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犀牛建模素材人體器官(犀牛模型素材)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-03-07)1442

本篇文章給大家談?wù)勏=K夭娜梭w器官,以及犀牛模型素材對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

犀牛怎么建模DNA

1、先在Rhino中畫一條曲線,最好是弧線,計(jì)算量少?;氐皆趫A上等分點(diǎn)的那一步,取出上面的三個(gè)點(diǎn),沿著圓心縮放,刪除最上面的點(diǎn)。

2、再和下面三個(gè)點(diǎn)合并,沿著曲線陣列一些平面?zhèn)溆?,每個(gè)平面畫出一個(gè)圓,每隔幾個(gè)圓取出一個(gè)圓。

3、回到在圓上等分點(diǎn)的那一步,取出上面的三個(gè)點(diǎn),沿著圓心縮放,刪除最上面的點(diǎn)。

4、再和下面三個(gè)點(diǎn)合并。內(nèi)螺旋同理,這次只需要?jiǎng)h兩個(gè)點(diǎn),分好圖層,調(diào)成極地模式就完成了。以上就是犀牛怎么建模DNA的方法。

我們來看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧5(產(chǎn)品形體分析2)

序言(這個(gè)教程講的知識(shí)點(diǎn)較多,想學(xué)習(xí)曲面建模,耐心看下去啊,呵呵)有段時(shí)間沒有給大家發(fā)教程了,希望大家見諒啊,呵呵。我的整個(gè)教程系列已經(jīng)說到如何對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行形體分析2了,這是教程的重點(diǎn),也是犀牛的核心,也是以后你們脫離圖片實(shí)現(xiàn)想法建模的基礎(chǔ)(想法建模意思是說結(jié)合自己的草圖手繪,實(shí)現(xiàn)平面轉(zhuǎn)三維的過程),這在設(shè)計(jì)公司是非常注重的。

今天要說的是產(chǎn)品形體分析2(曲面造型)。之前我們說過產(chǎn)品形體分析1(幾何體造型),我們之前說過的幾何體造型建模注重實(shí)體的組合與拆分,分模線的開槽順序,整體到局部的建模思路等,這些在我們講到產(chǎn)品形體分析2的時(shí)候都會(huì)反復(fù)強(qiáng)調(diào),希望大家重點(diǎn)牢記。

1、

我來分析哈曲面造型建模需要注重那些地方,我說的這些是基礎(chǔ),對(duì)這些基礎(chǔ)并不是要求你們懂或是會(huì)一點(diǎn),是要求你們熟練和精通。如果這些只是會(huì)一點(diǎn)或是還可

以的話,建議不要去進(jìn)行復(fù)雜曲面建模,那樣很容易走錯(cuò)路,對(duì)自己的建模思維沒有多大幫助,還是建議把基礎(chǔ)打扎實(shí),從幾何體建模開始做起。我們來說一下需要

注重的地方:

第一是曲線繪制 ,曲面繪制對(duì)線的要求特別高,線的階數(shù)和點(diǎn)數(shù)都是直接影響曲面質(zhì)量的要素,這里還要說下關(guān)于曲線繪制的重點(diǎn)中重點(diǎn)是要熟練繪制三維空間線(這是非常重要的),通過你繪制的三維空間線的質(zhì)量我就能知道你產(chǎn)品三視圖的認(rèn)知能力有多強(qiáng),所以這里產(chǎn)品三視圖的熟悉程度是繪制三維空間線的基礎(chǔ)。

第二是曲面造型工具和曲面編輯工具 ,之前我說過這個(gè)問題,每個(gè)犀牛玩家都有著自己的犀牛工具庫,曲面你可以用網(wǎng)格,他可以用雙軌等都能構(gòu)建。這要看你對(duì)工具的熟練程度怎樣了。所以曲面工具庫是第二大重點(diǎn),建模都是從點(diǎn)到線到面再到體的簡單過程,所以線和面是橋,沒有他們,你到不了體。

第三是分面 ,為什么要說這個(gè),工具不是萬能的,就和家里的照明燈一樣,你用它照亮周圍是可以的,但是你用它照亮整個(gè)城市那肯定是不行的。所以要想照亮整個(gè)城市,你必須劃分區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都要配置照明工具,就和曲面造型分面一樣,每塊區(qū)域你都要有相應(yīng)的工具來構(gòu)建。

