虛擬形象動(dòng)作捕捉設(shè)備(動(dòng)作捕捉虛擬偶像)
今天給各位分享虛擬形象動(dòng)作捕捉設(shè)備的知識(shí),其中也會(huì)對動(dòng)作捕捉虛擬偶像進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、虛擬偶像動(dòng)作捕捉軟件
- 2、vr虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備有哪些?
- 3、動(dòng)作捕捉的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備
- 4、手機(jī)上有什么可以做虛擬人物的軟件?
虛擬偶像動(dòng)作捕捉軟件
XianfeiMocapSystem。
XianfeiMocapSystem綠色安裝版是一款功能強(qiáng)大的虛擬偶像動(dòng)作捕捉軟件,該軟件不僅能夠?qū)崟r(shí)捕捉用戶的動(dòng)作,并且能夠?qū)⒉蹲降膭?dòng)作進(jìn)行3D虛擬角色渲染,讓用戶的虛擬形象制作更加方便快捷,有需要的朋友就來下載吧。設(shè)置頁面和全局設(shè)置工具。從視頻中捕捉動(dòng)作時(shí)添加播放/暫停按鈕和進(jìn)度條。支持glTF/glb的骨骼綁定。支持渲染glTF/glb模型。支持骨骼名稱不統(tǒng)一時(shí)的綁定。模型庫添加用戶自定義3D模型。開放廣播軟件的直播插件/接口。。輸出視頻(使用如libffmpeg)支持無丟幀的逐幀渲染。。支持在線視頻動(dòng)作捕捉的cs架構(gòu)(云端)。支持材料設(shè)計(jì)的3色系統(tǒng)(顏色選擇)。通過網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)發(fā)動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)。適應(yīng)Linux和macOS。
vr虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備有哪些?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本設(shè)備是指與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域相關(guān)的硬件產(chǎn)品,是虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案中用到的硬件設(shè)備,大致可以分為四類。它們分別是:
(1)建模設(shè)備(如3D掃描儀);
(2)三維視覺顯示設(shè)備(如3D展示系統(tǒng)、大型投影系統(tǒng)(如VR-Platform CAVE)、頭戴式立體顯示器等);
(3)聲音設(shè)備(如三維的聲音系統(tǒng)以及非傳統(tǒng)意義的立體聲)以及
(4)交互設(shè)備(包括 位置追蹤儀、數(shù)據(jù)手套、3D輸入設(shè)備(三維鼠標(biāo))、動(dòng)作捕捉設(shè)備、眼動(dòng)儀、力反饋設(shè)備以及其他交互設(shè)備)。
動(dòng)作捕捉的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備
隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展和動(dòng)畫制作要求的提高,在發(fā)達(dá)國家,運(yùn)動(dòng)捕捉已經(jīng)進(jìn)入了實(shí)用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備,如 MotionAnalysis 、 Polhemus 、 Sega Interactive 、 MAC 、 X-Ist 、 FilmBox 等,成功地用于虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等許多方面。
從技術(shù)的角度來說,運(yùn)動(dòng)捕捉的實(shí)質(zhì)就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡。典型的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備一般由以下幾個(gè)部分組成:
· 傳感器。所謂傳感器是固定在運(yùn)動(dòng)物體特定部位的跟蹤裝置,它將向 Motion capture 系統(tǒng)提供運(yùn)動(dòng)物體運(yùn)動(dòng)的位置信息,一般會(huì)隨著捕捉的細(xì)致程度確定跟蹤器的數(shù)目。
· 信號捕捉設(shè)備。這種設(shè)備會(huì)因 Motion capture 系統(tǒng)的類型不同而有所區(qū)別,它們負(fù)責(zé)位置信號的捕捉。對于機(jī)械系統(tǒng)來說是一塊捕捉電信號的線路板,對于光學(xué) Motion capture 系統(tǒng)則是高分辨率紅外攝像機(jī)。
