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ui作品集模板(ui作品集模板去哪找)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-03-10)1256

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本文目錄一覽:

UI設(shè)計(jì)師如何制作個人作品集

作品集設(shè)計(jì)注意事項(xiàng):

1、 展示你最好的作品,而不是全部

“數(shù)量不是決定作品質(zhì)量的關(guān)鍵,通常當(dāng)我們覺得自己的設(shè)計(jì)作品不理想時,我們傾向于展示大量相同的解決方案,然而這樣會導(dǎo)致我們的作品看起來很一般甚至相當(dāng)?shù)投恕?/p>

2. 展示與你想就職工作相關(guān)的作品

“你的作品展示了你作為設(shè)計(jì)師和從事的專業(yè)方向。如果你在一個確定的設(shè)計(jì)領(lǐng)域擁有特殊的興趣,例如企劃美編設(shè)計(jì),這就需要你專注于自己的作品。如果你展示的項(xiàng)目特色是網(wǎng)頁設(shè)計(jì),品牌設(shè)計(jì)和包裝設(shè)計(jì),你幾乎不可能得到一個企劃美編設(shè)計(jì)的工作。

3. 不要僅依靠于個人項(xiàng)目

自創(chuàng)項(xiàng)目特別適合探索和練習(xí),但是回到你的個人作品集,應(yīng)當(dāng)盡量多的去展示真實(shí)項(xiàng)目。源碼時代告訴你一個真實(shí)的項(xiàng)目意味著你必須調(diào)整確定的參數(shù)以及考慮到產(chǎn)能的限制。你在處理一個客戶端時,通過修改更正的過程,從而證明你的選擇是正確的。

4. 僅僅完成工作是不夠的——還要考慮怎樣展示它

精美展示一個普通的設(shè)計(jì)方案可以使作品達(dá)到一個更高層次,反之,一個驚艷的作品通過拙劣的展示方案會大大降低作品的影響力和價值。

UI設(shè)計(jì)要怎么自學(xué)?

很多想要自學(xué)UI設(shè)計(jì)的小伙伴,苦于沒有好的學(xué)習(xí)計(jì)劃、課程大綱,學(xué)習(xí)效果很不好,花了時間也沒有將自己的知識體系建設(shè)全面。那自學(xué)UI設(shè)計(jì)到底應(yīng)該如何學(xué)習(xí)呢?

在講學(xué)習(xí)流程之前,我們先來來簡單介紹一下什么是UI設(shè)計(jì)以及UI設(shè)計(jì)的前景如何。因?yàn)橹挥心懔私饬薝I設(shè)計(jì)之后,你才知道自己是否對其感興趣,是否是真的愿意花時間和精力去學(xué)習(xí)。

一、UI設(shè)計(jì)

UI(User Interface),中文名“用戶界面”。Ps:(百度解釋)UI是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。

那互聯(lián)網(wǎng)的這波浪,無論前浪,還是后浪都從未消停過。你經(jīng)常看到“互聯(lián)網(wǎng)+”這樣的組合,通俗解釋“互聯(lián)網(wǎng)+”就是“互聯(lián)網(wǎng)+各個傳統(tǒng)行業(yè)”,但這并不是簡單的兩者相加,而是利用信息通信技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)平臺,讓互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)行深度融合,創(chuàng)造新的發(fā)展生態(tài)。

在這其中,又與UI有什么緊密聯(lián)系呢?

把傳統(tǒng)行業(yè)放到互聯(lián)網(wǎng)上,肯定需要用一個界面來展示,哪怕只是一個簡單的網(wǎng)頁,而每一個互聯(lián)網(wǎng)下的產(chǎn)品無論是PC端還是移動端,無論傳統(tǒng)行業(yè)還是非傳統(tǒng)行業(yè),最終呈現(xiàn)都要以UI界面為依托,供用戶使用查看。這其中又不僅要視覺產(chǎn)出,還要好的交互和用戶體驗(yàn)。