第四是曲率關(guān)系 ,位置、相切和曲率在曲面構(gòu)建過程中要明確其作用,(個(gè)人經(jīng)驗(yàn),可作參考,設(shè)計(jì)較硬朗的產(chǎn)品,曲面相切關(guān)系應(yīng)用的較多,具有動(dòng)感的產(chǎn)品,曲率關(guān)系應(yīng)用的較多)。

上四點(diǎn)是曲面產(chǎn)品建模過程中必須重點(diǎn)掌握的技能,而且要狠熟練(最好精通),除此之外還有其他需要掌握的,這里就不再更多說明了,重點(diǎn)在于上面四點(diǎn)。犀牛

玩得好不在于你對(duì)著原圖(別人做好的產(chǎn)品)建模能力有多強(qiáng),而是看你實(shí)現(xiàn)自己想法(自己的設(shè)計(jì)圖從平面轉(zhuǎn)三維的過程)的能力有多牛逼,(這個(gè)過程就涉及到

你所構(gòu)建的面,產(chǎn)品造型和模型質(zhì)量等綜合評(píng)價(jià)了)。

序言說到這里,我們來實(shí)戰(zhàn),來看看到底有沒有用到上面我說的內(nèi)容,我就用之前我發(fā)的整套鼠標(biāo)其中一個(gè)來做教程。(這是大家的意思,呵呵)

先看圖

曲面建模前先分析產(chǎn)品形體大致走向(包括曲面的復(fù)雜程度,怎么分面,曲線的內(nèi)外關(guān)系,面與面之間的銜接關(guān)系,開模特征等)

接下來以開模線為界來繪制空間線,用到了第一個(gè)重要技能,空間線繪制越精確,模型比例就不會(huì)失調(diào),曲面質(zhì)量相對(duì)就會(huì)較好,大家一定要記住,線決定著你的面,在建模練習(xí)階段另可用大量的時(shí)間去繪制曲線也不要立刻構(gòu)建曲面,不然對(duì)后期影響很大。

如圖1

接下來利用網(wǎng)格成面工具如圖2

也許大家會(huì)問,這樣會(huì)出現(xiàn)UV集點(diǎn)問題,如圖3

出現(xiàn)這樣的問題不用緊張,只是集點(diǎn)那塊面有小部分折痕,如何解決呢?我們先不管他,接著往后做,解決辦法在后面會(huì)說。

接下來分析底面問題,也就是這塊面

這是一個(gè)漸消面,如何保證前后兩部分面的走向趨勢(shì)不一樣,這就用到上面所說的第三個(gè)技能分面。怎樣分面,我們接著往下看(這節(jié)是重點(diǎn))。從這個(gè)點(diǎn)如圖4

繪制一條截面線,記住與上側(cè)面保證曲率,具體做法是投影曲線,利用曲線延伸工具交與底線。在另一側(cè)面的一個(gè)點(diǎn)同樣做條截面線,做法同上,保證與上側(cè)面曲率連續(xù)就行,如圖5

,后面再取三個(gè)點(diǎn)做截面線,這不需要保證曲率,位置關(guān)系即可,如圖6

接下來我們開始做面,利用曲面生成工具先做尾部曲面,如圖7

應(yīng)該明白了吧,這時(shí)那兩個(gè)點(diǎn)是與上側(cè)面曲率連續(xù)的,(不用我說了,那條截面與側(cè)面連續(xù),那個(gè)點(diǎn)就與側(cè)面連續(xù)),接下來做頭部曲面,道理一樣,只是這部分面與上側(cè)面是連續(xù)的,如圖8

我們?cè)賮砜匆幌轮J饺鐖D9不難發(fā)現(xiàn)尾部上

下面為位置關(guān)系,頭部上下面為曲率關(guān)系,這就是我要給大家介紹的一種漸消面做法,同一曲面邊緣如何形成不同曲率之間的銜接。論壇上我也看過很多漸消面教程,都很值得學(xué)習(xí),我后期也有相關(guān)專題講解,希望大家認(rèn)真學(xué)習(xí),呵呵。