· 數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備。 Motion capture 系統(tǒng),特別是需要實(shí)時(shí)效果的 Motion capture 系統(tǒng)需要將大量的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)從信號捕捉設(shè)備快速準(zhǔn)確地傳輸?shù)接?jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行處理,而數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備就是用來完成此項(xiàng)工作的。
· 數(shù)據(jù)處理設(shè)備。經(jīng)過 Motion capture 系統(tǒng)捕捉到的數(shù)據(jù)需要修正、處理后還要有三維模型向結(jié)合才能完成計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的工作,這就需要我們應(yīng)用數(shù)據(jù)處理軟件或硬件來完成此項(xiàng)工作。軟件也好硬件也罷它們都是借助計(jì)算機(jī)對數(shù)據(jù)高速的運(yùn)算能力來完成數(shù)據(jù)的處理,使三維模型真正、自然地運(yùn)動(dòng)起來。
技術(shù)之一:機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉
機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉依靠機(jī)械裝置來跟蹤和測量運(yùn)動(dòng)軌跡。典型的系統(tǒng)由多個(gè)關(guān)節(jié)和剛性連桿組成,在可轉(zhuǎn)動(dòng)的關(guān)節(jié)中裝有角度傳感器,可以測得關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)角度的變化情況。裝置運(yùn)動(dòng)時(shí),根據(jù)角度傳感器所測得的角度變化和連桿的長度,可以得出桿件末端點(diǎn)在空間中的位置和運(yùn)動(dòng)軌跡。實(shí)際上,裝置上任何一點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡都可以求出,剛性連桿也可以換成長度可變的伸縮桿,用位移傳感器測量其長度的變化。
早期的一種機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉裝置是用帶角度傳感器的關(guān)節(jié)和連桿構(gòu)成一個(gè) 可調(diào)姿態(tài)的數(shù)字模型 ,其形狀可以模擬人體,也可以模擬其他動(dòng)物或物體。使用者可根據(jù)劇情的需要調(diào)整模型的姿態(tài),然后鎖定。角度傳感器測量并記錄關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)動(dòng)角度,依據(jù)這些角度和模型的機(jī)械尺寸,可計(jì)算出模型的姿態(tài),并將這些姿態(tài)數(shù)據(jù)傳給動(dòng)畫軟件,使其中的角色模型也做出一樣的姿態(tài)。這是一種較早出現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)捕捉裝置,但直到現(xiàn)在仍有一定的市場。國外給這種裝置起了個(gè)很形象的名字: 猴子 。
機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉的一種應(yīng)用形式是將欲捕捉的運(yùn)動(dòng)物體與機(jī)械結(jié)構(gòu)相連,物體運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)機(jī)械裝置,從而被傳感器實(shí)時(shí)記錄下來。
這種方法的優(yōu)點(diǎn)是成本低,精度也較高,可以做到實(shí)時(shí)測量,還可容許多個(gè)角色同時(shí)表演。但其缺點(diǎn)也非常明顯,主要是使用起來非常不方便,機(jī)械結(jié)構(gòu)對表演者的動(dòng)作阻礙和限制很大。而 猴子 較難用于連續(xù)動(dòng)作的實(shí)時(shí)捕捉,需要操作者不斷根據(jù)劇情要求調(diào)整 猴子 的姿勢,很麻煩,主要用于靜態(tài)造型捕捉和關(guān)鍵幀的確定。
技術(shù)之二:聲學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉
常用的聲學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉裝置由發(fā)送器、接收器和處理單元組成。發(fā)送器是一個(gè)固定的超聲波發(fā)生器,接收器一般由呈三角形排列的三個(gè)超聲探頭組成。通過測量聲波從發(fā)送器到接收器的時(shí)間或者相位差,系統(tǒng)可以計(jì)算并確定接收器的位置和方向。
