app編輯頁(yè)面布局(修改app布局)
眾所周知,前端的移動(dòng)端適配問(wèn)題是個(gè)老生常談的問(wèn)題,面試中也是經(jīng)常被問(wèn)到,面試官經(jīng)常是一句“你是怎么做移動(dòng)端適配的”或者“談?wù)勀銓?duì)移動(dòng)端適配的理解”就讓面試者感覺(jué)不知道該從什么地方下手去回答這個(gè)問(wèn)題。手機(jī)市場(chǎng)日漸豐富的同時(shí),給我們前端開(kāi)發(fā)人員帶來(lái)的網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容自適應(yīng)屏幕尺寸進(jìn)行顯示的問(wèn)題也日漸凸顯出來(lái)。
本文將針對(duì)移動(dòng)端適配問(wèn)題進(jìn)行總結(jié),總結(jié)一下各主流適配方案以及在主流框架中是怎么做適配的,希望通過(guò)本文能讓讀者在遇到移動(dòng)端適配的面試問(wèn)題時(shí)不再不知所措。
相關(guān)概念
要搞明白移動(dòng)端適配問(wèn)題,就要先搞明白屏幕、像素和視口三個(gè)概念。
一、屏幕
1 屏幕大小
屏幕大小指屏幕的對(duì)角線的長(zhǎng)度,單位一般是英寸。常見(jiàn)的手機(jī)屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。
常見(jiàn)手機(jī)屏幕查看網(wǎng)址: http://screensiz.es/ 。
注意:
英寸的英文為 inch , 英尺的英文是 foot
1foot = 12inch
1inch = 2.54cm
02 屏幕分辨率
屏幕分辨率是指屏幕橫縱向上的像素點(diǎn)數(shù)。一般表示形式 x * y 或者 y * x 表示。例如 IPhone 6 的屏幕分辨率為 750 * 1334,華為 P30 的分辨率為 2340 * 1080。
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注意:
屏幕分辨率是一個(gè)固定值,生產(chǎn)出來(lái)就固定了,無(wú)論手機(jī)屏幕還是電腦屏幕。
屏幕分辨率與顯示分辨率不同。計(jì)算機(jī)可以修改顯示分辨率,信號(hào)傳遞給屏幕,在屏幕上顯示。
1080P 的分辨率是1920x1080 720P 1280 * 720。
2K 屏幕是單一方向分辨率具有約 2000 像素的顯示設(shè)備。最標(biāo)準(zhǔn)的 2K 分辨率為 2048×1024。
幾款手機(jī)的屏幕分辨率:
二、像素
01 物理像素
設(shè)備像素 / 物理像素是一個(gè)長(zhǎng)度單位。1 物理像素對(duì)應(yīng)顯示設(shè)備中一個(gè)微小的物理部件。
設(shè)備像素是手機(jī)屏幕的一個(gè)參數(shù),由手機(jī)制造商決定。例如 IPhone 6 的物理像素為 750 * 1334。
02 設(shè)備獨(dú)立像素
設(shè)備獨(dú)立像素,簡(jiǎn)稱 DIP(device-independent pixel),又稱為設(shè)備無(wú)關(guān)像素,是一個(gè)長(zhǎng)度計(jì)量單位。
設(shè)備獨(dú)立像素也是手機(jī)屏幕的一個(gè)參數(shù),由手機(jī)制造商決定。例如IPhone 6 的設(shè)備獨(dú)立像素為 375 * 667。
1 個(gè)設(shè)備獨(dú)立像素可以認(rèn)為是計(jì)算機(jī)坐標(biāo)系統(tǒng)中的一個(gè)點(diǎn),代表可以通過(guò)程序控制使用的虛擬像素。
普通屏幕下 1 設(shè)備獨(dú)立像素 等于 1 物理像素。
高清屏幕下 1 設(shè)備獨(dú)立像素 等于 N 物理像素。
設(shè)備獨(dú)立像素的出現(xiàn),使得即使在高分辨率的屏幕下,也可以正常尺寸的顯示元素,代碼不受到設(shè)備的影響。
比如 Retina 屏幕:
Retina 是蘋(píng)果公司 2010 年推出的一種顯示標(biāo)準(zhǔn),是把更多的像素點(diǎn)壓縮至一塊屏幕里,從而達(dá)到更高的分辨率并提高屏幕顯示的細(xì)膩程度。