接下來我們來進(jìn)一步深化,相信大家對(duì)后面的思路也開闊了許多,怎么辦呢,建立圓管。如圖10

分割曲面如圖11

構(gòu)建曲面如圖12-13

另一側(cè)面和以上方法一樣,建立圓管,構(gòu)建曲面,這時(shí)我們解決了上面所說的一個(gè)問題,就是UV集點(diǎn)問題,如圖

建立圓管切掉了集點(diǎn)那快區(qū)域。保證了面的質(zhì)量。建到這里還沒有結(jié)束,(在這里需要強(qiáng)調(diào)的是我們用到了一個(gè)非常重要的漸消處理方法,還有多曲面圓角處理方法,都是利用圓管來實(shí)現(xiàn),這個(gè)非常重要,我就不再細(xì)說了,后期有這個(gè)教程)。

接下來我們完善上蓋建模思路。上蓋建模相對(duì)比較簡單,主要用到一個(gè)重要的知識(shí),那就是相似曲率,什么是相似曲率,我簡單說一下,就是我們?cè)谟虚_模線作為邊界的時(shí)候,可以用相似曲率完善兩個(gè)曲面創(chuàng)建以達(dá)到一個(gè)曲面效果。舉個(gè)例子如圖14

這是兩個(gè)曲面,一個(gè)是曲率連續(xù),完整曲面。一個(gè)是位置關(guān)系,兩個(gè)曲面構(gòu)成。我們?cè)倏磮D,兩個(gè)面不動(dòng),我都從它們中間開出分模線,如圖15

時(shí)有誰能看出來誰是完整曲面分的模誰是兩個(gè)曲面分的模,我相信你們不敢斷定。這就是相似曲率的運(yùn)用,建模是為了讓產(chǎn)品形象化,最終還是以效果圖為主,相似

曲率的運(yùn)用可以大大提高我們建模的效率和時(shí)間,如果那個(gè)鼠標(biāo)你想將側(cè)面和上蓋都做成完整曲率連續(xù)的曲面也是可以的,只是需要大量的時(shí)間去思考如何構(gòu)線和分

面,有興趣的可以研究一下。

利用相似曲率完善上蓋保證兩個(gè)面看上去是同一個(gè)面開的模,那么首先得保證所畫的構(gòu)造線曲率相似,面的形態(tài)是由構(gòu)

造線決定的,線的曲率相似了,面的曲率也就相似了。上蓋制作比較簡單,提取側(cè)面邊緣線,中間繪制截面線,需要注意的是截面線的繪制一定保證與側(cè)面曲率相

似,利用網(wǎng)格工具生成曲面,如圖16

進(jìn)一步完善模型,前面在幾何體建模過程中我和大家說過,形體主要分模線如果和其他輔助形體之間沒有什么聯(lián)系的話,我們可以先進(jìn)行倒角,讓我們看圖17

通過建好的模型分析得知上蓋有些分模線如圖18和19

和主分模線有著直接的聯(lián)系,所以上蓋可以實(shí)體化,但不能立刻倒角,需要分好體塊才可以倒角,而側(cè)面實(shí)體化可以進(jìn)行集體倒角如圖20

這時(shí)整個(gè)大的形體差不多建完了如圖21

接下來完善細(xì)節(jié)。如圖畫兩根曲線

分割曲面,再繪制截面線如圖22

利用曲面工具構(gòu)建曲面,如上蓋圖23和24

正在上傳... 取消

接下來對(duì)邊緣進(jìn)行圓角處理,這里需要用到圓管來進(jìn)行處理如圖25

圓角處理完后構(gòu)建滾輪區(qū)域。在這里對(duì)滾輪的構(gòu)建我就不再多說了,其實(shí)很簡單看下圖

簡單的說就是先劃分區(qū)域,根據(jù)開模線來劃分,保持邊緣輪廓不變單獨(dú)對(duì)那塊區(qū)域進(jìn)行曲面構(gòu)建和滾輪繪制。最后以實(shí)體的方式進(jìn)行布爾計(jì)算,依據(jù)分模線對(duì)上蓋進(jìn)行體快劃分,最后整體倒角。

次重點(diǎn)講解如何繪制曲面,在講解時(shí)序言中的四個(gè)重點(diǎn)我都在反復(fù)的運(yùn)用,繪制空間線,曲面工具,曲率控制等。此外還運(yùn)用了其他很多知識(shí)點(diǎn),例如分割邊緣,圓

管漸消,圓管倒角和相似曲率等。還是那句話,要想把模建好,你得先把線畫好,把犀牛工具吃掉,把產(chǎn)品模型多建建,把經(jīng)驗(yàn)多學(xué)學(xué)。

各位晚安

數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-5

【前言】

繼續(xù)制作

二、制作金屬插頭:

1、繪制矩形線,犀牛繪制工具很多??!