這類裝置成本較低,但對運(yùn)動(dòng)的捕捉有較大延遲和滯后,實(shí)時(shí)性較差,精度一般不很高,聲源和接收器間不能有大的遮擋物體,受噪聲和多次反射等干擾較大。由于空氣中聲波的速度與氣壓、濕度、溫度有關(guān),所以還必須在算法中做出相應(yīng)的補(bǔ)償。
技術(shù)之三:電磁式運(yùn)動(dòng)捕捉
電磁式運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)是比較常用的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備。一般由發(fā)射源、接收傳感器和數(shù)據(jù)處理單元組成。發(fā)射源在空間產(chǎn)生按一定時(shí)空規(guī)律分布的電磁場;接收傳感器(通常有 10 ~ 20 個(gè))安置在表演者身體的關(guān)鍵位置,隨著表演者的動(dòng)作在電磁場中運(yùn)動(dòng) , 通過電纜或無線方式與數(shù)據(jù)處理單元相連,見圖 2 和圖 3 所示。
表演者在電磁場內(nèi)表演時(shí),接收傳感器將接收到的信號通過電纜傳送給處理單元,根據(jù)這些信號可以解算出每個(gè)傳感器的空間位置和方向。 Polhemus 公司和 Ascension 公司均以生產(chǎn)電磁式運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備而著稱。這類系統(tǒng)的采樣速率一般為每秒 15 ~ 120 次(依賴于模型和傳感器的數(shù)量),為了消除抖動(dòng)和干擾,采樣速率一般在 15Hz 以下。對于一些高速運(yùn)動(dòng),如拳擊、籃球比賽等,該采樣速度還不能滿足要求。電磁式運(yùn)動(dòng)捕捉的優(yōu)點(diǎn)首先在于它記錄的是六維信息,即不僅能得到空間位置,還能得到方向信息,這一點(diǎn)對某些特殊的應(yīng)用場合很有價(jià)值。其次是速度快,實(shí)時(shí)性好,表演者表演時(shí),動(dòng)畫系統(tǒng)中的角色模型可以同時(shí)反應(yīng),便于排演、調(diào)整和修改。裝置的定標(biāo)比較簡單,技術(shù)較成熟,魯棒性好,成本相對低廉。
它的缺點(diǎn)在于對環(huán)境要求嚴(yán)格,在表演場地附近不能有金屬物品,否則會(huì)造成電磁場畸變,影響精度。系統(tǒng)的允許表演范圍比光學(xué)式要小,特別是電纜對表演者的活動(dòng)限制比較大,對于比較劇烈的運(yùn)動(dòng)和表演則不適用。
技術(shù)之四:光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉
光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉通過對目標(biāo)上特定光點(diǎn)的監(jiān)視和跟蹤來完成運(yùn)動(dòng)捕捉的任務(wù)。常見的光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉大多基于計(jì)算機(jī)視覺原理。從理論上說,對于空間中的一個(gè)點(diǎn),只要它能同時(shí)為兩部相機(jī)所見,則根據(jù)同一時(shí)刻兩部相機(jī)所拍攝的圖像和相機(jī)參數(shù),可以確定這一時(shí)刻該點(diǎn)在空間中的位置。當(dāng)相機(jī)以足夠高的速率連續(xù)拍攝時(shí),從圖像序列中就可以得到該點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。
典型的光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)通常使用 6 ~ 8 個(gè)相機(jī)環(huán)繞表演場地排列,這些相機(jī)的視野重疊區(qū)域就是表演者的動(dòng)作范圍。為了便于處理,通常要求表演者穿上單色的服裝,在身體的關(guān)鍵部位,如關(guān)節(jié)、髖部、肘、腕等位置貼上一些特制的標(biāo)志或發(fā)光點(diǎn),稱為 Marker ,視覺系統(tǒng)將識(shí)別和處理這些標(biāo)志,如圖 4 所示。系統(tǒng)定標(biāo)后,相機(jī)連續(xù)拍攝表演者的動(dòng)作,并將圖像序列保存下來,然后再進(jìn)行分析和處理,識(shí)別其中的標(biāo)志點(diǎn),并計(jì)算其在每一瞬間的空間位置,進(jìn)而得到其運(yùn)動(dòng)軌跡。為了得到準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)軌跡,相機(jī)應(yīng)有較高的拍攝速率,一般要達(dá)到每秒 60 幀以上。
