flash代碼語法(flash代碼怎么寫)
1、語法break范例var i = 0while true 命令Flash 跳過循環(huán)體的其余部分,if i = 100 停止循環(huán)動作,并執(zhí)行循環(huán)語句之后break 的語句出現(xiàn)在幾種循環(huán)類型中,會先跳過循 環(huán)里的其余部分再執(zhí)行 在while 循環(huán)內(nèi),會回到循環(huán)頂端再度測試條件continue 語法continue在do while;10的語法score是個變量而已,score = Numberscore+100 這句是說將score加100,然后將“hammerquot從第二幀開始播放主動畫從”hitquot這里開始播放看這個代碼不會是打地鼠之類的游戲吧?;flash自帶有較好的編程語法查詢,動作面板快捷鍵F9,從左至右第四個小圖標(biāo)就是用來檢查語法錯誤的如圖這是檢查錯誤方法之一第二種就是在預(yù)覽快捷鍵 ctrl+enter的時候,當(dāng)語法出現(xiàn)錯誤就會彈出一個提示內(nèi)容,如錯誤** 場景=場景 1, 圖層=動作, 幀=4第 14 行 需要 #39#39if s;flash中if經(jīng)常用在幀代碼上,或按鈕上語法為 if條件 滿足條件后,所產(chǎn)生的事件 舉個例子吧好比說你要當(dāng)flash運(yùn)行到某一幀時,判斷a的值是否大于10,如果大于10則返回第一幀若不大于10,則繼續(xù)播放代碼如下ifa10 gotoAndPlay1 ifalt=10play 其中你可以把if。
2、改成下邊的代碼就行了flash語法中需要用\n轉(zhuǎn)義符來表示回車另外要用引號將字符串都引住on release a = quot測試題目請你準(zhǔn)備一張紙一支筆,畫出你心中的太陽,你會把太陽畫在紙上的哪一個方向呢?\nA在紙上的東方\nB再畫一座山,把太陽畫在山巒中\(zhòng)nC日正當(dāng)中\(zhòng)nD把太陽;跳轉(zhuǎn)其他場景onrelease gotoAndPlayquot場景 2quot,14 如果是當(dāng)前場景onrelease gotoAndPlay14;Flash通過特定的代碼來傳遞參數(shù),如變量1=值1 變量2=值2 變量3=值3 然后調(diào)用loadVariablesquot***ASPquot,quotquot,quotpostquot函數(shù)來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)傳遞值得注意的是,ASP或PHPJSP接收Flash參數(shù)以及接收表單數(shù)據(jù)的代碼是高度一致的這意味著無論使用哪種服務(wù)器端腳本語言,數(shù)據(jù)接收流程均相似,僅需調(diào)整。
3、flash8并非不支持斜杠語法,也并非不支持setProperty語句所以你這段代碼無須大改只需要把flash8不再使用的連接符add改成+即可a = random100while Numberalt=100 a = Numbera+1setPropertyquotsnowquot, _x, random500setPropertyquotsnowquot, _y, random400setPro;要了解Flash腳本語言中的打印功能,首先要知道如何利用print函數(shù)來獲取指定影片剪輯的Frame信息當(dāng)你希望只打印特定幀時,可以在相關(guān)幀上添加Frame Label,如#print使用語法為`print target,method`,例如`print quotfishquot,quotbmoviequot`在打印方法中,有三種可用選項(xiàng)Bmovie表示以電影邊界區(qū)域作為;你在動畫的最后一幀上寫上動作 stop 即動畫播放到這一幀時暫停新建一個圖層,把按鈕放上去,在按鈕上寫動作 onreleaseplay 即單擊該按鈕時開始繼續(xù)播放onrelease 鼠標(biāo)單擊時執(zhí)行大括號內(nèi)指定事件onpress 鼠標(biāo)左鍵按下時執(zhí)行大括號內(nèi)指定事件;或者數(shù)量不匹配引起的具體位置有提示,就是“enter1\ui\manager\ButtonManageras,431 行”之類的但是有時不是很準(zhǔn)確你可以在提示行前后查找建議1可以采用分段把代碼注釋掉,測試是否報錯建議2不要把代碼寫得太長,把不同的功能封閉到類文件里,每個類文件最好少于一屏幕。
4、onClipEvent load 影片剪輯裝載事件 xStep = 10水平方向步長 yStep = 10垂直方向步長 onClipEvent enterFrame 影片剪輯輸入幀事件實(shí)現(xiàn)循環(huán)if getBounds_rootxMax800 getBounds_rootxMinlt0 xStep *= 1判斷,如果最大橫坐標(biāo)大于800或者;action層進(jìn)度條層按鈕層動畫層請看圖2三AC控制層添加代碼1選中action圖層,選中第一幀在屬性面板lt幀標(biāo)簽處,寫上quotplayquot加上幀標(biāo)簽play,然后窗口動作F9打開動作面板,復(fù)制下面的代碼并粘貼見圖3將電影總字節(jié)數(shù)賦值給total變量 total = _rootgetBytesTotal;如果你的_parentattachMoviequot放大MCquot,quotFD_MCquot,303_ = 12842__ = 7282__ = N0_ = N6_ = N7這酸代碼是要放大查看影片剪輯的話。
5、在一個FLASH里在第一個場景里調(diào)用第二個場景, 要在第一個場景里需要調(diào)用的地方加個按鈕,然后在按鈕上寫下如下代碼 on release tellTarget quot_rootquot gotoAndPlay quotmm2quot, 1 其中,quotmm2quot是第二個場景的MC的名稱 on release loadmoviequotfz3swfquot,1 setPropertyquotfz3swfquot;if Numbermangiato2 == 0 如數(shù)字化過的mangiato2變量=0的話,注數(shù)字化即把其他類型的變量轉(zhuǎn)為數(shù)字型 px4 = intf2x4設(shè)置變量px4等于 變量f2x除以4并整形化,你可以理解成px4=f2x4后再去掉小數(shù)點(diǎn) py4 = intf2y4同上,變量名不同 restox = f2xpx4*4re。
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