2、在底部設(shè)置捕捉如下:

3、繪制矩形線框如下:

4、選擇矩形線框把它炸開,就是四個(gè)邊分離。

5、你看炸開的矩形線框,就可以單獨(dú)選擇每一個(gè)邊線。

6、選擇編輯曲線組--曲線倒角。

7、在命令行,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊 半徑設(shè)置為1.5。

8、分別點(diǎn)擊兩條邊,倒角完成。

9、框選所有曲線,點(diǎn)擊旁邊的組合命令,重新組合成為“多段線”,變成一個(gè)封閉曲線。

其實(shí),曲線倒角不用炸開封閉曲線,就能做成。我是故意讓你知道什么是“炸開”!

10、選擇擠壓成面命令。這個(gè)命令可以把曲線延直線擠壓成曲面,也能把封閉的曲線直接擠壓成為兩端封閉的體。

11、在命令行一定選擇“實(shí)體=真”,否則擠壓出來的是面,兩邊沒有封口。

12、對(duì)剛擠壓的體進(jìn)行倒角。

13、為了節(jié)約資源,只對(duì)能看到的地方倒角。

14、倒角之后,在渲染的時(shí)候,在倒角處會(huì)形成高光,增加立體感和真實(shí)感。

15、選擇-選擇曲線命令。

16、把場(chǎng)景中這個(gè)輔助曲線選中。

17、把它轉(zhuǎn)移到圖層05 隱藏起來,以免干擾其他對(duì)象。這是一個(gè)好習(xí)慣。千萬不要?jiǎng)h除,說不定后邊的建模還要用呢!

18、同理再建立矩形曲線,制作金屬插頭。

19、下面我們把這個(gè)曲線精確移動(dòng)。選擇移動(dòng)工具。

20、移動(dòng)工具是這樣的,它首先讓你選擇一個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn),選上之后,移動(dòng)基準(zhǔn)點(diǎn)捕捉到另一個(gè)位置上。

21、然后同理擠壓曲線,記?。簲D壓出來的是實(shí)體。

22、為了避免干擾,我們可以隱藏主體。選擇主體,然后,按中間,彈出來的POP菜單,選擇哪個(gè)灰色燈泡。

23、現(xiàn)在方便編輯了。

24、同理給能看見的地方倒角,半徑0.1左右。

25、下面把中間的圓洞做出來。建立圓柱。

26、在前視圖繪制,使二者相交。

27、使用布爾運(yùn)算。

28、使用體倒角工具,選擇兩邊曲線。

29、倒角完成。

30、點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵,按住灰色燈泡,再彈出菜單,選擇亮燈泡,顯示全部隱藏對(duì)象。

31、使用鏡像工具,復(fù)制另一半。

32、完成上面制作。

【后記】

? ? ? ? 一、犀牛建模能力很強(qiáng)大,處理一個(gè)問題,會(huì)有很多方法和工具幫你解決。從功能和界面來看,犀牛和AUTOCAD很像。我就是先會(huì)用CAD,后學(xué)會(huì)犀牛的。AUTODESK的CAD平面制圖功能非常強(qiáng)大,但在立體制作卻不如犀牛方便。AUTODESK公司的MAYA,不僅有多邊形建模方法,還有NURBS建模工具和命令,但對(duì)比犀牛來說,那是初級(jí)。但AUTODESK公司在工業(yè)設(shè)計(jì)和 A 級(jí)曲面建模方面,有一個(gè)重量級(jí)的產(chǎn)品:ALIAS。犀牛不能與之相比。但對(duì)于CG人來說,犀牛小巧,速度快,功能全,價(jià)格便宜,所以是最好的選擇。