如果在表演者的臉部表情關(guān)鍵點(diǎn)貼上 Marker ,則可以實(shí)現(xiàn)表情捕捉,如圖 5 所示。大部分表情捕捉都采用光學(xué)式。
有些光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)不依靠Marker 作為識(shí)別標(biāo)志,例如根據(jù)目標(biāo)的側(cè)影來提取其運(yùn)動(dòng)信息,或者利用有網(wǎng)格的背景簡化處理過程等。研究人員正在研究不依靠 Marker而應(yīng)用圖像識(shí)別、分析技術(shù),由視覺系統(tǒng)直接識(shí)別表演者身體關(guān)鍵部位并測量其運(yùn)動(dòng)軌跡的技術(shù),估計(jì)將很快投入實(shí)用。
光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉的優(yōu)點(diǎn)是表演者活動(dòng)范圍大,無電纜、機(jī)械裝置的限制,表演者可以自由地表演,使用很方便。其采樣速率較高,可以滿足多數(shù)高速運(yùn)動(dòng)測量的需要。Marker 數(shù)量可根據(jù)實(shí)際應(yīng)用購置添加,便于系統(tǒng)擴(kuò)充。
這種方法的缺點(diǎn)是系統(tǒng)價(jià)格昂貴,它可以捕捉實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng),但后處理(包括 Marker 的識(shí)別、跟蹤、空間坐標(biāo)的計(jì)算)的工作量較大,適合科研類應(yīng)用。
技術(shù)之五:慣性導(dǎo)航式動(dòng)作捕捉
通過慣性導(dǎo)航傳感器AHRS(航姿參考系統(tǒng))、IMU(慣性測量單元)測量表演者運(yùn)動(dòng)加速度、方位、傾斜角等特性。 不受環(huán)境干擾影響,不怕遮擋。捕捉精確度高,采樣速度高,達(dá)到每秒1000次或更高。由于采用高集成芯片、模塊,體積小、尺寸小,重量輕,性價(jià)比高。慣導(dǎo)傳感器佩戴在表演者頭上,或通過17個(gè)傳感器組成數(shù)據(jù)服穿戴,通過USB線、藍(lán)牙、2.4Gzh DSSS無線等與主機(jī)相聯(lián),分別可以跟蹤頭部、全身動(dòng)作,實(shí)時(shí)顯示完整的動(dòng)作。
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用
將運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)用于動(dòng)畫制作,可極大地提高動(dòng)畫制作的水平。它極大地提高了動(dòng)畫制作的效率,降低了成本,而且使動(dòng)畫制作過程更為直觀,效果更為生動(dòng)。隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,表演動(dòng)畫技術(shù)將會(huì)得到越來越廣泛的應(yīng)用,而運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)作為表演動(dòng)畫系統(tǒng)不可缺少的、最關(guān)鍵的部分,必然顯示出更加重要的地位。
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)不僅是表演動(dòng)畫中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在其他領(lǐng)域也有著非常廣泛的應(yīng)用前景。
提供新的人機(jī)交互手段 表情和動(dòng)作是人類情緒、愿望的重要表達(dá)形式,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)完成了將表情和動(dòng)作數(shù)字化的工作,提供了新的人機(jī)交互手段,比傳統(tǒng)的鍵盤、鼠標(biāo)更直接方便,不僅可以實(shí)現(xiàn) 三維鼠標(biāo) 和 手勢識(shí)別 ,還使操作者能以自然的動(dòng)作和表情直接控制計(jì)算機(jī),并為最終實(shí)現(xiàn)可以理解人類表情、動(dòng)作的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和機(jī)器人提供了技術(shù)基礎(chǔ)。
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 為實(shí)現(xiàn)人與虛擬環(huán)境及系統(tǒng)的交互,必須確定參與者的頭部、手、身體等的位置與方向,準(zhǔn)確地跟蹤測量參與者的動(dòng)作,將這些動(dòng)作實(shí)時(shí)檢測出來,以便將這些數(shù)據(jù)反饋給顯示和控制系統(tǒng)。這些工作對虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是必不可少的,這也正是運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的研究內(nèi)容。
