dòng)(例如李澤言生日趴體運(yùn)營(yíng)活動(dòng))。
游戲系統(tǒng)是成熟的卡牌體系,但日常任務(wù)和副本的產(chǎn)出固定,導(dǎo)致中后期資源非常匱乏,而消耗快速增大,斷裂式體驗(yàn)越加明顯,而用于填充的城市漫步掛機(jī)模式也廣受吐槽(跑環(huán)無(wú)聊、掛機(jī)浪費(fèi)時(shí)間、資源產(chǎn)出少),用戶反饋的問(wèn)題集中在:
1.資源線、抽卡概率問(wèn)題。
2.核心約會(huì)體驗(yàn)無(wú)配音,對(duì)男主的互動(dòng)需求和換裝需求。
對(duì)于低齡的00后、05后,他們表現(xiàn)出的極具分享欲,個(gè)性化,創(chuàng)作性,自我認(rèn)可高的特性,我一直好奇一個(gè)問(wèn)題,以時(shí)間成本和金錢(qián)成本主導(dǎo)的RPG/卡牌系統(tǒng),這一套對(duì)新生代還有用嗎?無(wú)論是《王者榮耀》、《我的世界》、《PUBG》、《人類一敗涂地》等等都有一些游戲系統(tǒng)外需要玩家動(dòng)手、動(dòng)腦、進(jìn)步、展現(xiàn)的能動(dòng)表現(xiàn),之后的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)規(guī)劃該如何進(jìn)化?
以上,小結(jié):
1.成功打入市場(chǎng)的游戲要有某一方面設(shè)計(jì)到極致的體驗(yàn)。
2.游戲作出的任何嘗試和結(jié)合,都有需要解決的矛盾問(wèn)題,選擇好方向就可以出手,一步完美很難。
3.市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)需配合游戲特性,游戲設(shè)計(jì)需挖掘用戶需求。
end
戀與制作人攻略_戀與制作人材料匯總 材料對(duì)應(yīng)關(guān)卡掉落
戀與制作人材料匯總,本身材料大家都能看見(jiàn),只是有時(shí)候需要提前準(zhǔn)備某張卡材料的時(shí)候,比如許愿池兌換,這時(shí)候可能需要對(duì)應(yīng)的材料掉落關(guān)卡。不用手動(dòng)一個(gè)一個(gè)的翻在哪。
【普通關(guān)材料掉落匯總】
【精英關(guān)材料掉落匯總】
【精英關(guān)材料整合】
小規(guī)律:羈絆進(jìn)化材料的組合應(yīng)該都是我的…+李澤言/白起/許墨/周棋洛的…。所以,許多時(shí)候大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的照相機(jī), *** 桿這些非常的缺乏,因?yàn)槲业摹@些材料能刷的關(guān)卡只有總關(guān)卡的1/5,但是每張卡進(jìn)化都需要,所以大家有時(shí)候同時(shí)培養(yǎng)好幾張卡的時(shí)候,就會(huì)顯得非常缺少。
戀與制作人手寫(xiě)信是打印的嗎
戀與制作人手寫(xiě)信不是打印。根據(jù)游戲設(shè)定為了增加游戲趣味性,增加游戲體驗(yàn),戀與制作人手寫(xiě)信是親手寫(xiě)的。戀與制作人由超人氣聲優(yōu)傾情演繹、眾多頂級(jí)畫(huà)師精心繪制,是集戀愛(ài)、經(jīng)營(yíng)及超現(xiàn)實(shí)世界的新感覺(jué)手游。
關(guān)于戀與制作人鐳射票模板和戀與制作人20章以上光影的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
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