? ? ? ? 二、我總覺得可以這樣比喻:MESH格式的模型像位圖,NURBS格式的模型像矢量圖。在平面設(shè)計(jì)中,位圖是由像素組成,矢量圖是由公式組成。位圖體積大,包含色彩信息豐富,但精細(xì)與分辨率有關(guān);而矢量圖體積小,精細(xì),與分辨率無關(guān)。二者可以相互轉(zhuǎn)化,矢量圖轉(zhuǎn)化位圖容易,反之可以,但近似。在打印出圖的時(shí)候,矢量圖必須轉(zhuǎn)化位圖才能打印。 學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)的人,除了掌握PS處理位圖能力,還要掌握AI CORELDRAW處理矢量圖能力,否則你就不是一個(gè)全面的平面設(shè)計(jì)師。同理,對(duì)于我們從事三維設(shè)計(jì)的人,在建模方面,你是不是除了要掌握多邊形建模能力之外,還要掌握NURBS建模能力呢??

? ? ? ? 三、由于,我是給犀牛入門者寫的文章,所以,寫的很細(xì)(就是磨嘰)。我希望喜歡犀牛的人,你按照我寫的做一遍,簡單知道一下流程。等以后,我會(huì)投入一些時(shí)間,帶領(lǐng)初學(xué)者,輕松入門的。犀牛建模功能真的很強(qiáng)大,方法很多,命令也多。

比如:犀牛有的時(shí)候,一個(gè)圖標(biāo)分為左鍵命令和右鍵命令,功能不一樣。

我們用曲線掃描工具為例子。

1、在側(cè)視圖建立一條開放曲線。

2、找到這個(gè)命令,如果用左鍵點(diǎn)擊它就是旋轉(zhuǎn)(圓)掃描,如果用右鍵選擇它,則是按曲線軌跡掃描。

3、首先,左鍵單擊它,首先選擇被掃描曲線,其次選擇掃描的中軸(告訴它中軸的兩個(gè)點(diǎn)即可),最后,告訴它曲線旋轉(zhuǎn)360度。

4、下面我們?cè)僮鲆粋€(gè)例子。選擇矩形曲線繪制,選擇圓角矩形命令。

5、繪制一個(gè)正方形圓角曲線,我們用這個(gè)為路徑。

6、找到掃描命令, 注意:這次用右鍵點(diǎn)擊它。

7、首先選擇掃描的開放曲線,其次點(diǎn)選這個(gè)圓角正方形的的曲線為路徑;最后,選取兩點(diǎn)為中軸,完成。

8、你還可以把路徑換成橢圓,記住用右鍵選擇掃描命令。

9、有意思吧?

四、電子插座沒有寫完,繼續(xù)...................

數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-4

【前言】

一個(gè)網(wǎng)友,給我郵來一個(gè)圖片,他問我下面這個(gè)“東西”,使用C4D,應(yīng)該如何建模和渲染?

說實(shí)在的,當(dāng)我看到上面這張圖片的時(shí)候,我考慮的是如何快速和高效把這個(gè)“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因?yàn)檫@個(gè)的東西是工業(yè)產(chǎn)品,以光滑曲面為主,如果用多邊形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建??焖俸蜏?zhǔn)確。

下面這張圖,就是我用二者,一邊聽著音樂,一邊制作,大約四十分鐘左右完成的。下面我就用圖文把該模型,重新記錄一遍。可能你感覺與實(shí)物差別很大,沒有辦法呀!因?yàn)槲覜]有這個(gè)東西的實(shí)際尺寸和三視圖,所以,我就按照上圖,主觀并按相對(duì)比例制作的。

【制作】

犀牛的NURBS建模,以曲面為主,由線生成曲面,由閉合的曲面圍成體。你可以放心大膽使用布爾運(yùn)算而不用考慮布線問題。

一、畫線制作主體。

這個(gè)東西,應(yīng)該用旋轉(zhuǎn)掃描完成主體。

1、犀牛建模工具真是太多了,就是一個(gè)畫橢圓工具,為了讓你精確繪制,你看看有多少種方式。

2、選擇中點(diǎn)半徑畫橢圓模式,打開犀牛下面的“鎖定格點(diǎn)”。繪制這個(gè)東西--電子插座的底部弧面。

3、用右鍵,重新啟動(dòng)繪制橢圓命令(這個(gè)很方便啊),再繪制上面的弧面。

4、繪制直線,用于充當(dāng)剪裁的“尺子”。直線繪制的方法也非常多呀!