幾款手機(jī)的屏幕像素參數(shù),更多請(qǐng)查看 https://uiiiuiii.com/screen/。
03 CSS 像素
CSS 像素又稱為虛擬像素,是一個(gè)相對(duì)單位,單位為 px。
CSS 像素不能直接跟現(xiàn)實(shí)中的長(zhǎng)度單位換算。
CSS 像素主要用在 CSS 與 JS 中控制元素的大小與位置。
04 位圖像素
位圖圖像亦稱為點(diǎn)陣圖像或柵格圖像,是由單個(gè)的像素點(diǎn)組成的。放大后會(huì)失真。(png jpeg jpg gif)
矢量圖,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點(diǎn)。放大后不會(huì)失真。軟件有Adobe Illustrator,Sketch (svg)。
位圖像素也是一個(gè)長(zhǎng)度單位。位圖像素是柵格圖像(如:png,jpg,gif等)最小的數(shù)據(jù)單元。
1個(gè)位圖像素對(duì)應(yīng)于1個(gè)物理像素,圖片才能得到完美清晰的展示(馬賽克)。
05 像素之間的關(guān)系
頁(yè)面不縮放的情況下,CSS 像素 == 獨(dú)立設(shè)備像素 == 邏輯像素 == DIP == 位圖像素。
在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的顯示密度下(普通屏),一個(gè) CSS 像素對(duì)應(yīng)著一個(gè)設(shè)備像素,高清屏幕下一個(gè) CSS 像素 等于 N 個(gè)物理像素。
06 像素密度
屏幕上每英寸可以顯示的像素點(diǎn)的數(shù)量,單位是 ppi (pixels per inch ),這里還有另一個(gè)單位 dpi(dots per inch),兩個(gè)值的計(jì)算方式都一樣,只是使用的場(chǎng)景不同。PPI 主要用來(lái)衡量屏幕,DPI 用來(lái)衡量打印機(jī),鼠標(biāo)等設(shè)備。
蘋(píng)果曾經(jīng)給出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):手機(jī)屏幕達(dá)到 300PPI、平板屏幕達(dá)到 220PPI、筆記本電腦屏幕達(dá)到 200PPI 即可認(rèn)為是 Retina 屏幕。
07 像素比
像素比(DPR dpr):?jiǎn)我环较蛏显O(shè)備物理像素和設(shè)備獨(dú)立像素的比例。
window.devicePixelRatio
像素比的作用:
程序可以根據(jù)像素比來(lái)顯示不同的圖片,達(dá)到清晰顯示網(wǎng)頁(yè)的效果。
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
.logo { background-image: url('./image/logo@2x.png'); }
}
并不是所有的圖片都這樣處理,只需要處理那些頁(yè)面布局需要的圖片和圖標(biāo)即可。
三、視口
01 PC端
在 PC 端,視口指的是瀏覽器的可視區(qū)域。其寬度和瀏覽器窗口的寬度保持一致。在 CSS 標(biāo)準(zhǔn)文檔中,視口也被稱為初始包含塊,它是所有 CSS 百分比寬度推算的根源。
02 移動(dòng)端
移動(dòng)端的視口與 PC 端不同,有三個(gè)視口:
布局視口
視覺(jué)視口
理想視口
一般移動(dòng)設(shè)備的瀏覽器都默認(rèn)定義一個(gè)虛擬的布局視口(layout viewport),用于解決早期的頁(yè)面在手機(jī)上顯示的問(wèn)題。視口大小由瀏覽器廠商決定,大多數(shù)移動(dòng)設(shè)備的布局視口大小為 980px。
獲取方式:
document.documentElement.clientWidth
document.documentElement.clientHeight
b. 視覺(jué)視口:視覺(jué)視口就是用戶可見(jiàn)的區(qū)域。
獲取方式:
window.innerWidth
window.innerHeight
注:不縮放的情況下,視覺(jué)視口寬度 == 布局視口寬度。
c.理想視口:寬度與屏幕同寬(設(shè)備獨(dú)立像素)的布局視口稱為理想視口。
理想視口的好處:
