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flash3d旋轉(zhuǎn)代碼(flash旋轉(zhuǎn)效果怎么做)

軟件開(kāi)放8個(gè)月前 (05-16)338

function init COUNT = 5LIST = RADIUS = 200STANDBY_ANG = 90tmp_frame_count = 20for var _loc3 = 0 _loc3ltCOUNT ++_loc3 var _loc2 = ballduplicateMovieClip_loc3toString, _loc3LISTpush_loc2_loc2gotoAndStop_loc3+1_loc2r =;我說(shuō)個(gè)原理吧,一般的話(huà)是用正余弦的數(shù)學(xué)表達(dá)式來(lái)實(shí)現(xiàn)的,你可以制作一個(gè)xml的文檔,里面包含你需要加載的圖片信息然后再flash里面加載xml,再把圖片加載,然后讓圖片以正余弦的方式環(huán)繞排列,然后做個(gè)循環(huán)對(duì)每個(gè)圖片加上動(dòng)作仔細(xì)想想動(dòng)作就OK啦呵呵,其實(shí)這不是真實(shí)的3D技術(shù),只是模仿出來(lái)的,不錯(cuò)。

6按下字符嵌入按鈕,插入下列字型圖4 7切換回主場(chǎng)景1,刪除舞臺(tái)上的影片剪輯,實(shí)例將由代碼生成8打開(kāi)庫(kù)元件面板,右鍵單擊影片剪輯,CS3選鏈接CS4選屬性給元件添加一個(gè)綁定類(lèi)類(lèi)名 quot MenuItemquot 圖5 9選中第1幀,打開(kāi)動(dòng)作面板輸入代碼The total number of menu items cons;Flash工具欄里有個(gè)3D工具,你把你要旋轉(zhuǎn)的東西,按F8轉(zhuǎn)成影片剪輯,然后就可以用3D工具對(duì)其進(jìn)行操作了。

1先看清楚有沒(méi)把元件拖放到舞臺(tái)上,如果有的話(huà)請(qǐng)檢查代碼 2如果是用文檔類(lèi)寫(xiě)的話(huà),請(qǐng)注意有沒(méi)在類(lèi)中加入了 addChild元件,addChild是把元件添加到播放列表的方法希望這些可以幫到你;1打開(kāi)Flashcs60,新建一個(gè)Flash文檔2按F8鍵,新建一個(gè)影片剪輯,起元件名為“3D旋轉(zhuǎn)”,然后確定3按ctrl+r導(dǎo)入一張圖片到影片剪輯中,并使圖片居中4回到主場(chǎng)景,按ctrl+L從庫(kù)中拖入剛做好的影片剪輯到場(chǎng)景中,調(diào)整大小,并放置合適位置在第15幀處按F5插入幀,然后選擇第一幀點(diǎn)。

導(dǎo)出圖片的步驟如下1點(diǎn)擊人體模型上方的小三角按鈕出現(xiàn)一個(gè)子菜單2找到Render Setting,點(diǎn)擊進(jìn)去設(shè)置導(dǎo)出的格式3找到Movie Settings,設(shè)置Format成images,然后點(diǎn)Make Movie,選路徑保存即可,一些導(dǎo)出的格式控制大家可以自己琢磨一下2在flash中實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)拖拽360旋轉(zhuǎn)功能 a 在flash中先新建一。

flash3d旋轉(zhuǎn)工具在哪

這個(gè)不是用3d做的是應(yīng)用了flash里邊的程序代碼做的只要做過(guò)flash的都能明白那種圖片的旋轉(zhuǎn)和顏色變化用flash完全能做出來(lái)給你個(gè)方法把這個(gè)flash下載下來(lái)下載不下來(lái)就到網(wǎng)頁(yè)的緩存文件里找找,是個(gè)swf文件,下載一個(gè)碩思閃客精靈,然后用閃客精靈把這個(gè)swf文件導(dǎo)入,然后仔細(xì)看看精靈的界面,有一個(gè)導(dǎo)出。