5、繪制如下三條線。

6、選擇修剪命令。這個(gè)命令首先選擇以什么為參照進(jìn)行修剪,用鼠標(biāo)右鍵確認(rèn)。然后,左鍵點(diǎn)擊與之接觸線或面,直接減掉。

7、選擇修剪命令以后,直接選擇這條直線,我們以它為尺子,鼠標(biāo)右鍵確認(rèn)。

8、然后直接點(diǎn)擊上面的弧線,剪掉它。

9、同理,選擇中間的直線(中軸),剪掉右邊線。

10、下面都是用修剪命令,先選擇“尺子”,右鍵確認(rèn)后,在有鼠標(biāo)左鍵直接減掉相鄰的線。直接上圖,自己看吧!

完成以后

11、選擇“尺子“

完成以后。

12、選擇“尺子“。

完成以后

13、修剪之后剩余的曲線,必須把它組合成為一條多段線,才能進(jìn)行旋轉(zhuǎn)生成曲面。選擇所有線,按SHIFT,或框選。點(diǎn)擊組合命令。

14、下面選擇創(chuàng)建曲面的--旋轉(zhuǎn)命令。這個(gè)命令,非常自由,你告訴它以哪個(gè)軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)多少度即可。

15、打開下面的“物件鎖定”,就是捕捉,端點(diǎn)。啟動(dòng)旋轉(zhuǎn)命令,首先捕捉上下兩點(diǎn),告訴它這是旋轉(zhuǎn)軸,然后,在上面的命令提示行,點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)360度。

16、生成曲面如下,看不出來啊。這是ISO線表示的曲面。

17、你可以點(diǎn)擊上面的這個(gè)圖標(biāo)--線框著色模式。

18、生成的曲面,就以線面著色模式顯示,完成電子插座的主體制作。我寫的有點(diǎn)磨嘰,如果熟練制作,這個(gè)制作過程是非常快速的。

二、管理

現(xiàn)在場(chǎng)景中,既有輔助的曲線,還有可用新生成的曲面。犀牛沒有其他三維軟件的對(duì)象列表,所以,不能直接看到這些對(duì)象,如何管理它們呢?

1、在犀牛中也有圖層,來管理場(chǎng)景中的對(duì)象。預(yù)設(shè)有六個(gè)圖層。默認(rèn)為預(yù)設(shè)值。

2、現(xiàn)在場(chǎng)景中有曲線和制作的曲面,都混在一起,容易誤操作。你總不能把吃的、玩的、穿的都放在一個(gè)屋子里邊吧?應(yīng)該用柜子分別對(duì)其管理,是吧?我們選擇按鈕--曲線。

3、選中了場(chǎng)景中所有輔助的曲線。

4、點(diǎn)擊右側(cè)屬性--圖層,選擇圖層05。把這些曲線放到圖層05中。

5、然后,轉(zhuǎn)到圖層面板,關(guān)閉該圖層顯示--燈泡。隱藏這些輔助曲線。

三、布爾運(yùn)算:

1、選擇創(chuàng)建體-立方體(犀??梢灾苯觿?chuàng)建曲線、也可以創(chuàng)建面,更可以直接創(chuàng)建體)

2、在側(cè)視圖,創(chuàng)建一個(gè)長方體。

3、選擇它,打開底部“正交”,直接拖動(dòng)它,把它移動(dòng)到合適的位置。

4、選擇移動(dòng)工具中的鏡像命令。

5、打開“鎖定格點(diǎn)”,按照命令提示,選擇鏡像物體,然后,選擇兩個(gè)點(diǎn)為鏡像的中軸。

6、通過鏡像命令準(zhǔn)確復(fù)制出另一個(gè)立方體。

7、選擇--布爾命令--差集。

8、按照命令行提示,首先選擇主體,然后選擇立方體。

9、這是布爾運(yùn)算之后的模型,它是一個(gè)由封閉曲面構(gòu)成的體。

四、倒角制作:

