flash5鼠標跟隨代碼(flash鼠標如何實現(xiàn)拖拽)
制作步驟如下1需要創(chuàng)建一個名為“follower”的MovieClip2在舞臺上添加一個事件監(jiān)聽器來監(jiān)聽鼠標的移動事件3當鼠標移動時,觸發(fā)該事件處理函數(shù),并在函數(shù)中獲取當前鼠標的坐標信息4將“follower”MovieClip的坐標設置為當前鼠標位置即可實現(xiàn)跟隨效果;FLASH輕松演繹鼠標特效 Macromedia公司最新推出的動畫制作軟件FLASH5,除了增加了源代碼功能,Bezier 編輯,直接導于FreeHand文件等功能外,對制作鼠標特效也可以輕易的實現(xiàn)了鼠標特 效長期以來一直是網(wǎng)頁制作者向往的,我們可以用JAVA Script實現(xiàn)一部分特效,比如鼠 標移動后跟文字鼠標座標顯示等,但是不能。
1打開flash80,按Ctrl+F8新建影片剪輯元件 2按T鍵在舞臺上隨意寫文字ABCDEF作為鼠標跟隨的那些文字 3舞臺中央的+代表播放時鼠標的位置,按V鍵把文字放到+的右下方,這樣播放時文字跟隨在鼠標右下方 4選擇時間軸上的第一幀按F9進入到動作幀把鼠標跟隨代碼粘上去 _ = function;具體思路為給舞臺注冊一個鼠標跟隨事件,鼠標移動的坐標等于你放大鏡的坐標例如你的放大鏡為astageaddEventListenerMouseEventMOUSE_MOVE,movfunction moveMouseEventvoidax=mouseXay=mouseY。
回答看你的動畫是什么格式了,舉例是flash的話首先在桌面單擊右鍵,選擇“屬性”,在選項卡“桌面”中點擊“瀏覽”,在“文件類型”中有“HTML文 檔”,那就說明桌面支持“HTML文檔”我們只要在網(wǎng)頁中導入FLASH動畫,就可以實現(xiàn)用FLASH做桌面了 第一步新建一個文本文檔并打開它,將以下內(nèi)容輸入到這個文;1 新建一個Flash文件,新建一個MC,命名為“Loading”,添加動畫背景2 這里Loading MC的制作有些不同,需要用兩個MC來完成,要再新建一個MC作為鼠標跟隨效果,命名為“mousem”這里可以模仿ShowGood的旋轉(zhuǎn)星星制作一個動畫MC留給讀者自己制作3 接著我們把剛做好的mousem MC拖放到Loading。
myMovieClipstartDraglock, left, top, right, bottommyMovieClip 要拖動的影片剪輯實例名Lock 是一個用true或false表示的布爾值,true指定可拖動的影片剪輯鎖定到鼠標位置中央,false則為不鎖定left, top, right, bottom 參數(shù)是 相對于影片剪輯的父級坐標的值,可以設置這些值來指定該影片;以下是一些使用Flash MX中文版實現(xiàn)的實例,旨在幫助你了解和掌握其功能第1篇 基礎實例篇 實例1直線運動的小球 實例2沿指定路徑運動的小球 實例3彈性球的動態(tài)效果 實例4書寫動態(tài)的黑板字 實例5爆炸特效的演示 實例6彩色文字與圖形結(jié)合 實例7文字的電影開場動畫 實例8制作文字的風動。
鼠標跟隨動畫 import import stageaddEventListenerEventENTER_FRAME, onFrameLoop監(jiān)聽鼠標跟隨動畫 stageaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,down_handler監(jiān)聽鼠標按下 var speedNumber = 5 鼠標跟隨速度 var stepx,mousex,thetaNumber。
flash鼠標跟隨動畫制作
比如yy的起始點是0,0鼠標的位置是300,300onEnterFrame的意思就是FLASH中每走一幀就執(zhí)行一次大括號里的代碼這里是 yy_x = yy_x + _xmouse yy_x 5yy_y = yy_y + _ymouse yy_y 5第一次執(zhí)行yy_x = 0 + 300 0 5 yy。
flash如何實現(xiàn)鼠標經(jīng)過
第一段代碼的意思是用AS代碼來畫一個箭頭,先建立一個Arrow的類,然后通過graphics類下面的各種方法來畫一個箭頭第二段代碼是讓箭頭跟隨你的鼠標,先建立一個Arrow類的對象arrow,然后用一個enterFrame的監(jiān)聽來讓arrow跟隨鼠標,具體是用一些三角函數(shù)的關系來實現(xiàn)的 var vxNumber=Mathcosangle *。
要看下你的代碼怎么寫的,如果用startdrag實現(xiàn)的會出現(xiàn)這種情況,如果是用幀頻事件實現(xiàn),則可能是元件的注冊點位置不對。
1啟動flash cs5,執(zhí)行文件新建命令,新建一個基于actionscript20的flash文檔,設置其大小為800*400,幀頻為12fps,背景顏色為黑色2執(zhí)行插入新建元件命令,新建一個名稱為“泡泡”的圖形元件,然后點擊確定按鈕進入編輯區(qū)域3選擇工具箱里橢圓工具,設置筆觸顏色為無,填充顏色為淡黃色可以根。
一AS20代碼mc為實例元件 mc_y +=_ymousemc_y2 這里的“2”可以自定 mc_x +=_xmousemc_x2二AS30代碼mcx +=mouseXmcx2mcy +=mouseXmcx2詳細一點就點擊第一幀按“F9”輸入代碼AS20mconEnterFrame=function。
startDragmc,trueMC可拖動,拖動點為MC的中心 Mousehide隱藏鼠標 var iNumber = 0定義變量i,值為0 onMouseMove = function 當鼠標移動時 attachMoviequotmcquot,quotmcquot+i,i從庫中加載鏈接名為mc的元件到屏幕中作為實例,命名為mc+1 thisquotmcquot+i_x = _xmo。
元件2身,連接名ys 元件3尾巴,連接名yz 主場景第1幀代碼thisattachMoviequotytquot,quotxy0quot,21for i=1ilt21i++ ifi == 13 thisattachMoviequotyzquot,quotxyquot+i,i else thisattachMoviequotysquot,quotxyquot+i,i cys = evalquotxyquot+icys_yscale = i*5。
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