舉個例子,說說我們平常不太關(guān)注的來電接聽這回事。

蘋果手機(jī)在不鎖屏的狀態(tài)下,來電顯示時,接電話在右邊顯示綠色,掛電話在左邊顯示紅色。一般情況下右手拿電話,大拇指操作,綠色是接聽電話,這是我們的常規(guī)操作,使用頻率很高,所以在右邊離大拇指更近,而掛電話頻率不高所以在左邊遠(yuǎn)一些。從色彩體驗(yàn)上分析,紅色也有警示警告的作用,

但如果紅色按鍵和綠色按鍵換個位置,其實(shí)并不會影響視覺,但卻不是一個好體驗(yàn),可能隨時都會有掛電話的誤操作。

UI無處不體現(xiàn)在我們生活之中,無論大小,它都存在于你所看到的,你所觸碰到的體驗(yàn)里。所以UI不單純是美工,還要考慮到視覺效果和用戶體驗(yàn)。而用戶是很挑剔的,對視覺的需求和對體驗(yàn)的需求都在不斷的發(fā)生變化和提高。所以這也造就了UI設(shè)計(jì)師這種不需要敲代碼,但仍然可以拿高薪的互聯(lián)網(wǎng)崗位。

二、UI設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)計(jì)劃

很多小伙伴沒有嚴(yán)格的學(xué)習(xí)計(jì)劃,導(dǎo)致于自學(xué)周期被自己拖得很長,所以自學(xué)UI設(shè)計(jì),一定要制定適合自己的學(xué)習(xí)計(jì)劃,嚴(yán)格按照學(xué)習(xí)計(jì)劃去完成學(xué)習(xí)目標(biāo),才能獲得最終的勝利。那每個人的學(xué)習(xí)能力和技能掌握情況不同,在這里分享一個零基礎(chǔ)全天候以周劃分的學(xué)習(xí)計(jì)劃。希望你可以針對自己的情況,參考此計(jì)劃為自己的量身打造UI設(shè)計(jì)自學(xué)計(jì)劃。

越簡單的元素搭配,就越考察一個設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ)功,如果沒有過硬的技術(shù)和扎實(shí)的基本功,就難以準(zhǔn)確地傳達(dá)產(chǎn)品自身調(diào)性和營銷賣點(diǎn)。

我們都知道創(chuàng)意思維對于設(shè)計(jì)師的重要性,卻也不能忽略基本功對于設(shè)計(jì)師的必要性。只有堅(jiān)持不斷的負(fù)重訓(xùn)練,扎實(shí)美術(shù)功底,才能在日后的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)中輕松駕馭各種風(fēng)格。

第一周:手繪

手繪的重點(diǎn)主要是培養(yǎng)學(xué)員的形體結(jié)構(gòu),光感、空間的關(guān)系,這算是一個審美培養(yǎng)的啟蒙,時下最流行的矢量插畫就和手繪密切相關(guān)。

第二、三周:PS、AI基礎(chǔ)軟件的學(xué)習(xí)

從零開始學(xué)習(xí)軟件,需要用實(shí)際的案例去學(xué)習(xí),這樣更加容易上手,并且UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)并不是只是簡單的學(xué)習(xí)軟件工具,很多在人都以為UI設(shè)計(jì)只要會了PS、AI等就可以了,其實(shí)讓通過實(shí)際的案例去了解設(shè)計(jì)背后的意義即設(shè)計(jì)思維、創(chuàng)意理解,才是更為重要的目的。

但是只學(xué)思維也不行,我們也要加強(qiáng)設(shè)計(jì)的基本功,對軟件完全的精通掌握,這是必須的。

第四、五周:平面構(gòu)成、Logo

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

掌握平面設(shè)計(jì)中點(diǎn)、線、面,加以延伸到到Logo設(shè)計(jì),Logo一方面是包括圖形另一方面是包括字體,所以了解文字結(jié)構(gòu)是非?;A(chǔ)的,以及如果這一階段學(xué)的非常好,接Logo私單,價格高到不敢相信。

并且logo品牌部分學(xué)習(xí)中,要會從Logo的形式、氣質(zhì)、基礎(chǔ)屬性、思維方式、以及標(biāo)準(zhǔn)制圖等去深入學(xué)習(xí)。一個簡單的圖形通過形式的變形而演變出千變?nèi)f化的造型,如此多的變化還怕設(shè)計(jì)不出Logo嗎?

