html5引擎排名(html5 engine)
如樓上所說,目前主流的國內(nèi)有三家,LayaCocos白鷺從穩(wěn)定與易用性上三個我都用過,白鷺的問題確實比較少點,個人推薦使用白鷺當(dāng)然,以上幾個都是前端的開發(fā)引擎,如果你的游戲要支持聯(lián)網(wǎng)比如像我們團(tuán)隊之前。
1cocos2djs Cocos引擎是由觸控科技推出的一站式游戲開發(fā)引擎Cocos易學(xué)易用,性能卓越,是html5游戲開發(fā),Android游戲開發(fā)工具的首選,為開發(fā)者提供了全套的游戲開發(fā)解決方案 cocos2djs是cocos2dx的JavaScript版本,真正跨全平。
Turbulenz是一個開源的HTML5游戲引擎,提供了可以運(yùn)行在WindowsMacOSLinux上的SDK,允許開發(fā)人員創(chuàng)建高質(zhì)量和硬件加速的2D3D游戲包括以下功能異步資源加載進(jìn)行特效和粒子渲染支持物理效果碰撞檢測以及動畫3D音效。
1Collie是一款基于HTML5的高性能JavaScript動畫庫,可用于創(chuàng)建高度優(yōu)化的HTML5動畫和游戲2Traffic Cone 這個一般是做2D游戲用的要求比較高,所以不建議學(xué)3Quintus是一款易于上手輕量級開源的HTML5 JavaScript游戲。
1gret是一套完整的HTML5游戲開發(fā)解決方案Egret中包含多個工具以及項目Egret Engine是一個基于TypeScript語言開發(fā)的HTML5游戲引擎,該項目在BSD許可證下發(fā)布使用Egret Engine開發(fā)的游戲可發(fā)布為HTML5版本,運(yùn)行于瀏覽器。
以上數(shù)據(jù)是12月17日手機(jī)Qzone玩吧里面html5游戲所用的引擎情況,第一列是引擎名字,第二列游戲數(shù)量,第三列游戲占比cocos2djs不是做得最好的,因為占比第一的是直接用DOM方式開發(fā)。
2Dreamweaver Dreamweaver是集網(wǎng)頁制作和管理網(wǎng)站于一身的所見即所得網(wǎng)頁編輯器,擁有可視化編輯界面,支持代碼拆分設(shè)計實時視圖等多種方式來創(chuàng)作編寫和修改網(wǎng)頁,初學(xué)HTML5的人可以無需編寫任何代碼就能快速創(chuàng)建Web頁面。
做大型游戲我覺得看下Cocos2DX的html5分支吧,2D框架里論架構(gòu)應(yīng)該是最成熟的,不過是從ObjCC++ port過來的,不知道在html5端表現(xiàn)如何iOS上有不少用Cocos2DCocos2Dx做的高營收游戲。
cocos2d 應(yīng)該是IOS平臺最火的游戲引擎之一,保險起見加個之一總是沒有錯了而cocos2djs則是官方新推出不久的JS版本,之前還有個cocos2dhtml5,后又推出cocos2djs還有c++版本之類的,萬一以后要改其它編程語言,還可以。
2d方面Parserjs Pandajs kiwijs flixeljs 3d Babylonjs Threejs 其他google一下還能搜到一堆html5游戲引擎,比如jawsjs impactjs craftyjs 而Egret現(xiàn)階段只是模仿flash的架構(gòu),而flash架構(gòu)本身就不是一個游戲引。
這個是友好的什么程序跟你內(nèi)頁收錄機(jī)排名沒有必然的聯(lián)系,建議盡量內(nèi)頁靜態(tài)化。
白鷺引擎是一個基于TypeScript語言開發(fā)的HTML5游戲引擎當(dāng)游戲開發(fā)完成后,可將程序發(fā)布到WebiOSAndroidWindows PhonePC等平臺,實現(xiàn)跨平臺特性白鷺引擎不僅僅是一個基于HTML5技術(shù)的游戲引擎,完整的產(chǎn)品線中除了白鷺。
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游戲引擎也分了很多種類型呀 JS上在HTML5 Canvas推出之后,才陸續(xù)出現(xiàn)許多游戲引擎,如國產(chǎn)的QuarkJS 一些知名的游戲引擎也陸續(xù)推出了JS版,如Box2D WebCocos2DOak3D等。
參考 一篇讀懂HTML5引擎性能之王LayaAir 對于熟悉Layabox的朋友們來說,一定知道LayaFlash引擎,那么LayaAir與LayaFlash的區(qū)別在哪些地方呢首先是定位的不同,LayaFlash主要是定位于讓存量的Flash手游頁游直接轉(zhuǎn)換為HTML5和APP。
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