1、為什么要倒角?只要是人工制作的東西,基本上邊緣都不是銳利的,菜刀刃除外,哈哈。選擇倒角工具(犀牛倒角命令很多,有針對(duì)曲線倒角的,針對(duì)曲面的,針對(duì)體的,我們現(xiàn)在選擇的是針對(duì)體的,它能一次做完。)

2、選擇倒角命令之后,選擇要倒角的邊。

3、倒角半徑,默認(rèn)為1,點(diǎn)擊命令行--“設(shè)置全部”。

4、改半徑為0.4 。(你可以按照自己的需求設(shè)定相對(duì)的數(shù)值)

5、倒角和不倒角在渲染上有什么區(qū)別呢?下圖是沒有倒角的,邊緣非常銳利,不可信吧!

6、這是邊緣倒角的,注意看,這邊緣有高光出現(xiàn)??!邊緣圓滑,非??尚?。

【后記】

1、太多了,不寫了,分成2部分寫吧。使用圖文編寫建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。

2、上個(gè)星期把330篇文章從網(wǎng)易博客《數(shù)字人空間》,搬到來,但丟失了12篇找不回來了,我也沒有備份。這個(gè)地方,訪問速度很快,也不知道,我在能堅(jiān)持多久。

3、現(xiàn)在退居二線了,我有很多想寫的東西,今年計(jì)劃編寫建模、材質(zhì)、貼圖、渲染類文章,明年,再寫一些關(guān)于動(dòng)畫、游戲制作方面的學(xué)習(xí)筆記。但是,長期的工作,眼睛和腰都受不了啊!CG這個(gè)工作,就是太消耗人的精力了。有時(shí)候,我真的不想再寫了,但網(wǎng)易博客,網(wǎng)友給我的鼓勵(lì)和支持,讓我堅(jiān)持下去,我想到40級(jí),400篇文章就不寫了,沒有動(dòng)力了。來到了,這里還有打賞,居然寫文章還能“賺點(diǎn)”小錢,雖然1元2元,這個(gè)讓我更興奮。畢竟自己寫的東西,得到大家認(rèn)可,有點(diǎn)“價(jià)值”。我也還有點(diǎn)用?。?jiān)持寫到400篇!

4、可能網(wǎng)友疑問:為什么BLENDER入門系列不寫了?說起來,這是因?yàn)樯鷼?!有個(gè)博友私信我,說我寫的BLNDER入門文章,他看了之后,感覺非常容易學(xué),他看著我的文章入門很快。并非常不客氣地要求我編寫建模實(shí)例和渲染,尤其是骨骼綁定動(dòng)畫方面知識(shí)??吹贸?,他很急切。但你求人,也不能這么硬氣??!你是領(lǐng)導(dǎo)??!我收你的學(xué)費(fèi)了嗎?我有義務(wù)為你服務(wù)嗎?你不知道退居二線的人,脾氣都大嗎?我已經(jīng)寫好的幾篇BLENDER的文章,我就不發(fā)!唉!走向社會(huì),尤其是參加工作以后,情商比智商更重要啊!尤其是與人溝通協(xié)調(diào)方面,可惜,在大學(xué),這些東西沒有人教!

5、網(wǎng)友提到:“能否制作一個(gè)完整的項(xiàng)目”,我回答:不能!首先,圖文這種方式不適合講述大型項(xiàng)目;其次,制作一個(gè)完整的項(xiàng)目,需要很多軟件的幫助,我們這里就是講解一個(gè)軟件關(guān)于某一方面的技巧;最后,我這個(gè)是免費(fèi)的學(xué)習(xí)筆記,不系統(tǒng),跳躍很大,隨性而寫,不是為了收費(fèi)的培訓(xùn)。所以,只能這樣了。如果你想系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以在網(wǎng)上購買專門系統(tǒng)的“教學(xué)視頻課程”。

犀牛軟件能建哪些種類的模型

犀牛適合建那種比較規(guī)整的曲面,如汽車,家用電器,鼠標(biāo)等工業(yè)產(chǎn)品或建筑,而3D相對(duì)來說,建不規(guī)整的曲面能力更強(qiáng),如人體,動(dòng)物等。犀牛能建的模型用PRO-E的造型功能均能建出,但操作較麻煩,不過建出的曲面會(huì)更加漂亮。

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