flash上下左右代碼(flash上下左右移動(dòng)按鈕代碼)
1、mcstartDragfalse,左邊坐標(biāo),頂部坐標(biāo),右邊坐標(biāo),底部坐標(biāo)。
2、1,新建一個(gè)影片剪輯元件 2,在其第一幀畫人物靜止時(shí)動(dòng)作,點(diǎn)擊第一幀,打上代碼stop3,在第二幀至第N幀畫上人物往一邊走的動(dòng)作4,在第N幀上打上代碼gotoAndStop25,返回主場景,把元件拖進(jìn)主場景,給其實(shí)例。
3、FLASH8制作上下左右鍵使其跟隨移動(dòng)的步驟為1新建FLASH文檔,設(shè)置其場景尺寸背景色及幀頻2在文檔中新建影片剪輯元件并將其托動(dòng)至場景中3選中該影片剪輯,打開動(dòng)作面版輸入以下代碼onClipEvent keyDown if。
4、新建一個(gè)flash文檔,只用一幀就可以,先建一個(gè)元件,實(shí)例命名為aaa,在畫兩個(gè)動(dòng)態(tài)文本,把這兩個(gè)動(dòng)態(tài)文本的變量設(shè)為quotaaa_xquotquotaaa_yquot,再做一個(gè)按鈕,在這個(gè)按鈕上加上代碼onpress aaa_x=aaa_xaaa_y=。
5、第三步添加監(jiān)聽,你要通過上下左右鍵去控制,就是添加鍵盤事件代碼thisaddEventListenerKeyboardEventKEY_DOWN,downHandlefunction downHandleeKeyboardEventvoid ifekeyCode==3737代表左,38是上,39。
6、2如果你想調(diào)整場景中元件的前后關(guān)系,1可以使用圖層一層一個(gè)的方法,2可以使用修改-排列里的命令 3如果你指的發(fā)布影片后,調(diào)整影片里元件的前后關(guān)系,那只有使用代碼了,給你介紹一種AS30的寫法如下,粘在時(shí)間軸。
7、對(duì)影片剪輯設(shè)置onClipEvent語句,onClipEvent括號(hào)里的選KEYPRESS,就可以讓元件上下移動(dòng)了。
8、你說的問題實(shí)際上是游戲制作,比較高級(jí)的問題了,我也不甚了了,以下是一點(diǎn)基本的控制左右上下移動(dòng)的代碼控制的對(duì)象實(shí)例名ball vx = vy=10var keyListenerObject = new ObjectkeyListeneronKeyDown =。
9、問題描述flash圖片能隨滾動(dòng)條上下移動(dòng),頁面上下移動(dòng),flash在屏幕的相對(duì)位置不變,應(yīng)如何實(shí)現(xiàn),最好給出詳細(xì)代碼 解析給你一個(gè)活動(dòng)DIV的代碼,因?yàn)镈IV是一個(gè)層文件,所以可以在DW里面直觀的編輯,直接插入FLASH就可以了。
10、把最后一幀刪除,這一步很重要,否則會(huì)造成移動(dòng)時(shí)停頓一下三將MC2拖到舞臺(tái)上放好,在屬性面板中加實(shí)例名如mc 四將如下代碼放到主時(shí)間軸上thisonEnterFrame=function這是給舞臺(tái)加一個(gè)幀頻事件 ifthis。
11、可以的先做出一整個(gè)文字的圖層,然后右擊圖層,選擇遮罩層,然后在遮罩層畫出一個(gè)矩形,要大于或等于文字圖塊做法是把遮罩層F5延長到第N幀,然后切換到文字層,在第一幀把文字拖到遮罩用的矩形上方遮罩層的圖像。
12、其次,你可能把腳本放錯(cuò)位置了,你建一個(gè)按鈕元件放到舞臺(tái)上后,點(diǎn)一下按鈕,在動(dòng)作欄變成“動(dòng)作按鈕”時(shí),再把你那一行東西復(fù)制進(jìn)去你檢測出錯(cuò)可能是把代碼放到這一幀上了,這樣就會(huì)出錯(cuò)在按鈕寫完腳本后,記住要點(diǎn)。
13、1建一個(gè)層,插入5個(gè)關(guān)鍵幀,每幀放1張圖片和相應(yīng)文字 2建另一層,點(diǎn)一下這層的第5幀,按一下F5,然后在這層放兩個(gè)按鈕,在第1個(gè)按鈕上按F9,輸入onrelease prevFrame 然后再到第2個(gè)按鈕上按F9。
14、onpress,rollOver,dragOver 指的就是在以上三種情況中的任一情況下觸發(fā)大括號(hào)里面的內(nèi)容根據(jù)代碼內(nèi)容來看,其最終目的是要改變根場景下名為quotggquot的元件實(shí)例的x坐標(biāo)和y坐標(biāo)但是它在每一次改變gg坐標(biāo)前,用根場景下。
15、上下左右文字的滑動(dòng)滾動(dòng)動(dòng)畫效果主要通過flash遮罩層來完成這個(gè)功能,這是動(dòng)畫制作一個(gè)小技巧,在flash“文字”層中,按快捷鍵T,輸入您要滾動(dòng)的文字然后在“遮罩“層,按住R,使用矩形工具拉出一個(gè)小矩形,填充顏色隨意。
16、首先是第一個(gè)stop這個(gè)代表的是停止的意思,常用于時(shí)間軸最后一幀里面,讓播放的影片在此處停止,不再循環(huán)估計(jì)是整個(gè)flash代碼用到最多的了然后就是對(duì)立的play他的意思就是播放,當(dāng)影片停止時(shí),這個(gè)才能發(fā)揮。
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