用戶不需要縮放和滾動(dòng)條就能看到網(wǎng)站的全部?jī)?nèi)容。
針對(duì)移動(dòng)端的設(shè)計(jì)稿更容易開(kāi)發(fā)。
注意:理想視口不是真實(shí)存在的視口
設(shè)置理想視口的方法:
meta name="viewport" content="width=device-width" /// 或者
meta name="viewport" content="initial-scale=1.0" /// 合體
meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0" /
移動(dòng)端適配
了解了上面這些相關(guān)概念后,咱們來(lái)進(jìn)入主題,看看移動(dòng)端適配。
移動(dòng)端設(shè)備的屏幕尺寸繁多,要想讓頁(yè)面的呈現(xiàn)統(tǒng)一,需要對(duì)不同尺寸的設(shè)備進(jìn)行適配。適配的方式通常有4種:
媒體查詢(meida queries)
viewport + rem適配
Flex布局
vm/vh
01 媒體查詢
meida queries 的方式可以說(shuō)是我早期采用的布局方式,它主要是通過(guò)查詢?cè)O(shè)備的寬度來(lái)執(zhí)行不同的 css 代碼,最終達(dá)到界面的配置。核心語(yǔ)法是:
@media screen add ( max-width:768px ){
/*當(dāng)屏幕尺寸小于768px時(shí),應(yīng)用下面的css樣式*/
}
02 viewport + rem 適配
em 和 rem 都是 CSS 中的長(zhǎng)度單位。而且兩個(gè)都是相對(duì)長(zhǎng)度單位,不過(guò)兩個(gè)有點(diǎn)區(qū)別:
em 相對(duì)的是父級(jí)元素的字體大小,
rem 相對(duì)的是根元素的字體大小 。
核心是等比縮放
rem 適配的策略有以下幾種:
方法一
先按照 IPhone 6 進(jìn)行頁(yè)面布局,再進(jìn)行適配
1、完美視口設(shè)置
2、設(shè)計(jì)稿總寬 375 布局
3、設(shè)置 font-size 100px 尺寸轉(zhuǎn)為 rem
4、增加 JS 代碼進(jìn)行頁(yè)面適配
方法二
編寫(xiě)時(shí)直接使用 rem 單位進(jìn)行布局
1、完美視口設(shè)置
2、總寬 375 布局
3、以 font-size 100px 進(jìn)行尺寸換算,設(shè)置 rem
4、增加 JS 代碼進(jìn)行頁(yè)面適配
方法三
選擇一個(gè)設(shè)計(jì)稿寬度的比例尺寸作為根元素的字體大小
1、完美視口設(shè)置
2、通過(guò) JS 設(shè)置頁(yè)面的根元素字體大小??梢猿?10 也可以除以其他的數(shù)字
3、根據(jù)設(shè)計(jì)稿使用 rem 設(shè)置元素大小
03 flex布局
以天貓的實(shí)現(xiàn)方式進(jìn)行說(shuō)明:
它的viewport是固定的:
meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"
高度定死,寬度自適應(yīng),元素都采用px做單位。
隨著屏幕寬度變化,頁(yè)面也會(huì)跟著變化,效果就和PC頁(yè)面的流體布局差不多,在哪個(gè)寬度需要調(diào)整的時(shí)候使用響應(yīng)式布局調(diào)調(diào)就行,這樣就實(shí)現(xiàn)了適配。
04 vw/vh
vw 是相對(duì)單位,1vw 表示屏幕寬度的 1%?;诖?,我們可以把所有需要適配屏幕大小等比縮放的元素都使用 vw 作為單位。不需要縮放的元素使用 px 做單位。
vw/vh適配一般應(yīng)用在框架中,以vue框架為例,只需要進(jìn)行以下下幾步即可實(shí)現(xiàn)適配:
1、安裝 postcss-px-to-viewport
npm i postcss-px-to-viewport
2、在項(xiàng)目根目錄下建名為vue.config.js的文件(不懂為什么要建名為vue.config.js的可以看一下vue-cli下webpack相關(guān))
3、在vue.config.js中引入postcss-px-to-viewport