舉例:從形入手,一個圓可變實(shí)心的圓、可變空心的、可變半圓的還可變橢圓、半圓,那是不是就能聯(lián)想到雞蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?

第六周:品牌Logo定稿以及VI手冊設(shè)計(jì)

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

這一周其重點(diǎn)是甲方思維思考設(shè)計(jì),對,就是那個煩人的甲方爸爸,需要學(xué)習(xí)換位思考。

整個第一階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容都是非?;A(chǔ)的,目的是培養(yǎng)設(shè)計(jì)思維,正所謂懂用戶所想,還不能設(shè)計(jì)出好產(chǎn)品?

第七周:響應(yīng)式網(wǎng)站、一屏式網(wǎng)站

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)生作品

從案例來講述網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的構(gòu)成、顏色、字體、功能、按鈕以及設(shè)計(jì)規(guī)范、排版規(guī)范。

第八周:后臺數(shù)據(jù)

除了后臺設(shè)計(jì),更多的是后臺的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)處理,如何做到簡單化、明了化。

第九周:電商設(shè)計(jì)

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

電商平臺首頁設(shè)計(jì),每一個月各大購物平臺都會有全站式的活動,活動主題都不一樣,所以其實(shí)電商設(shè)計(jì)的人才缺口是非常大的。

第十周:淘寶平臺詳情頁、后臺

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

這一部分是可以自己去申請?zhí)詫毜?、上架產(chǎn)品,任何學(xué)習(xí)都沒有直接上手來得快。實(shí)操實(shí)練,自己去體會各大平臺的規(guī)范,才會了解得更加清楚。

第十一周:C4D、Banner

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

進(jìn)入3D訓(xùn)練啦,豐富視覺效果,提高就業(yè)競爭能力,多會一門技術(shù),就多一些可能,這也是我們要為什么不斷學(xué)習(xí)提升自己的原因。

第二階段,更多的是網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,重點(diǎn)掌握企業(yè)站界面設(shè)計(jì)規(guī)范和輸出規(guī)范,且能夠根據(jù)企業(yè)真實(shí)需求設(shè)計(jì)頁面。

第十二周:用戶體驗(yàn)、競品分析、原型圖

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

本周開始設(shè)計(jì)APP,通過數(shù)據(jù)分析來做競品分析,使用Axure來繪制APP的原型圖。

第十三周:圖標(biāo)

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

有意思的圖標(biāo)也是完整APP設(shè)計(jì)的重要一環(huán)。

第十四周:界面、膠囊

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

通過標(biāo)志性APP來講彈窗頁、閃動頁。

第十五周:界面設(shè)計(jì)

繼續(xù)完成APP,并學(xué)會切圖、命名、標(biāo)注、打包、交接(前端小哥哥、小姐姐打不打就看這周的學(xué)習(xí)內(nèi)容了)

第十六周:運(yùn)營界面

營銷推廣性的用戶思維培養(yǎng),把握用戶的痛點(diǎn)提升整體運(yùn)營界面,達(dá)到營銷推廣的目的。這一般都是通過突然跳出來的彈窗、閃屏等,比如促銷性質(zhì)的頁面,增加了視覺感染力,促進(jìn)了用戶的點(diǎn)擊。

第十七周:交互動效

圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員作品

學(xué)好AE動效會非常加分,因?yàn)樗梢詼?zhǔn)確的傳達(dá)出你的思路,演示你想要的表達(dá)的效果。這必將成為UI的流行趨勢,不想要被市場淘汰,一定要繼續(xù)學(xué)習(xí)啊!

