flash音量控制代碼(flash怎么調(diào)聲音大小)
start 從起始處, 或從參數(shù)中指定的偏移點處開始播放聲音stop 停止所有聲音或當(dāng)前指定的聲音Sound對象構(gòu)造器 語法 new Soundnew Soundtarget參數(shù) target 聲音對象應(yīng)用到的電影夾實例 此參數(shù)可選描述 方法 為指定電影夾創(chuàng)建新的聲音對象 如果沒有指定 target, 聲音對象控制主時間線上的所有;snd = new SoundsndattachSoundquotmysoundquotsndsetVolume50mysound是庫中聲音的鏈接名稱,更多的功能可以去參考flash的幫助文檔;把聲音拖到時間軸上就不好控制,你嘗試用腳碼load一個聲音文件,這樣可以調(diào)整音量,在這里給貼出一段代碼,你當(dāng)個demo看一下 CS3新建fla文件,保存在一個文件夾里,給文件夾隨便取個名字,叫ben,然后在這個文件夾里放置你想要的音樂文件,假如名字是warCraftmp3,在舞臺上新建一個按鈕,實例名;將以上代碼加入到一個按鈕的動作中并稍加改動,便成為一個控制聲音播放與停止的切換按鈕先在時間軸第一幀代碼后加上mysongplay 使聲音在動畫開始時播放 var soundkey=1 定義變量soundkey,監(jiān)視聲音播放情況 然后在時間軸上插入一個新層,放一個按鈕在上面,選中按鈕,按快捷鍵“F9”。
回答播放的onreleaseplay停止的onreleasestop這種只能控制時間軸上的播放與停止,具體到影片剪輯的話,那就要到前面加入實例名了格式如下onrelease實例名play;如今,flash也經(jīng)常會被人使用做一些自己喜歡的小動畫,而且重要的是一部有趣的動畫怎么可以沒有聲音呢簡短的小動畫添加聲音還可以但是稍微復(fù)雜和長一點的小動畫如果在flash上面添加就會出現(xiàn)問題當(dāng)然如果專業(yè)人士當(dāng)然可以使用pr了,這個軟件添加聲音和做動畫當(dāng)然更加好那么該如何解決flash上面聲音對不上;quot,那嗎先選中它,進入你的動作面版,由于是降低音量,可以采用減音代碼,就按照你說的條件on press if my_soundgetVolume 10 my_soundsetVolumemy_soundgetVolume – 10 else My_soundsetVolume 0 其實很簡單的,按照條件進行分析就可以了。
1導(dǎo)入聲音文件至庫 2選擇庫中的聲音文件,為其加上鏈接庫的右上角有一鏈接菜單,命名為mySound3在主場景中第一幀添加代碼s = new Sound tachSoundquotmySoundquot art以上是用代碼鏈接聲音文件的步驟接下來制作音量控制效果1制作一個按鈕 2將按鈕拖至場景中 3選擇按鈕;#160#160#160NetConnection 作為視頻流數(shù)據(jù)的來源,以下代碼嘗試連接到rtmp服務(wù)器net_conn = new NetConnectionnet_connconnectrtmprtmp_hostoflaDemo#160#160#160NetStream 對象 #160#160#160通過NetStream控制對象控制視頻的播放stream_ctrl = new NetStream;i=1 然后,在按鈕上寫代碼onrelease ifi==1 mscsetVolume0i=2 else mscsetVolume100i=1 其中msc是聲音變量 i是自定義的一個開關(guān);stopAllSounds只能停止當(dāng)前的聲音,跳到下幀使,那幀的聲音又加載了,所以不行flash中沒有關(guān)閉所有幀聲音的方法,但我們可以用其他的方法實現(xiàn),關(guān)閉聲音的效果比如on press sound=new SoundsoundsetVolume0 按下按鈕flashplayer的音量變?yōu)?這樣就沒有任何聲音了要恢復(fù)的;1,選音樂所在幀的幀屬性同步數(shù)據(jù)流,音樂將在最后一幀停止,如果是只有一幀,則聽不到聲音,但轉(zhuǎn)回到這一幀時音樂重新開始播放2,在最后1幀動作面版上輸入代碼as30停此所有聲音SoundMixerstopAllas20 停此所有聲音 stopAllSounds3,以上都不是對音樂最完美的控制方法;5如果需要繪制波形圖,還要用到SoundMixer類,因為不是必須的,就不多說了6Sound,SoundChannel,SoundTransform,SoundMixer,這四個類是做音樂播放器必須用到的四個類,也是Flash中控制聲音最常用到的四個類舉個例子說明一下用法注意一下代碼是沒辦法直接正常運行的var mySoundSoundMP3;1 我們這里用到的是FlashCS6軟件,如圖,打開軟件,找到我們想要播放的聲音文件,放到庫中2 接下來,在時間軸上,將時間幀延長 3 將時間軸的幀選中,在右側(cè)的屬性面板中,找到聲音 4 如圖,下載時間軸上我們就可以看到聲音波形了 5 然后在右側(cè)的面板中,點擊右側(cè)的編輯按鈕 6 如圖,打開;Flashapplicationxshockwaveflash ?volume=quot0quot 這個表示設(shè)定的音量大小,數(shù)值大小選擇只能控制在0100之間 autostart=quotFALSEquot 這個表示是否自動播放,TRUE是表示自動播放,F(xiàn)ALSE是不自動播放 需要手動播放 loop=quot1quot 表示循環(huán)播放 2發(fā)RM格式音樂的播放器代碼 ltEMBED src=歌曲地址 width=400。
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由飛速云SEO網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化推廣發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載請注明出處。