const pxtovw = require('postcss-px-to-viewport')
4、vue.config.js中配置項(xiàng)如下
module.exports = {
plugins: {
'postcss-px-to-viewport': {
unitToConvert: 'px', // 需要轉(zhuǎn)換的單位,默認(rèn)為"px"
viewportWidth: 1920, // 設(shè)計(jì)稿的視口寬度
unitPrecision: 5, // 單位轉(zhuǎn)換后保留的精度
propList: ['*'], // 能轉(zhuǎn)化為vw的屬性列表
viewportUnit: 'vw', // 希望使用的視口單位
fontViewportUnit: 'vw', // 字體使用的視口單位
selectorBlackList: [], // 需要忽略的CSS選擇器,不會(huì)轉(zhuǎn)為視口單位,使用原有的px等單位。
minPixelValue: 1, // 設(shè)置最小的轉(zhuǎn)換數(shù)值,如果為1的話,只有大于1的值會(huì)被轉(zhuǎn)換
mediaQuery: false, // 媒體查詢里的單位是否需要轉(zhuǎn)換單位
replace: true, // 是否直接更換屬性值,而不添加備用屬性
exclude: undefined, // 忽略某些文件夾下的文件或特定文件,例如 'node_modules' 下的文件
include: undefined, // 如果設(shè)置了include,那將只有匹配到的文件才會(huì)被轉(zhuǎn)換
landscape: false, // 是否添加根據(jù) landscapeWidth 生成的媒體查詢條件 @media (orientation: landscape)
landscapeUnit: 'vw', // 橫屏?xí)r使用的單位
landscapeWidth: 1920 // 橫屏?xí)r使用的視口寬度
}
}
}
5、重啟項(xiàng)目就能自適應(yīng)了
05 1px邊框問(wèn)題
高清屏幕下 1px 對(duì)應(yīng)更多的物理像素,所以 1 像素邊框看起來(lái)比較粗,解決方法如下:
方法一
1、邊框使用偽類選擇器,或者單獨(dú)的元素實(shí)現(xiàn)。例如底部邊框
.box2::after{
content:'';
height:1px;
width:100%;
position:absolute;
left:0;
bottom:0;
background:#000;
}
2、在高清屏幕下設(shè)置
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2){
.box2{transform:scaleY(0.5);}
}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3){
.box2{transform:scaleY(0.33333);}
}
方法二
1、rem 頁(yè)面布局
var fontSize = 50;
document.documentElement.style.fontSize = '50'+ px;
2、元素的邊框設(shè)置為 1px
3、通過(guò) viewport 中的 initial-scale 將頁(yè)面整體縮小
var dpr = window.devicePixelRatio;
viewport.setAttribute('content', 'user-scalable=no, initial-scale='+1/dpr + ',user-scalable=no');
4、重新設(shè)置根元素字體
document.documentElement.style.fontSize = fontSize * dpr + 'px';
總結(jié)
本文中例舉的適配方案是目前比較主流的適配方案,大家可以根據(jù)項(xiàng)目需求來(lái)使用不同的適配方案,也希望本文能夠幫助到面試的同學(xué)在適配這方面的問(wèn)題上不再不知所措,跟面試官交流的時(shí)候可以問(wèn)有所答,暢所欲言。
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