這一個階段,可以嘗試著手設(shè)計(jì)屬于自己的APP,你可以選擇自己喜歡的主題,沒有局限性,這可以成為零基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行的你的作品集內(nèi)容哦。

第十八周:前端

大家都知道與UI設(shè)計(jì)師密切合作的是前端,那作為一個UI設(shè)計(jì)師,只有懂了前端,這樣才會合作得更好,提升工作的效率。我們可以學(xué)習(xí)HTML5,學(xué)習(xí)CSS3等。

雖然是以周劃分,安排得滿滿當(dāng)當(dāng),這樣學(xué)習(xí)流程適合大多數(shù)零基礎(chǔ)的小伙伴,每周的內(nèi)容如果學(xué)習(xí)的不扎實(shí),可以適當(dāng)停留腳步,因?yàn)槊總€人的學(xué)習(xí)能力不同,學(xué)習(xí)掌握情況不同。一定要將知識學(xué)扎實(shí),一步一個腳印的往前走,才能真正將UI設(shè)計(jì)知識掌握牢靠。

UI設(shè)計(jì)新手如何整理作品集

給大家分享幾點(diǎn)完善作品集方面的小技巧:

一、作品要少而精,以商業(yè)性作品為主

一些UI設(shè)計(jì)師在準(zhǔn)備簡歷的時候,常常會在簡歷中放很多作品,這是個錯誤的方式。作品要少而精,一定不要為了證明自己做過很多東西,就把所有的作品都往簡歷里面放,因?yàn)槊嬖嚬贈]有時間也不會愿意去瀏覽你所有的作品。一些不好的或者普通的作品不僅不會加分,反而會拉低你整個作品集的水平。被選入作品集的作品,一定要是你自己認(rèn)可的、足以證明你實(shí)力的作品,這樣才能打動面試官。

另外,我們在實(shí)際工作中所做的設(shè)計(jì)大多數(shù)都是商業(yè)設(shè)計(jì),面試官需要的也是一個有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),懂得市場和客戶需求的UI設(shè)計(jì)師。所以我們的作品集呈現(xiàn)出的東西,要具備商業(yè)特質(zhì),簡單直白、有商業(yè)信息、可執(zhí)行、易傳播。當(dāng)然,除了商業(yè)性作品,一些優(yōu)秀的飛機(jī)稿也能為你的作品集加分,但是比重要控制好,差不多在20%-30%左右。

二、給作品制造亮點(diǎn)

在一個作品集里,想要每一件作品都很優(yōu)秀、吸人眼球顯然是不太可能的,也沒有必要去追求每一件作品都完美,我們要做的是去制造亮點(diǎn)。比如在簡歷中加入插畫作品、用3D軟件設(shè)計(jì)的作品、動畫作品、視頻作品等等,這些都是設(shè)計(jì)公司目前比較重視的技能。如果以上技能都沒有,也沒關(guān)系,因?yàn)楹芏鄷r候,打動面試官的只是一兩件亮眼的作品。你的畢業(yè)設(shè)計(jì)、參與過的優(yōu)秀案例、獲獎作品經(jīng)過加工后都可以作為亮點(diǎn)來展示。

三、其他細(xì)節(jié)

除了上述兩點(diǎn),還有一些細(xì)節(jié)方面的問題也值得我們?nèi)プ⒁?,說幾個簡單的方面:

①排版要簡單整潔,使整個作品集更易讀,不會讓人覺得冗長乏味;②分類羅列作品,增強(qiáng)作品集可讀性;

③有針對性地投遞簡歷,不同的公司偏重的業(yè)務(wù)不一樣,對設(shè)計(jì)師的要求也不一樣,盡量找與自己經(jīng)驗(yàn)對口的公司,以及在作品集中加入符合對應(yīng)公司需求的作品,這樣求職成功的幾率會大很多。

我們在完善自己作品集的時候,一定要懂得取舍、注意細(xì)節(jié),一定要有足夠優(yōu)秀的內(nèi)容去突出你自己能力,吸引面試官的眼球。請記住,一份好的作品集,一定可以幫助我們獲得更好的資源!

ui面試作品集怎么做

眾所周知設(shè)計(jì)師的面試分兩個部分,一個是作品集,一個是面試過程。作品集是敲門磚,也是面試過程中貫穿全程的內(nèi)容,如果你的作品集只有70分,那么你可以通過面試讓自己達(dá)到90分,才可以走進(jìn)心儀的公司。當(dāng)然,首要目的是,你的作品集必須過各個公司招人的及格線,才會有面試機(jī)會。

對于UI設(shè)計(jì)師而言,作品集非常重要,它是衡量一個設(shè)計(jì)師水平和工作能力的重要指標(biāo)之一,所以作為一名UI設(shè)計(jì)師,在日常工作中一定要注意整理收集自己的作品集。所謂作品集,并不僅僅只是“作品的合集”,它更是一門展示的藝術(shù)。你需要在短時間內(nèi)全面地展示自己的能力,讓“觀眾”對你感興趣并認(rèn)可你的能力,最終按下“通過”鍵。

作品集里放哪些作品?怎么放?