Flash 3D旋轉(zhuǎn)和3D位移 縱易提示Flash CS4的3D工具很容易上手在工具欄里有兩個(gè)處理3D變形的工具3D旋轉(zhuǎn)和3D位移Flash CS4的3D工具很容易上手在工具欄里有兩個(gè)處理3D變形的工具3D旋轉(zhuǎn)和3D位移 這兩個(gè)工具都可以切換全局坐標(biāo)模式和個(gè)體坐標(biāo)模式,上圖為個(gè)體坐標(biāo)模式另外,也可以通過(guò)。

點(diǎn)擊影片剪輯,點(diǎn)擊3D工具出現(xiàn)一個(gè)3D旋轉(zhuǎn)軸,這時(shí)候可以進(jìn)行3D變化也可以通過(guò)代碼 rotationX,rotationY,rotationZ 實(shí)現(xiàn)3D的變換。

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stageXmcgotoAndStopintframe 這個(gè)是AS3的代碼 如果是AS2的話(huà)再補(bǔ)充,如果元件的實(shí)例名不方便為mc的話(huà),可以改成別的,不過(guò)代碼中的所有mc都要替換成新的名稱(chēng) 其實(shí)像做這種3D的東西,如果樓主代碼基礎(chǔ)好的話(huà),可以參考下PV3D的資料,功能非常強(qiáng)大我不是復(fù)制,這個(gè)是我自己的答案。

html5中引入3d模型的方法是借助第三方PlayCanvas插件來(lái)完成的比如可以用以下方法實(shí)現(xiàn)圖片的360度旋轉(zhuǎn)代碼示例var render, loop, t, dt, 定義變量 DEG2RAD = MathPI 180, 角度轉(zhuǎn)弧度 cvs = documentquerySelector#39canvas#39, 創(chuàng)建canvas ctx = cvsgetContext#392d#39,繪制2d。

解決一如果是單純的平面旋轉(zhuǎn),可以控制角度,具體如下按鈕名稱(chēng)onPress=function 模型_rotation+=60 解決2如果是3d 模型y軸旋轉(zhuǎn)的 話(huà),貌似應(yīng)該有好多針,可以利用 播放停止功能實(shí)現(xiàn)具體解決按鈕名稱(chēng)onPress=function 模型nextframe 辛苦手打,有幫助請(qǐng)采納 謝謝。

flash3d旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)教程

出現(xiàn)一個(gè)3D旋轉(zhuǎn)軸,這時(shí)候可以進(jìn)行3D變化也可以通過(guò)代碼 rotationX,rotationY,rotationZ 實(shí)現(xiàn)3D的變換。

你是拿CS4里自帶的3D旋轉(zhuǎn)工具做的嗎如果是的話(huà)先插入一定數(shù)量的幀,注意,不是關(guān)鍵幀,然后創(chuàng)建補(bǔ)間,注意,不是傳統(tǒng)補(bǔ)間,然后直接選中中間的某一幀用3D旋轉(zhuǎn)工具拖動(dòng)文字到你想要的角度,這就是設(shè)置關(guān)鍵幀了,最好多設(shè)幾個(gè),然后打開(kāi)動(dòng)畫(huà)編輯器設(shè)置細(xì)節(jié),比如緩動(dòng)什么的如果轉(zhuǎn)了180度又轉(zhuǎn)回去。

在舞臺(tái)導(dǎo)入一張圖片,比方說(shuō)在第一幀跟第六幀設(shè)置關(guān)鍵幀 然后在兩幀之前鼠標(biāo)右鍵建立補(bǔ)件動(dòng)畫(huà) 注意,此時(shí)鼠標(biāo)指針選中兩幀中的任意一幀,然后選擇下方屬性旋轉(zhuǎn)順時(shí)針 輸出測(cè)試便成功了很簡(jiǎn)單,還有什么不明白可問(wèn)我。

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