機(jī)器人遙控 機(jī)器人將危險(xiǎn)環(huán)境的信息傳送給控制者,控制者根據(jù)信息做出各種動(dòng)作,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)將動(dòng)作捕捉下來,實(shí)時(shí)傳送給機(jī)器人并控制其完成同樣的動(dòng)作。與傳統(tǒng)的遙控方式相比,這種系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)更為直觀、細(xì)致、復(fù)雜、靈活而快速的動(dòng)作控制,大大提高機(jī)器人應(yīng)付復(fù)雜情況的能力。在當(dāng)前機(jī)器人全自主控制尚未成熟的情況下,這一技術(shù)有著特別重要的意義。
互動(dòng)式游戲 可利用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)捕捉游戲者的各種動(dòng)作,用以驅(qū)動(dòng)游戲環(huán)境中角色的動(dòng)作,給游戲者以一種全新的參與感受,加強(qiáng)游戲的真實(shí)感和互動(dòng)性。
體育訓(xùn)練 運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)可以捕捉運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,便于進(jìn)行量化分析,結(jié)合人體生理學(xué)、物理學(xué)原理,研究改進(jìn)的方法,使體育訓(xùn)練擺脫純粹的依靠經(jīng)驗(yàn)的狀態(tài),進(jìn)入理論化、數(shù)字化的時(shí)代。還可以把成績差的運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作捕捉下來,將其與優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作進(jìn)行對比分析,從而幫助其訓(xùn)練。
另外,在人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等領(lǐng)域,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)同樣大有可為。
可以預(yù)計(jì),隨著技術(shù)本身的發(fā)展和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域技術(shù)水平的提高,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)將會(huì)得到越來越廣泛的應(yīng)用。
手機(jī)上有什么可以做虛擬人物的軟件?
1、Storm Rain Sounds
對于喜歡雨的人來說,真的是太棒了!可以調(diào)整雨量,聲音大小,還有雷聲。且隨時(shí)間變化,時(shí)而大,時(shí)而小,猶如窗外真的在下雨。帶上降噪耳機(jī),打開雨聲,小睡半個(gè)小時(shí),真的是愜意!
大小:85.9MB
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評分:4.8分
價(jià)格:¥18→0
系統(tǒng):iOS 11.2 或更高版本
語言:英文
2、Avatar - 二次元卡通角色
Avatar,使用人臉識(shí)別技術(shù)體驗(yàn)虛擬人物角色的夢幻之旅。
大?。?27.4MB
內(nèi)購:無內(nèi)購
評分:4.6分
價(jià)格:¥12→3
系統(tǒng):iOS 12.0 或更高版本
語言:英文
擴(kuò)展資料
Perceptive Motion Brain基于視覺的運(yùn)動(dòng)智能
該技術(shù)是基于動(dòng)捕設(shè)備,或者通過攝像頭拍攝、已有視頻解析等將真人的動(dòng)作投射到虛擬形象上。DeepMotionBrain想打造普適性工具,其技術(shù)僅依靠普通攝像頭就能捕捉真人動(dòng)作,其與三星合作的AR emoji技術(shù)也源于此。
該技術(shù)還能用于真人驅(qū)動(dòng)的虛擬形象直播和動(dòng)畫短片制作,以及對真人動(dòng)作的刻畫和解析,例如在健身、舞蹈領(lǐng)域可用來解析學(xué)員動(dòng)作的準(zhǔn)確程度,在醫(yī)療領(lǐng)域通過對于監(jiān)測人的異常動(dòng)作(如跌倒)來判斷其健康狀態(tài)。公司已經(jīng)推出了云端動(dòng)畫自動(dòng)生成的服務(wù)。
關(guān)于虛擬形象動(dòng)作捕捉設(shè)備和動(dòng)作捕捉虛擬偶像的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
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