作品集內(nèi)的作品的選擇,整體原則是“擇優(yōu)錄取,寧缺毋濫”。挑選你最好的作品(通常也是你最擅長項(xiàng)目)放在作品集的最前面。這部分的作品一定要足夠出彩,因?yàn)檫@將是你給予“觀眾”的第一印象。第一印象往往能夠起到?jīng)Q定性作品,如果你能夠在這個階段就抓住“觀眾”的眼球,那你就成功了一大半了。反之,如果前面的作品不夠出彩,則很有可能導(dǎo)致作品集被直接關(guān)閉,最終失去后續(xù)的展示機(jī)會。

ui設(shè)計(jì)作品集里的動效怎么做的

動效制作工具

目前有一些非常流行的動效設(shè)計(jì)工具,它們基于不同的技術(shù),也有各自的特點(diǎn)。你可以從中選擇你最喜歡的來使用。

一.Framer

Framer是一個基于Javascript的原型設(shè)計(jì)工具,并且它是一個開源項(xiàng)目。Framer有以下一些特點(diǎn):支持手勢、動效、狀態(tài)、基于網(wǎng)頁、容易實(shí)現(xiàn)、可在任何設(shè)備上瀏覽。如果你很精通Javascript,那么這個工具應(yīng)該會適合你。

二.Principle

Principle

可能是所有動效工具中最簡單易用的。你只需要設(shè)置屏幕A和屏幕B,Principle就能自動地產(chǎn)生這兩個屏幕之間的過渡動效。當(dāng)然,你也可以通過設(shè)置不同的時間和動效曲線,來調(diào)整動效。Principle是一個桌面應(yīng)用,它的界面和Sketch非常像,另外,你可以方便地將Sketch中的設(shè)計(jì)直接拷貝到Principle中使用。

三.Flinto

Flinto 和Principle一樣,也非常簡單易用。特別的是,它提供了一個[Skech插件] ,能夠直接將你Sketch中的Artbords和3D

transform導(dǎo)出到Flinto中。

四Origami

Origami是一款免費(fèi)的Quartz

Composer的插件,Origami使QC的界面變得更加友好,更加適合進(jìn)行移動App的界面設(shè)計(jì)。從2013年5月開始,F(xiàn)acebook的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師們就開始開發(fā)這款QC插件。Origami的開發(fā)過程與Paper一同進(jìn)行,隨著Paper的功能越來越復(fù)雜,Origami也變得越來越強(qiáng)大,Paper上的每個動畫效果都是由設(shè)計(jì)師首先在Origami上制作成型后,再由iOS工程師編寫的。

五.After Effects

After

Effect簡稱稱AE,是adobe公司開發(fā)的一個動效設(shè)計(jì)軟件。對于那些不碰代碼的純設(shè)計(jì)師來說是非常理想的動畫設(shè)計(jì)工具。在Dribbble上有很多使用AE制作的優(yōu)秀動效作品。相比其他工具,AE是一個比較傳統(tǒng)的工具,使用禎和層來定義動畫。作為Adobe的產(chǎn)品,它的很多功能和Photoshop很像,

但針對動效有很多附加功能??梢陨侠L學(xué)霸上看教程學(xué)習(xí)

UI設(shè)計(jì)師應(yīng)聘時給HR發(fā)作品集應(yīng)該用什么格式

1、作品集最好打包成PDF,頁數(shù)控制到50~100頁。

2、投遞簡歷一定要附上作品集,最好可以有個作品集鏈接,方面查看,作品集的壓縮包名字一定要有姓名。

3、如果作品集已經(jīng)是上線項(xiàng)目,可以給面試官直接展示。

ui作品集模板的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于ui作品集模板去哪找、ui作品集模板的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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